《羊蹄山之魂》美术总监专访:解读角色的视觉叙事设计与沉浸式世界构建!
在《对马岛之魂》掀起热潮后,Sucker Punch 带来了全新作品《羊蹄山之魂》。这一次,团队不仅延续了「活的画卷」般的艺术风格,更在角色设计、场景氛围与玩法机制上做出了大胆尝试。小编近日有幸专访了本作的美术总监 Joanna Wang,一起来看看她都分享了什么吧!
在《对马岛之魂》掀起热潮后,Sucker Punch 带来了全新作品《羊蹄山之魂》。这一次,团队不仅延续了「活的画卷」般的艺术风格,更在角色设计、场景氛围与玩法机制上做出了大胆尝试。小编近日有幸专访了本作的美术总监 Joanna Wang,一起来看看她都分享了什么吧!
《Diablo IV》游戏制作人于BlizzConline 2021期间接受媒体联访,除分享该作品的美术风格与制作理念,同时透露选择放入新职业「侠盗」的原因、开放世界的体验、物品等内容。在这次的专访邀请到了游戏美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely分享为何选择加入该职业,同时也透露了游戏美术风格的理念、以莉莉丝作为主线恶魔的原因,以及关于技能天赋切换等方面的内容。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd