Tag: 专访

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专访《龙与地下城》产品经理与资深品牌经理!尽全力让新手玩家能够更轻易的熟略游戏!

专访《龙与地下城》产品经理与资深品牌经理!尽全力让新手玩家能够更轻易的熟略游戏!

《龙与地下城》作为风靡全球的桌面游戏之一,在近期的一场直播上公布了不少消息,包括其真人电影的上映时间。小编有幸能够跟《龙与地下城》的产品经理 Natalie Egan 和资深品牌经理 Shelly Mazzanoble 进行专访,并聊一聊这款经典桌游在近期推出的新手上路套组里的一些事物。

专访《World of Warcraft: Dragonflight》制作总监以及首席用户界面设计师!以全新方式来诠释飞行!

专访《World of Warcraft: Dragonflight》制作总监以及首席用户界面设计师!以全新方式来诠释飞行!

《World of Warcraft: Dragonflight》在今天正式公布,除了会加入游戏里第一个职业与种族混合体——「Dracthyr Evokers」以外,也加入了能让玩家在游戏里翱翔天际的「Dragonriding」机制。另外,游戏也将会对用户界面作出大量改善。在 Blizzard 正式公布了这个新的扩充内容之后,游戏的制作总监 Patrick Dawson 以及首席用户界面设计师 Laura Sardinha 开放接受媒体采访,并回答了各种对于这个扩充内容的问题。话不多说,就让小编带大家来看一看他们到底说了些什么吧!

专访《上古卷轴 Online》创意总监!如果《Tales of Tribute》真的大热再来打算单独推出!

专访《上古卷轴 Online》创意总监!如果《Tales of Tribute》真的大热再来打算单独推出!

紧接着官方展示了将会在《The Elder Scrolls Online: High Isle》里上线的全新内容之后,游戏的创意总监 Rich Lambert 也接受了来自媒体的采访,并很乐意地回答各位媒体对这款全新扩展包的所有问题。除了有关卡牌小游戏《Tales of Tribute》的事情以外,也回答了一些有关游戏正题的问题。话不多说,就让小编带大家来看一看他到底说了写什么吧!

独家专访《Scarlet Nexus》制作团队!设计师山代政一为了让怪物看起来更加有趣而加入荒谬设计!

独家专访《Scarlet Nexus》制作团队!设计师山代政一为了让怪物看起来更加有趣而加入荒谬设计!

在去年正式发售的游戏里,有不少佳作都是角色扮演游戏,而在这当中要数日式角色扮演游戏的表现最为出色。像是《Tales of Arise》,这不仅仅是赢下了众多粉丝的心,也成功赢下了 The Game Awards 的最佳角色扮演游戏奖项。不过在去年同样出色的,还有入围这个奖项的《Scarlet Nexus》。游戏推出至今已经过了将近 10个月了,而游戏也一直都在持续不断地更新当中,不仅是在加入了照片模式,也与《Tales of Arise》展开了联动。小编有幸能够跟《Scarlet Nexus》的「怪异」设计师以及概念画师山代政一、编剧实弥岛巧以及总监穴吹健儿进行采访,并更加深入地去了解有关怪物设计、剧情编写以及游戏往后发展的走向。

独家专访Arc System Work!为了让《Guilty Gear -Strive-》像新游戏而从头开始做起!

独家专访Arc System Work!为了让《Guilty Gear -Strive-》像新游戏而从头开始做起!

以 2D 格斗游戏闻名的日本游戏工作室 Arc System Work 至成立以来就一直都在推出品质优良的游戏,在 1998年推出了《Guilty Gear》之后更是名声大噪,也在 2021年推出了系列最新作《Guilty Gear -Strive-》,并一举拿下了 2021年 The Game Awards 大赏里的最佳格斗游戏奖项。小编有幸能够与《Guilty Gear》系列的总监石渡大辅和制作人山中丈嗣,以及《Gullty Gear -Strive-》的总监片野旭进行专访,并跟大家分享一些有关这个系列的大小事情。

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