Tag: 专访

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专访《One Piece Odyssey》制作人都筑克明!透露游戏采用回合制战斗的原因!

专访《One Piece Odyssey》制作人都筑克明!透露游戏采用回合制战斗的原因!

在今年 3月正式公布的《One Piece Odyssey》,可以说是勾起了所有《海贼王》粉丝的兴趣。虽然这款作品鲜少会有大型的开发进度更新,但还是有不少玩家期待游戏的推出。而今天,小编有幸能够与《One Piece Odyssey》的制作人,也就是大名鼎鼎的都筑克明进行专访,并为玩家带来更多有关这款作品的资讯。

以战斗通行证的形式让玩家不断地享受新内容!《Overwatch 2》制作团队专访!

以战斗通行证的形式让玩家不断地享受新内容!《Overwatch 2》制作团队专访!

《Overwatch 2》将于10月4日正式推出,并宣布将会将本作转为免费跨平台游戏。就在今天官方公开了游戏内的战斗通行证、商店等更仔细的详情,玩家会期待第一季的内容吗?近期小编收到官方邀请采访本作的总经理,副总裁以及游戏总监,了解更多赛季的战斗通行证和游戏的平衡性。

专访《World of Warcraft: Dragonflight》资深游戏设计师!根据玩家反馈制作原型以及实施新功能!

专访《World of Warcraft: Dragonflight》资深游戏设计师!根据玩家反馈制作原型以及实施新功能!

《World of Warcraft》即将在推出的最新扩充内容「Dragonflight」,可谓是为游戏带来了一些新鲜事物。小编有幸能够与这个扩充内容的两位资深游戏设计师 Graham Berger 以及 Jake Miller 进行专访,了解更加多有关这个扩充内容的资讯。虽然两人同为资深游戏设计师,不过他们负责的事项完全不同,Graham Berger 所负责的是「Dracthyr Evoker」的内容领导,而 Jake Miller 则是就「Dragonriding」的系统进行工作。话不多说,就让小编进入正题吧。

专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!

专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!

由 Square Enix 负责开发,预计在 9月23日推出的《The DioField Chronicle》,使用了全新的实时策略战斗系统(Real-Time Tactical Battle)来呈现游戏的战斗,勾起了不少喜欢策略游戏的玩家的兴趣。而小编有幸能够在 Tokyo Games Show 2022 的这段时间,并赶在游戏正式发售之前与游戏的开发团队进行电邮专访,并与玩家分享更多资讯。而针对小编的问题做出答复的,就有 Square Enix 的制作人平田重幸以及开发总监兼战斗设计师福井博文。

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