《暗黑破坏神:不朽》高级叙事设计师专访:探索暗黑世界新篇章的创作秘辛!
《暗黑破坏神:不朽》随着3.3版本「血斗荒野」即将推出,游戏不仅迎来了全新的战役篇章,还引入了新的模式、怪物,以及更具沉浸感的环境叙事。在本次专访中,《暗黑破坏神:不朽》的高级叙事设计师 Ryan Quinn 详细解析了本次更新的创作理念,包括如何延续世界观以及优化战斗体验等。
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《暗黑破坏神:不朽》随着3.3版本「血斗荒野」即将推出,游戏不仅迎来了全新的战役篇章,还引入了新的模式、怪物,以及更具沉浸感的环境叙事。在本次专访中,《暗黑破坏神:不朽》的高级叙事设计师 Ryan Quinn 详细解析了本次更新的创作理念,包括如何延续世界观以及优化战斗体验等。
在数字娱乐迅猛发展的浪潮中,VTuber 已然开辟出一个独特且日益壮大的领域,将动漫文化与直播形式紧密融合。小编有幸独家专访了 COVER Corporation 的首席执行官YAGOO,这家公司正是全球知名 VTuber 企划 hololive production 的母公司。
小编有幸独家采访了《双点博物馆》的高级制作人 Jo Koehler 和设计总监 Ben Huskins,深入探讨了这款即将推出的模拟经营游戏的创作理念与玩法亮点。作为 Two Point Studios 的全新力作,本作承诺将成为该系列中最具开放性与创意性的管理游戏。
我们有幸采访了宝可梦公的创始成员之一——福永。福永晋于2000年加入TPC,曾涉足多个业务领域,从宝可梦卡牌到电影均有深度参与。目前,他担任TPC的公司董事,负责亚洲及印度地区的宝可梦内容业务及品牌管理,同时兼任宝可梦新加及宝可梦台的董事。
小编近日有幸专访了 Ryu Ga Gotoku Studio 的执行董事兼首席制作人横山昌义,他是《人中之龙》系列新作《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的核心人物之一。横山昌义深入分享了游戏开发背后的故事、角色的演变,以及玩家在这款新作中能体验到的全新游戏机制。
在这次的电子邮件采访中,《Captain Tsubasa》作者高桥阳一与小编分享了他对《eFootball》和《Captain Tsubasa》特别联动的独到见解及创作愿景。他透露了将这部经典漫画中的角色与世界级足球明星融合的灵感来源,一起来看看吧!
石崎淳也从《黑暗之魂》系列开始担任关卡设计师,之后在《血源诅咒》中拓展至战斗设计领域,并在《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》中进一步精进战斗系统的设计技巧。如今,他以《艾尔登法环:黑夜君临》为起点,正式迈入监督之路,将多年来积累的丰富经验带入全新的创作项目中。
小编有幸在《怪物猎人:荒野》的封闭预览活动中,与游戏制作人辻本良三及艺术总监藤冈要进行专访,深入探讨这款备受期待的系列新作。从游戏设计理念到创新亮点,再到团队如何精雕细琢,以塑造更加丰富的狩猎体验,这场专访揭示了许多精彩细节。
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