《Valkyrie Elysium》制作人Takahiro Kondo专访!与英灵战士合作战斗是这次战斗的核心!
经典游戏《Valkyrie Profile》系列从首部作品至今已经有20多年了,而由Soleil Inc.开发的《Valkyrie Elysium》游戏玩法与14年前的前作已经有很大的分别。这次我们有幸采访游戏的制作人与总监Takahiro Kondo!
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经典游戏《Valkyrie Profile》系列从首部作品至今已经有20多年了,而由Soleil Inc.开发的《Valkyrie Elysium》游戏玩法与14年前的前作已经有很大的分别。这次我们有幸采访游戏的制作人与总监Takahiro Kondo!
《Magic: The Gathering》将会在 9月9日推出全新的卡牌套组「Dominaria United」,而在这备受期待的套组推出之前,小编有幸能够与资深游戏设计师 Ethan Fleischer 进行专访,并了解更多有关这个套组的资讯。
超人气游戏《The Last of Us》为 PS5 平台进行重制的全新重制版——《The Last of Us Part I》即将发售,而小编有幸能够与制作团队的游戏总监 Matthew Gallant 以及创意总监 Shaun Escayg 进行专访,并与玩家分享有关全新重制版的制作历程以及背景。
随着《Call of Duty: Modern Warfare II》的测试时间逼近,Activision Blizzard 也逐渐公开了更多有关游戏的消息。而这一次,小编有机会能够与开发商 Infinity Ward 的声效总监 Stephen Miller 进行专访,并与玩家分享更多有关游戏声效的大小事情。
Bandai Namco Entertainment 在今天公开了有关旗下游戏《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)的最新消息,小编也受到邀请前去参加前瞻活动来与玩家分享这些资讯。而在前瞻活动结束之后,小编有幸能够与游戏的总监 Tom Heaton 进行专访,更深入的去了解游戏的大小事迹。
《Call of Duty: Modern Warfare II》可谓是近两年来最备受系列粉丝期待的一部作品了,毕竟是打着《Modern Warfare》子系列这个被誉为《Call of Duty》最强子系列的旗号登场,会有如此反应是正常的。小编有幸能够与游戏的首席编剧 Brian Bloom 以及叙事导演 Jeffrey Negus 进行采访,了解更多有关角色故事以及制作的背后资讯。 Wanuxi:你们会以什么方式来让「Alejandro」这个角色变得突出? Brian:虽然这是件很重要的事情,也在他的称号里,不过他从未被别人以「Vargas」称呼过,即便是他的姓氏也不曾被人这么叫过。他肯定是「Alejandro Vargas」,只是在游戏里不曾有人提到过这个名字。他是「Alejandro」,是「Alejandro」上校,而他的单位就叫做「Los Vaceros」。 我觉得我们只是为了澄清而去确保「Alejandro」就是被这么称呼的。「Vargas」这个名字虽然是对的,但其实不太准确,这就好像是把「Ghost」叫成「Riley」一样。虽然是对的,但是当下的情况是错误的。 ...
在今天正式发售的《Rollerdrome》可以说是近期最令人感到兴奋以及期待的动作游戏之一了,毕竟当下将滑轮以及射击元素结合起来的游戏可以说是一个都没有,而 Roll7 却将这款游戏做出来了,而且游戏玩起来还十分爽快,实在是令人满意。小编有幸能够与游戏的创意总监 Paul Rabbitte 进行专访,了解更多有关游戏创意设计的背后故事,并与玩家一起分享。
Blizzard 旗下的卡牌游戏《Hearthstone》在上个星期的时候,正式迎来了游戏的第 21个扩充内容——「Murder at Castle Nathria」。在这个以侦探以及推理作为元素来进行设计的扩充内容里,玩家将会化身成为侦探,解开位于「Castle Nathria」的神秘案件。想要将这些元素混合进卡牌游戏里,想必是一件相当困难的事情,而在近期小编有机会与这个扩充内容的游戏设计师兼套组设计领导 Cora Georgiou 和副游戏设计师 Edward Goodwin 进行专访,进一步了解扩充内容的设计理念。
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