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专访《World of Warcraft: Dragonflight》首席战斗系统设计师以及首席用户体验设计师!以可自定义的界面让玩家更加便利!

专访《World of Warcraft: Dragonflight》首席战斗系统设计师以及首席用户体验设计师!以可自定义的界面让玩家更加便利!

《World of Warcraft》即将在推出的最新扩充内容「Dragonflight」,为游戏带来了一些新鲜事物,也能够让玩家在空中翱翔。小编有幸能够与这个扩充内容的首席战斗系统设计师 Brian Holinka 以及首席用户体验设计师 Crash Reed 进行专访,分享更加多有关这个扩充内容的资讯。

《World of Warcraft: Dragonflight》试玩!骑着龙在空中自由地翱翔!

《World of Warcraft: Dragonflight》试玩!骑着龙在空中自由地翱翔!

继 Blizzard 在 4月公布了《World of Warcraft》的最新扩充内容——「Dragonflight」之后已经过了将近三个月,不过在这段期间有关这个扩充内容的资讯相当稀少。近日,小编有幸收到了邀请,能够参与扩充内容的抢下试玩,还有机会能够与游戏的总监 Ion Hazzikostas 进行专访,如果玩家有兴趣的话可以点击链接前去查阅。话不多说,就让小编带大家来看一看这个新的扩充内容里所带来的体验到底如何吧!

专访《World of Warcraft: Dragonflight》制作总监以及首席用户界面设计师!以全新方式来诠释飞行!

专访《World of Warcraft: Dragonflight》制作总监以及首席用户界面设计师!以全新方式来诠释飞行!

《World of Warcraft: Dragonflight》在今天正式公布,除了会加入游戏里第一个职业与种族混合体——「Dracthyr Evokers」以外,也加入了能让玩家在游戏里翱翔天际的「Dragonriding」机制。另外,游戏也将会对用户界面作出大量改善。在 Blizzard 正式公布了这个新的扩充内容之后,游戏的制作总监 Patrick Dawson 以及首席用户界面设计师 Laura Sardinha 开放接受媒体采访,并回答了各种对于这个扩充内容的问题。话不多说,就让小编带大家来看一看他们到底说了些什么吧!

《WoW: Shadowlands: Eternity’s End》制作总监与首席任务设计师专访!玩家对游戏的反馈对开发工作帮助不小!

《WoW: Shadowlands: Eternity’s End》制作总监与首席任务设计师专访!玩家对游戏的反馈对开发工作帮助不小!

早在去年 11月的时候,小编就已经分享了《World of Warcraft: Shadowlands》的终章更新——「Eternity's End」的一些游戏内容。而在近日,小编有幸能够采访到游戏的制作总监 Patrick Dawson 以及首席任务设计师 Maria Hamilton,并与玩家分享更多有关游戏的全新资讯。

「Shadowlands」传奇的史诗结局!《WoW: Shadowlands: Eternity’s End》版本前瞻与专访!

「Shadowlands」传奇的史诗结局!《WoW: Shadowlands: Eternity’s End》版本前瞻与专访!

就在今天,Blizzard 正式公布了《World of Warcraft: Shadowlands》的下一个大型内容更新啦!这一个被称为「Eternity's End」的大型内容更新,为各大英雄尝试阻止「Jailer」的故事带来终章。而在公布有关「Eternity's End」新资讯的同时,来自 Blizzard 的首席叙述设计师 Steve Danuser 以及首席游戏设计师 Morgan Day 也接受了媒体采访,回应了一系列的问题。

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