一年一度的游戏开发者大会(Game Developer Conference/GDC)在近日释出了一分报告,并统计了一些数据让有兴趣的人士过目。而根据统计,在接受问卷调查的 3,000名开发者当中,有绝大多数都认为游戏商店收取 30%盈利是非常不公平的事。
GDC State of the Industry: Devs irked by 30 percent storefront revenue cutshttps://t.co/hkxcSvAtgX
— Official_GDC (@Official_GDC) April 28, 2021
根据 GDC 最新的统计报告,在这 3,000名开发者当中,有 62%(1,860名)的开发者觉得与游戏商店分享 15%或以下的盈利是可以正当的。此外,也有 17%(510名)的开发者能够接受 20%的盈利分享。
然而,当中有 3% (90名)的开发者认为游戏商店收取 30% 的盈利其实是公平的。不过最令人感到非常困惑的,是另外还有 3% (90名)的开发者觉得游戏商店应该再多少一点盈利。至于原因的话,就不得而知了。
除了调查开发者认为适当的盈利分享百分比以外,GDC 也调查了各位开发者比较倾向于为哪个平台开发游戏。电脑平台依旧是开发者较为感兴趣的平台,共有 58%(1,740名)开发者对电脑平台感兴趣。其次就是 PlayStation 、Switch 以及 Xbox 平台。
正在众多游戏平台里,最不受欢迎的还是云端游戏服务平台,例如 Google Stadia 以及 Xbox’s Project xCloud。
最后,值得一提的是有 67%(2,010名)的开发者认为,在家里上班并没有影响到他们的创意或者工作、甚至在这方面有些许帮助。
在看过了这篇报告以后,小编觉得最神奇的,就是竟然有开发者嫌游戏商店收取的盈利不够多。不知玩家对这份报告有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!
资料来源:GDC
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