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                      《 Dragon Age: Inquisition 》 BioWare的创意总监访谈

                      Strifey by Strifey
                      June 15, 2014 - Updated on June 27, 2015
                      in PC, PS4, Xbox One, 全部, 新闻, 游戏
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                      《 Dragon Age: Inquisition 》 BioWare的创意总监访谈
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                      在E3 2014 举行的前一天北美时间2014 年6 月9 日,Electronic Arts 在发表会中公开了《Dragon Age: Inquisition》(PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One /Xbox 360)的最新宣传影片。本作是 BioWare 的最新作品,也决定将在10 月7 日推出,相信喜爱RPG 的玩家们也很期待。

                      本作因为采用了《Battlefield 4》同样的游戏引擎「Frostbite 3」来开发,所以有很多玩家都在想向广大的赛达斯大陆会是什么样的情景。

                      不过相信不只是游戏图像,在细部也做得很仔细的世界设定以及故事也是受到大家的瞩目。

                      到底《Dragon Age》的新作中有什么,在前作之后又有了什么样的改变。关于还有许多不明的本作,我们向从系列第一作就参予的创意总监 Mike Laidlaw 进行了访谈。想要更了解本作概念的话,就请各位玩家参考以下的访谈

                      主角在《Dragon Age: Inquisition》中是什么样的立场呢

                      4Gamer:今天请多多指教。那么首先,能为我们解说一下有关于本作的玩家操作角色吗。

                      Laidlaw:好的。在本作中玩家所操作的角色并不是我们设定的英雄本作,玩家可以自己选择。游戏中有人类,矮人,精灵以及半兽人4 个种族,加上2 种性别跟3 种职业可以选择。要如何成长都游玩家决定。

                      4Gamer:这次主角的职业是「Inquisitor」。而游戏的副标题则是「Inquisition」,请问两者代表的是什么意思呢。
                      Laidlaw:那得先从有关于游戏世界说起了,在本作中由于天空发生了大爆炸,使 Thedas 大陆全土都受到了很大的异变本作。然后到处出现的时空裂痕中跑出了恶魔,将教会组织「Chantry」的领导人一个一个杀掉。至今维持世界秩序的 Chantry 失去功能后,存活下​​来的人们因为害怕灾厄,为了保全性命只能逃跑机能。

                      4Gamer:喔喔,所以就出现了 Inquisition。

                      Laidlaw:没错。玩家要为了恢复人们的信心而挺身而出,举例来说的话就像是「Jedi Knight」的位置吧。玩家本身要像绝地们一样建立组织。

                      4Gamer:原来如此。那感觉得出来给予玩家行动的“动机”了。在游戏中要陆续解放存在于地图各地的「Stronghold」要塞,这也说明了「要成为自己的势力」吧。

                      Laidlaw:就是那回事。另外在本作中有著名为「War Table」的新功能,玩家可让自己势力下的士兵前往执行特定任务。在战斗中帮助特定集团等,攻击敌人城堡,或者前往未知地获得所需情报等都可以作得到。就某种意思来说,故事要有什么样的走向,可说是都由War Table 来决定的。

                      关于角色设定与随从

                      4Gamer:在E3 2014 中所公开的宣传影片中,可以看到主角的左手发出绿色的光芒。请问这是?


                      Laidlaw:玩家角色本身是体验过即将大异变的生存者,而那时候左手受到了刻印,所以才会有某种力量。因为玩家角色有可以使用左手的力量来防堵时空裂痕的能力,所以「为什么自己会有这样的力量?」的个人问题也是由玩家来解开谜题,在故事中也是很关键的重点。

                      4Gamer:那么玩家所要“审问”的对象是披着红色头巾的「Red Templar」人们吗。

                      Laidlaw:关于Red Templar,虽然目前还没有公布详细资讯,不过确定是跟玩家敌对的。因为是「红色」的关系,或许跟游戏中登场的「Red Lyrium」(※游戏中的矿石。虽然可以当作魔法之源,但使用过度的话会形成精神异常)有关系喔。

                      4Gamer:真是令人在意(笑)。那么玩家角色会因为种族选择的关系而让NPC 出现不同的反应吗。

                      Laidlaw:会。特别是在本作世界中比较受人嫌恶半兽人族最为明显,玩家选择矮人跟精灵的话,应该不太会看到NPC 有不同反应。而人类选择了当法师的时候,也可以跟选择其他职业的时候,NPC 们的反应作比较看看。因为在本作的游戏设定中,法师是一个令人害怕的存在。在过去的作品中,开头的事件选择部分就决定了玩家的走向,不过在本作中,选择种族跟职业也有那样的功用。

                      4Gamer:那么在本作中,可以参加玩家小队的随从可以几名呢。

                      Laidlaw:战士,法师,盗贼各3 名,合计9 名。

                      4Gamer:那么这次跟随从会有恋爱关系等新的互动吗?

                      Laidlaw:在BioWare 的RPG 中,恋爱是非常重要的部分。不过在这次,我们尽量不强制玩家一定要有。开发团队中也有人说「跟小队中的伙伴们不一定要有恋爱感情吧」。关于这部分就请大家在发售后尝试看看吧。

                      4Gamer:回到宣传影片的话题,在影片中我们看到了4 名角色对飞龙头部集中攻击的场面。

                      Laidlaw:喔喔,看得真仔细(笑)。至今的飞龙都只是「一个很大的物体」而已,不过在本作中,头以及身体,脚跟翅膀等都会有不同的反应。例如攻击脚部的话就可以让飞龙的走行能力下降。我们认为这样会更有战略,让小队的连携变得更重要。

                      4Gamer:那么飞龙的种类想必会有很多了。

                      Laidlaw:是的,不同属性的飞龙非常多,比至今的数量还要多。对于打不太倒的飞龙,就收集特定装备,编入各种角色并思考作战去挑战吧。我们认为像这样击退飞龙也是一个有乐趣的游戏内容之一。

                      本作是宣言 BioWare 作品方向性的作品

                      4Gamer:话说回来,我们听到了结局超过1000 种的事情。

                      Laidlaw:是的,是有这样的事情。实际来说包含在结局中对话的些许不同等在内会有无数的差异,不过比较有大差异的会有40 种。这些内容有些有很大的不同,如果玩过《Dragon Age: Origins》的话,可以用那种感觉来想像一下。

                      就算最终目的只有一个,但途中的过程,以及玩家所建立的人际关系等,都会以更鲜明的方式来表现出“结果”。我们很期待玩家们会互相讨论「为什么自己会是这样的结局」。

                      4Gamer:在推出许多优秀RPG 的BioWare 作品中,本作似乎有着非常积极的作风,我们很期待。

                      Laidlaw:没错。本作就某种意思来说是宣告「今后BioWare 作品会是什么样的走向」。不只是重视故事剧情,也坚持要有更高的自由度。关于这部分希望大家可以仔细品尝。

                      4Gamer:今天非常感谢。

                       

                      Dragon Age: Inquisition E3 宣传片

                       

                      游戏官方网站

                      4Gamer 官方网站

                      原文:巴哈姆特


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