随着《CODE VEIN II》本篇故事逐渐展开,玩家也将迎来全新DLC「Mask of Idris」。本次扩展内容将带领玩家进入「Forsaken World」,探索那些因为历史改变而消失、未曾被揭开的世界与故事。
与本篇不同,「Mask of Idris」并非单纯延续主线结局,也不是为了铺垫未来作品,而是从另一个角度补充《CODE VEIN II》的世界观与角色故事。为了进一步了解「Mask of Idris」的制作理念,我们采访了制作人饭冢启太及导演吉村広,一起来看看吧!
问:关于「Mask of Idris」,它是为了作为《CODE VEIN II》的故事结局,还是会作为未来作品之间的叙事桥梁?
饭冢启太:「Mask of Idris」的故事发生在一些因为本篇故事中历史发生变化而消失的世界里。
其中一些变化是由玩家造成的,而另一些则可能是在游戏世界观中更早以前就已经发生的历史改变。因此,这个DLC并不是为了作为本篇故事的结局,也不是为了直接衔接未来作品。
相反,我们希望探索这样一个概念:在本篇故事不断向前发展的同时,在玩家视线之外,可能还存在着其他曾经发生过的事件,以及那些已经消失的世界。
从这个意义上来说,本篇游戏与DLC其实是相互补充的。体验两者之后,玩家应该能够对这个世界以及其中的故事有更深入的理解。

问:从整体规模来看,「Forsaken World」的内容与本篇相比有多大?
饭冢启太:这个DLC描绘的是一个与本篇不同的世界。如果从整体规模来看,包括区域以及故事体验在内,玩家可以大致将它理解为本篇游戏中一名英雄所对应的剧情与区域规模。
不过,DLC并没有把重点放在穿越非常庞大的开放区域,以及沿途进行大量收集。相反,我们更加专注于打造具有一定规模、需要玩家认真探索并克服的Dungeon式区域。
因此在「Mask of Idris」中,我们希望玩家能够体验更加紧凑、密集的探索,同时让故事与这些环境紧密结合。

问:「Mask of Idris」为什么会要求玩家达成第二结局「Luna Fraterna」才能进入?DLC是否也会让玩家从新的角度理解本篇发生的事件?
饭冢启太:至于为什么DLC会特别与这个结局产生联系,我们希望玩家能够亲自体验故事后发现答案。
在扩展内容中,玩家会遇到一些因为历史改变而消失的世界与情况,其中也包括许多本篇游戏从未直接呈现过的内容。因此,我们希望玩家在完成本篇游戏后再体验DLC。这样一来,他们才能真正理解其中的差异,并产生类似「原来在这个世界里,这个角色最后变成了这样」或者「原来这个地区的人们经历了这样的事情」的感受。
这也是为什么我们将达成第二结局「Luna Fraterna」设定为进入DLC的条件。
至于DLC是否会改变本篇故事,答案是否定的。本篇发生的事件不会被改变,游戏中的结局也不会因此发生变化。
扩展内容呈现的是那些因为历史改变,而在幕后可能已经消失的世界。

问:开发团队是否参考了本篇玩家的反馈来调整或改善这个DLC?
吉村広:是的,当然有。游戏发售后,我们持续收集玩家的反应与反馈,并将这些信息用于DLC最终阶段的调整与完善。
例如,在游戏推出后,我们曾经通过更新大幅改善玩家操作时的响应速度。DLC的设计与平衡也是基于这种经过改善的动作节奏进行调整,希望让战斗能够拥有更加刺激、更加灵敏的感觉。
此外,我们也计划在DLC推出的同时加入一次免费更新,其中会包含一些额外内容。玩家经常提出的一个要求,就是希望能够看到真结局之后的世界。因此,这次免费更新也会加入一些描绘后续发展的内容。
我们希望玩家能够同时体验DLC与免费更新,从而进一步探索《CODE VEIN II》的世界。

问:那么这次2.0免费更新会为玩家带来哪些内容?(备注:这里指的是与DLC同步更新的免费内容,并非付费DLC)
饭冢启太:免费更新会从不同方面扩充《CODE VEIN II》的整体体验。其中一个比较重要的新增内容,就是发生在游戏结局之后的故事。
由于许多玩家已经完成本篇主线,我们希望进一步展示这个世界在结局之后的样貌,因此会加入一些额外Episode,让玩家看到各个角色在故事结束后的情况。
除此之外,我们也会加入类似前作的Boss Rematch Mode。对于那些更希望享受故事,而不是专注于挑战高难度战斗的玩家,我们还会加入一种能够让玩家角色获得一定强化的模式。这些都是目前正在准备中的免费更新内容。

问:DLC中是否会加入新的武器类型,或者其他战斗相关的选择?
吉村広:随着玩家在DLC中不断探索并推进故事,自然会获得新的Blood Codes、武器、Formae以及Jails。其中一些内容拥有本篇游戏中没有出现过的特性与能力,也包括一些更加非常规、需要玩家进行不同尝试的选择。
因此,玩家将能够打造出一些在本篇游戏中无法实现的Build。
我们希望玩家能够在推进DLC故事的过程中,尝试这些新的Build可能性,并享受实验不同玩法的过程。

问:开发团队如何看待通过「Mask of Idris」进一步扩展《CODE VEIN II》的世界观与故事?
吉村広:本篇故事中存在许多作为主线基础的历史事实与背景信息,但我们并不总是能够完整呈现这些事件背后的人们究竟抱有什么样的感受,以及他们之间存在怎样的情感联系。
这次DLC让我们有机会进一步描绘这些元素,我们认为这能够为整个世界以及作品本身带来更多深度。
同时,这个扩展内容并不只是一个单纯的Epilogue,也不是一个与其他角色毫无关系的独立故事。它与《CODE VEIN II》中非常重要的元素——通过时间旅行改变历史——有着深刻的联系。
因此,我们认为「Mask of Idris」能够充分展现只有《CODE VEIN II》才能带来的独特故事体验。希望玩家能够将本篇游戏与DLC一起体验。

从本次采访来看,「Mask of Idris」的定位其实相当明确:它并不是为了改变《CODE VEIN II》的主线结局,而是从那些被历史遗忘的世界出发,为本篇故事补上更多没有被看见的角色与事件。
与此同时,DLC的规模虽然被官方形容为约等于本篇一名英雄的区域与剧情,但开发团队刻意将重点放在更加紧凑的Dungeon探索与全新Build可能性上;配合免费更新追加的结局后Episode、Boss Rematch Mode等内容,玩家将能够进一步探索《CODE VEIN II》在主线结束后的世界。

《噬血代码II》DLC「Mask of Idris」将于2026年9月9日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台,欲知更多详情可以关注官方网站或官方X哦!


















































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