前 PlayStation 高层 Shawn Layden 认为,随着每一代主机的更迭,游戏价格本应逐步上涨,以应对不断攀升的开发成本。如今的3A大作往往需要数百人的团队、多年的开发周期,以及愈发复杂的美术与技术投入,而这些都让预算飙升到前所未有的高度。

他曾担任 PlayStation 全球工作室主席,直到2019年卸任。而他在近期接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,高端游戏的售价在过去约20年内基本未变,尽管开发成本不断飙升,通胀也使各类开支水涨船高。他认为,之所以游戏价格长期维持在60至70美元,根本原因在于「害怕」。大家害怕流失用户,所以没人愿意第一个涨价,于是情愿削薄自己的利润,也不愿率先调涨价格。

他以一个有趣的对比说明行业变化:「在 PS1 那个时代,停车场里豪华跑车还都看得见;到 PS4 时代,豪车变少了。」这正说明当年成本低、利润高,而如今成本涨、利润却被压缩。他进一步强调:「如果制作一款游戏花费超过2亿美元,除非你能卖出2,500万份,否则根本赚不到钱。」这意味着除非开发商像 Rockstar 那样体量庞大,否则持续用旧价格销售游戏几乎不可持续。
他认为,如果每一代主机都「顺理成章」地加价5美元,消费者也不会有什么怨言。这种「缓慢上调、每代只涨一点点」的策略,可能让价格上涨显得更自然、可接受。

与此同时,Circana(前 NPD Group)游戏行业分析师 Mat Piscatella 也在近期数据中指出:「基本上,大约有四分之一的电子游戏玩家表示,他们打算减少支出,这背后受到多种因素驱动。」这也意味着,在玩家预算趋紧的当下,涨价或许会面临更大的阻力。
他的观点无疑在玩家与业界之间掀起了热议——支持者认为这是应对成本上涨的必然手段,反对者则担心涨价会让玩家望而却步,甚至推动更多人转向二手市场或订阅服务。

以上就是全部内容啦!大家对于这件事怎么看呢?你会支持为了保障游戏品质而接受涨价,还是坚决反对,让价格维持现状甚至更低?欢迎在留言区分享你的看法!
















































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