gamescom asia 2024 于2024年10月17日至20日在新加坡 Suntec City Convention Centre 开启。展会期间,gamescom asia 2024 与 Indie Wavemakers 合作推出了许多有趣的独立游戏,吸引了众多玩家的目光。小编特别试玩了其中五款极具亮点的独立游戏,现在就与大家分享这些有趣的游戏体验ヾ(≧▽≦*)o!
《Steel Seed》
《Steel Seed》是一款以黑暗科幻世界为背景的潜行动作冒险游戏,讲述了人类濒临灭绝,玩家需在由人工智能统治的世界中探索、战斗,揭开深埋的秘密,拯救人类未来。
这款游戏让小编不禁联想到《Stellar Blade》,主角佐伊身边同样有一个小机器人伴随,并使用一把巨大的科幻风格武器。然而,《Steel Seed》独树一帜的潜行元素更为显著。玩家可以利用科幻场景中的特殊草丛进行隐匿,并通过暗杀方式悄无声息地击败敌人。

墙壁和其他障碍物也可以用来作为掩体,制造噪音吸引敌人注意,进而制定攻击策略。经过 20 分钟的试玩,小编深感这款独立游戏无论是画面表现还是玩法机制都相当出色,而其独特的潜行机制更为其增色不少,带来耳目一新的游戏体验。
《Awaken Astral Blade》
《Awaken Astral Blade》是一款暗黑童话风格的银河恶魔城游戏,玩家可以根据自己的选择推动故事发展。玩家将与被异兽寄生的少女塔尼亚一同踏上旅程,拨开重重迷雾,揭示她命运的真相。这款游戏是 PlayStation China Hero 项目中的一员,并定于2024年10月22日发布。作为一款 2D 类魂游戏,其风格颇有几分《Hollow Knight》的影子。游戏的童话科幻风格、精致的关卡设计以及震撼的 Boss 战让小编印象深刻。
在试玩了大约 20 分钟后,小编感受到了这款游戏带来的不小挑战。与其他银河战士类(Metroidvania)游戏类似,玩家需要花时间探索地图并找到正确的前进路线,但游戏提供了丰富的探索区域。游戏内还设有货币系统,玩家可以通过积累货币来学习新技能,从而在面对 Boss 之前进行升级和优化。这种非线性地图设计带来更多的策略和成长空间。小编选择了普通难度,游戏提供了故事、普通和困难三种难度选项,即使在普通难度下,Boss 也相当具挑战性。

与类魂游戏的战斗机制类似,玩家必须在恰当的时机闪避,否则会遭受巨大伤害。在试玩中,玩家只能使用三次药水补充生命值,且不能一味强攻 Boss,它们的弱点必须精准打击,否则输出伤害极低。总的来说,这款游戏潜力巨大,艺术风格精美、玩法丰富,是一款值得期待的作品。
《Island of Winds》
《Island of Winds》是一款冒险游戏,玩家不会在其中遇到经典的杀怪或救公主情节,而是享受一种轻松、独特的游戏体验。游戏设定在一个幻想世界中,核心玩法围绕有趣的谜题、施展法术,以及富有同理心的互动遭遇。
在试玩中,小编体验了游戏早期的部分内容,唯一遇到的敌人是一种蜘蛛,不过它们可以通过物品的力量来净化。此外,还有一些被障碍阻挡的区域,需要特定魔法才能通过。小编非常喜欢游戏的整体环境设计,轻松的氛围让人尽情探索,时不时会有意料之外的惊喜。
《Shape of Dreams》
《Shape of Dreams》是一款极具创新的游戏,将动作类 Roguelike 玩法与 MOBA 风格元素巧妙结合。玩家既可以单枪匹马迎接挑战,也可以与最多 4 名好友组队进行合作模式。其基本玩法与传统 Roguelike 游戏类似,但独特的艺术风格和创新机制引人入胜。
在试玩中,小编尝试了两种不同的角色——擅长远程攻击的枪手和近战的骑士。游戏开始时,玩家可以自由选择路径,最终目标是击败最终 Boss。虽然无法更换武器,但 MOBA 式的技能系统为游戏带来了很大策略性。玩家拥有四个技能插槽,可以根据战斗中的需要随时更换更强力的技能。此外,游戏中还设有商店,玩家可以购买或出售技能。总体而言,这款游戏扎实的 Roguelike 基础加上 MOBA 元素的融入,使其在同类游戏中脱颖而出,提供了耳目一新的体验。
《Never Mourn》
《Never Mourn》已在 Steam 平台上架,玩家将在游戏中扮演一位强大的死灵法师。击败敌人后,玩家可以将他们复活为自己的军队。这种独特而有趣的机制要求玩家在战斗中既要专注于消灭敌人,又要迅速复活他们加入阵营,双手可能会变得异常忙碌。
快速决策在游戏中至关重要,若行动不够迅速,可能会被敌人压倒。这个具有挑战性的机制为游戏增添了深度和紧张感。游戏还设有多样的技能树,玩家可以通过升级技能来增强自身能力,探索不同的战斗风格,带来了丰富的个性化选择。
总结
总体而言,这五款独立游戏都令人印象深刻,小编尤其被《Steel Seed》、《Awaken Astral Blade》和《Island of Winds》所吸引。虽然它们属于独立游戏范畴,但无论是画质还是玩法,都达到了相当高的水准。每款游戏都有其独特的卖点和玩法,让人乐在其中,最重要的是,它们都提供了极具趣味性的体验,让人期待未来的完整版本。

以上就是所有的内容啦!小编在 gamescom asia 2024 期间,有幸与《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三以及《Street Fighter 6》的总监中山贵之和制作人松本修平进行了专访,感兴趣的玩家可前往查阅哦!
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