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                      越南游戏《DreamChaser》开发者专访:计划推出受越南街头美食文化影响的新游戏!

                      Corrine by Corrine
                      August 9, 2024
                      in Android, iOS, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      越南游戏《DreamChaser》开发者专访:计划推出受越南街头美食文化影响的新游戏!

                      (原图来源:Apple)

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                      Apple 今日开启了「Here’s to the Dreamers」活动,向东南亚地区展示其独特创作的优秀人才致敬。其中来自越南的年轻二人组 Pham Duy Phuc(又名 Daniel)和 Tran Tuan Hiep 开发了一款名为《DreamChaser》的独立游戏。小编有幸与这两位游戏开发者进行了专访,一起来了解他们在游戏开发背后的故事与愿景吧!

                      左为Pham Duy Phuc(Daniel),右为 Tran Tuan Hiep(来源:Apple)

                      问:《DreamChaser》采用了像素艺术风格。为什么选择这种艺术风格?这种选择是基于你们对这种风格的偏好,还是有其他原因?

                      Daniel 和 Hiep:由于 Hiep 是一位非常有才华的像素艺术家,所以我们决定采用 2D 风格。我们认为这种像素艺术风格更容易被大众接受,因为它的色彩和色域使玩家能够看到引人注目的细节和生动的字体、图标以及动画角色。

                      (来源:App Store)

                      问:在游戏开发过程中,你们有遇到了哪些挑战?又是如何克服这些挑战的?

                      Hiep:我们在游戏开发过程中面临的挑战之一,是需要设计一个既有创意又易于理解的用户界面。《DreamChaser》第一个版本的用户界面吸引力较低。我们从其他流行游戏中汲取了灵感,最终达到了今天的效果。

                      Daniel:另一个挑战是实施防作弊系统。我们的游戏包含了一个经济系统,用户可以在游戏中赚取和购买虚拟货币。如果没有适当的解决方案,游戏经济可能会被利用,从而导致未来版本中出现重大问题。为了解决这个问题,我们在初始版本中实施了一个基本的作弊检测系统,并对尝试破解游戏的用户进行了警告。目前的系统运行良好,我们真心希望用户不要找到绕过它的方法。

                      (来源:App Store)

                      问:在《DreamChaser》的开发过程中,你们是否受到了其他游戏的启发或影响?

                      Daniel 和 Hiep:在我们开始合作时,我们明确了要创造一个既能展示我们技能,又能体现我们国家特色的独特游戏。作为我们的首次合作,我们选择了一个较小的项目,以便在实践中磨合与提升合作能力。

                      虽然我们没有受到特定作品的影响,但我们有一个清晰的愿景,那就是将历史背景融入到游戏之中。幸运的是,《DreamChaser》已经取得了成功,我们为自己的成果感到自豪。我们计划在未来开发更多有意义的项目,或者进一步优化《DreamChaser》,使其在市场上更具吸引力与竞争力。

                      (来源:App Store)

                      问:《DreamChaser》的难度曲线是如何设定的?你们如何确保游戏具有挑战性而不过于令人沮丧?

                      Daniel 和 Hiep:《DreamChaser》的难度曲线基于游戏的关卡设计。目前游戏包含五个难度等级,从简单到困难。玩家需要通过积累积分来解锁更高的难度等级。我们还设计了一个宠物系统,以辅助玩家顺利通过各个关卡。这不仅增加了游戏的参与感和成就感,同时也保持了游戏设计的简洁性,使得难度曲线相对平滑,避免了过度复杂。

                      (来源:App Store)

                      问:在竞争激烈的手机游戏市场中,你们认为哪些策略能够让你们的游戏脱颖而出并取得成功?

                      Daniel 和 Hiep:在越南市场上,具有历史背景的像素艺术风格使我们能够在竞争中脱颖而出。《DreamChaser》是唯一采用这种艺术风格的无尽奔跑类游戏,我相信这种独特的风格在整个地区仍然无人能及。此外,通过 App Store 的「Here’s to the Dreamers」活动,我们有信心能吸引更广泛的市场关注,并在手机游戏行业中站稳脚跟。我们也非常自豪《DreamChaser》成为越南唯一一款被 App Store 推荐的游戏,这标志着我们游戏开发之旅中最重要的里程碑。

                      (来源:App Store)

                      问:你们对《DreamChaser》的未来发展有什么计划?是否有新功能的开发计划?此外,你们对《DreamChaser》的长期愿景是什么?希望在未来实现哪些成就?

                      Daniel 和 Hiep:《DreamChaser》的玩法相对基础,仍有很大的改进空间。我们首先计划提升游戏的吸引力和影响力,同时进一步丰富游戏背后的故事情节,让玩家更深入地理解主角为何逃亡及其追求内心平静的动机。此外,我们还打算在主游戏及其扩展内容中加入更多迷你游戏,通过不同的故事线将它们紧密连接,从而增强整体叙事的深度。为实现这些变化,我们已经扩充了团队,新增了两位成员,并对未来的改进充满期待,希望吸引更多玩家的参与。

                      至于未来目标,我们希望优化游戏的各项关键指标,如用户留存率和游戏时长。最后,我们计划在明年推出一款深受越南街头美食文化影响的新游戏。我们将继续保持动力,努力实现这些目标。

                      (来源:App Store)

                      问:为什么你们选择将《DreamChaser》作为免费游戏发布,而不是付费游戏?

                      Daniel 和 Hiep:我们作为手机游戏行业的新手,我们希望通过免费发布的方式最大限度地提升曝光率,从而获得宝贵的玩家反馈并更好地了解我们的受众。我们选择进入 App Store,因为它提供了一个高质量、安全的平台,能够帮助我们吸引更广泛的观众。

                      问:你们对越南游戏产业的未来发展有何看法?

                      Daniel:根据我的观察,越南的年轻人对游戏充满热情,无论是手机游戏还是主机游戏,他们中的大多数人都在 25 岁以下,这为我们国家创造了一个庞大的市场。然而,本地高质量游戏的数量仍然有限。我们为能够成为这一行业的先锋感到自豪,并希望通过我们的努力激励更多年轻人投身游戏开发,推动越南游戏产业的蓬勃发展。

                      (来源:App Store)

                      以上就是小编与《DreamChaser》独立游戏开发者进行专访的所有内容!如对《DreamChaser》这款游戏感兴趣,可前往 App Store 查询更多资讯。Apple 于近日宣布开启「Here’s to the Dreamers」活动再次回归,感兴趣的玩家可点击这里查询更多的详情哦!

                      Tags: appleDreamChaser专访像素开发者跑酷
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