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                      专访《Magic: The Gathering》 艺术总监以及绘师:将黑暗风与奇幻风结合的艺术!

                      CCH by CCH
                      September 11, 2023
                      in 专访, 全部, 桌游, 游戏
                      Reading Time: 8 mins read
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                      专访《Magic: The Gathering》 艺术总监以及绘师:将黑暗风与奇幻风结合的艺术!

                      (原图来源:Wizards of the Coast)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《Magic: The Gathering》最新的卡组「Wilds of Eldraine」已经在近日正式发售,小编也有幸能够与来自 Wizards of the Coast 的世界建设艺术总监 Deborah Garcia 以及《Magic: The Gathering》的卡牌绘师 Magali Villeneuve 进行专访。

                      Deborah Garcia 是在「Wilds of Eldraine」的前任首席艺术总监 Andrew Vllas 放下这个职位以后,接手成为了新任的首席艺术总监。Magali Villeneuve 除了绘制了一些套组里的卡牌以外,也参与概念设想的阶段,为其他绘师定下一个设计卡牌的基础。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      在「Phyrexian Invasion」之后迎来的是这个带有些微黑暗风格的童话风卡组,请问你们是如何去平衡黑暗以及童话风格之间的特点?

                      Deborah Garcia:「Wilds of Eldraine」并不全是黑暗幻想,我个人并不会用这个方式来描绘它。这个卡组加入了很多黑暗幻想的元素,但故事中心以及主题,还是通过倾向于故事书以及通话的新角色的角度来体验的一个冒险故事,这也是玩家喜欢的「Eldraine」。不过,你也能够在这里看到「Phyrexian」入侵之后所造成的庞大影响。

                      所以我们首先看一看在「March of the Machines」的时间点里,「Eldraine」到底发生了什么事情,然后在概念设想的时候将这些都加入进去。展示出「Ardenvale」变成废墟或者是失去了王国的骑士在荒野之中游荡,这有点困难。「Wicked Slumber」是一个在「March of the Machines」的时间点开始的大型事件。我们需要在概念设想阶段的时候,确保美术设计以及他们在概念设想时的地方,能够将「Wilds of Eldriane」与「Phyrexian Invasion」连接起来。

                      除此之外,在卡牌设计上,我们尝试着去为打造一个空间,至于那些拥有黑暗风格甚至是比「Throne of Eldraine」里更加残酷的卡牌,则是回到许多不同的童话故事之中寻找启发。这些故事的原版都比当前的文化所认知的还要黑暗。

                      Deborah Garcia(来源:Wizards of the Coast)

                      Magali Villeneuve:很多《Magic: The Gathering》的套组都非常优秀,不过有些卡牌的风格都曾在像是「Throne of Eldraine」之类的卡组出现过。所以就使用比较偏向于冒险风格的那个,而这也更加像是故事书。问题就在于我们能够做些什么来确保这些在之前就用过的风格能够保持新鲜。

                      Magali Villeneuve(来源:Wizards of the Coast)

                      Deborah Garcia:我只能够从一个接手职位的人的角度来看。从 Andrew Vallas 那里接下这份工作的时候,就有跟他聊过他对这个套组的愿景。这套组中作画品质优秀是因为他的愿景,而确保绘图风格新鲜刺激是所有艺术总监,包括我和 Andrew 在挑选画家的时候都纳入考量的事。

                      我们需要很多能够以创意方式使用光源、能够以迷人的方式来画出魔法效果,以及能够画出肢体语言和脸部表情的可塑性的画家。虽然我们的画家有很多都能够做到这些,但我们在选人的时候还是非常小心。我们也选用了很多像是 Quentin Gleim、Kisung Koh 或者是 Julia Griffin 的绘师。我们尽力确保工作的安排适合绘师的机巧,同时确保他们的机巧能够应对「Eldraine」的需求。

                      还有就是我和 Andrew 思考了很多在童话话故事以及中世纪英格兰范畴内的风格的事情,像是小故事、泥金裝飾手抄本、雕木、缂织壁毯甚至是蛋糕的糖霜。Magali 的「Huntsman’s Redemption」会是我最喜欢的小故事。那类似宝石一般的充实篇品质是我们一开始就设下的目标。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      在制作这个套组的时候,有没有参考什么其他不同媒介的作品?

                      Deborah Garcia:当我们开始概念设想的时候,我们会准备一个列表交给绘师。Magali 应该在概念设想群组里收到 Andrew 分享的作品列表,他在里面提供了不同的电视剧、电影或者是书籍,让绘师能够从中取得灵感。

                      Magali Villeneuve:我不太记得列表上到底有些什么作品,不过 Andrew 所要求的整体风格以及 Deborah 在刚才的解释都非常清楚。此外,我们也能够从第一个「Eldraine」的套组中获取灵感,这也有助于我们了解这个套组的整体走向。不过在这方面,我们必须要在原本的作品当中加入一些更加黑暗的元素。就我看来,「Wilds of Eldraine」与我所得到的参考资料感觉非常相似。

                      我记得我在小的时候,我有一本《安徒生童话》的绘本,我也记得那本绘本里的图以非常独特的方式来绘制。这虽然是一本童书,但看起来却一点都不像。作为一本童话故事书来说,里面的绘图比你所想象的还要黑暗许多。这对我以及我想象童话故事的方法造成了很大的影响,而我也把这一切都放进「Eldraine」里。我在概念设想的时候,有更多灵感都是从这里萌生的。

                      来自法国的绘师 Gustave Dore 是在 19世纪的画家,他也画了很多有关童话故事的图。不过他的画都有着相当黑暗且真实的风格,却能够传递出一个童话里的魔法,也能够将故事里的不同感情都带出来。这不单单只是小孩的故事而已,这些故事具有深度,而在「Eldraine」尝试着去做同样的事情这非常有趣。

                      (来源:Gustav Dore)

                      在这个套组里你们最喜欢的绘图是什么?

                      Magali Villeneuve:就我自己而言的话,我只是个《Magic: The Gathering》的新手,所以我的专注都是在画面方面。如果我必须要选择其他绘师的卡牌的话,我对 Nestor Ossandon 所绘制的「Werefox Bodyguard」印象非常深刻。在概念设想的时候,我就非常喜欢「Werefox」这个概念了,我也非常期待能够在游戏里看到它们。我认为他在这里做到很好,我对 Julia Metzger 绘制的「Saga」也是一见钟情的感觉。

                      这两张卡的绘图都展示出了「Eldraine」有趣的一面。这两张卡的风格截然不同,但他们都有着一样的气氛。我也认为「Eldraine」有很多能够用来绘图的素材。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      Deborah Garcia:我最喜欢的会是「The Princess Takes Flight」,这张卡是托人绘制的,但当我看到这张卡的时候那感觉真的很棒。如果是要选择自己的话,我最喜欢的应该会是 Valera Lutfullina 绘制的「Ego Drain」。那张卡里是一个精灵用双手,像是在精神的层面撕裂一个男人一样,这就是我想要看到的质感以及干脆程度。这张图也有着僵硬的颜色,这对我来说也有着强烈对比。这张卡完美地呈现除了怪气、黑暗以及魔法的风格,所以这是我个人最喜欢的卡牌。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                       

                      在为《Magic: The Gathering》以及其他作品进行艺术设计的时候,有什么不同的地方吗?

                      Magali Villeneuve:因为《Magic: The Gathering》是一个艺术传奇了,所以每当我在设计概念图的时候,我的首要目标就是确保能够还原传奇,并使我的作品能够与这个传奇并肩。

                      我能够说的是并非所有 IP 都是如此,我的意思是不是所有的 IP 在这么多个年代以来都有着很多超级优秀的不同画家来绘制各种绘图。我们所说的是在这些年代里所经历的稳定进化以及在奇幻风格绘图之中的不同画风革命,因为《Magic: The Gathering》也是在与时并进。

                      所以,《Magic: The Gathering》对我的工作生涯来说是个十分独特的地方,而这或许就是为什么在这里工作非常有趣的首要原因。对我来说,《Magic: The Gathering》一直都与众不同也一直都在前进。

                      Deborah Garcia:从艺术总监的角度来看,我一直都在为卡牌工作,所以除了 Magali 刚才提到的《Magic: The Gathering》是一个传奇以外,我并没有办法提到到底有多不同。在这之前我是在一家小型工作室工作的,而内容也是在为已经建立起来的 IP 制作卡牌绘图。

                      在为《Magic: The Gathering》制作绘图以及与其他绘师合作的时候,其中一个需求就是需要去真正了解卡牌背后的故事、目的以及历史。《Magic: The Gathering》历史悠久,你会需要一直去注意新的作品,确保不会重叠或者是重复。确保东西都能够保持新颖、新鲜、有趣、在绘制和工作时能够感到快乐,这是每一个艺术总监的最大目标。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      有什么人或者事物启发了你们艺术创作灵感吗?

                      Magali Villeneuve:我会直接回答说是老旧的东西。也不全是老旧的东西,因为这些东西并不一定是老的,但我会说是经典的事物,我也非常喜欢来自不同地方的不同风格的经典画家,像是 Caravaggion、Johm William Waterhouse、Gustav Klimt、Frank Dixie、Alex Venezia 和 Bouguereau 之类的。对我影响较大并直接启发我开始作画的两个画家或许会比较让人惊讶,但这他们是 Glen Keane 以及 Katie Zielinski。

                      在 90年代的时候,他们两人其实是迪士尼的动画师,他们在当时也制作了一些让我印象深刻的迪士尼电影。因为我是自学的关系,我是从我喜欢的画家那里学习所有的东西,所以我非常感谢他们。

                      在《Magic: The Gathering》的团队里,我在绘制人形画方面的能力会比较广为人知,那是因为我在小时候非常喜欢人形画。这并不是一个惊喜,因为我喜欢迪士尼动画是的原因就是因为他们一直都在画人、让人能够动并让他们看起来非常真实。所以他们是第一个启发我的来源,在那之后就是像意大利图画、前拉斐尔派艺术等等的完整艺术。

                      Deborah Garcia:这很美妙,马上就让我想起了 Eyvind Earle。他是很喜欢的画家之一,也是迪士尼的画家,而他最出名的作品可能就是《睡美人》了。尤其是在背景方面,我很喜欢他在漆黑背景之上绘制图画的方式。我在 2017年的时候去参观了 Guillermo Del Toro 展会,也在里面看到了很多 Eyvind Earle 的原作,而这些作品都非常优秀却也很小。可能会有人觉得这些都会是大型图画,但因为这些都是工作用素材的关系所以它们的体积都很小。

                      要以「Wilds of Eldraine」的角度来思考这个问题的答案的话,我想到的就是 Justin Gerard、Annie Stegg、Iris Compiet 和 Brian Fraud,他们那充满质感的绘图很适合这个套组。至于我个人的话,不少像是 Leyendecker 以及 Howard Pile 之类在插画黄金时期的画家,他们的画都像是有着一股动力并一直都在移动一样,尤其是 Leyendecker。如果是较为现代化的画家,我很喜欢 James Jean,在我还是青年的时候,是他启发我成为一个画家。

                      (来源:迪士尼)

                      对于想要成为绘师并达到一定成就的人,你们有什么建议吗?

                      Magali Villeneuve:如果你想要成为画家,那就找一个好的理由去做。在我看来,成为画家并不是为了名气。如果你想要的是名气的话,那么这并不是一个好选择。我会说只为赚钱而不顾一切创作一堆作品也不是一个不太好的动力。我会说的是为了提升自己的技能来工作,这才能够让自己感到自豪。

                      持续前进是非常重要的事情,对自己所做的事情感到开心,或者至少去学会对自己所做的事情感到开心。还有就是呈现出最为真实的自己,不要因为自己的风格奇怪甚至是不完美而感到害怕。

                      我刚成为《Magic: The Gathering》的绘师的时候,我的第一张卡还是会让我哭笑不得,我并不知道应该要有什么感想,这与我现在所能够做的东西差异甚大。不过,即使我认为我在过去的风格并不完美,即使是到今天也不完美,但只要你倾心去做你想做的事情,只要你的画有灵魂,就会有你的落脚处。

                      我也认为这并不是一份简单的工作。当然了,世界上所有的工作都有它们困难的地方,我认为作为绘师的主要挑战就是要持续寻找灵感并保持动力。这就是为什么我认为以进步作为目标并想要做得更好、而不是为了成果寻求捷径是非常重要的,这也会让你作为一个人得到成长。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      Deborah Garcia:在为《Magic: The Gathering》创作、为电影进行概念设想,或者是身为一个奇幻绘师这并没有捷径。你需要花费很大的努力才能够开始真正投身进入这种类型的绘图。成为社区的一部分也是很重要的,像是了解社区里其他人所创作的图画,还有就是你所选择的画风的历史。奇幻风的绘画有属于自己的历史,也有属于自己的名家。

                      我曾学习插画也为插画工作,现在我作为一个艺术总监,我最喜欢做的事情就是在学校或者是展会里翻阅其他人的作品集。在指引其他画家应该要如何打造自己的作品集的时候,这对成为艺术总监有不少贡献。对想要成为画师的人,我认为除了需要努力工作、打造属于自己的画风、与自己的社区交流以外,打造属于自己的作品集来反映出自己想要做的事情,能够有助于寻找工作并在这个行业里曝光,还有就是出席展会来与其他艺术总监交流和让其他人也能够看到你的作品集。

                      我花费了很多时间来在网上寻找并翻阅线上的作品集,也会出席展会来接触更多作品集,也能够拿到更多名片。所以让自己出现在灯光之下是很重要的。即使是这个业界里最为优秀的名人,也会去展会分享自己的作品。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      这是给 Magali 的问题。因为你与黑暗奇幻风格的绘图有一段历史,现在以同样的风格来设计卡牌,这会不会让你觉得就像是在主场一般?你所绘制的卡牌之中,有什么细节是值得玩家去注意的?

                      Magali Villeneuve:在「Eriette」的设计里有不少细节,最为明显的也是最重要的。那玫瑰与荆棘的主题充满着她的卡牌设计,即使是她的袖子、金线甚至是她的王座也有着这些主题。这是极具童话故事代表性的象征。这也是美貌与惊险的完美结合,这也是「Eriette」应该要有的感觉,所以这很适合她。

                      然后你也提到了这整个套组的大致氛围,对此我非常同意,「Wilds of Eldraine」在感觉上确实是我的主场。正式因为这个套组的黑暗奇幻风格,我认为这是《Magic: The Gathering》里其中一个最接近我身为绘师的个性的一个套组。我想我应该花太多时间来为「Eriette」以及「The Huntsman’s Redemption」以及其他卡牌进行绘制,因为我真的不想要结束这段时间。我想,我会愿意为「Eldraine」献上我的整个职业生涯的时间。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      当你在为「Wilds of Eldraine」设计绘图的时候,你有什么个人目标是想要达成的吗?

                      Magali Villeneuve:我很希望自己能够接到《美女与野兽》的卡牌工作,是绿和白的卡牌。这个童话的动画电影对我来说有特殊意义。在 90年代的时候,迪士尼推出的《美女与野兽》是我开始画画的原因,我想在那之后我就被其他各种不同的改编作品吓得不轻。

                      在这个设定原型里我设计了一张卡,是「Syr Armont the Redeemer」,这对我来说是个成就,因为这感觉就像是回到了最初的地方。小时候的我在房间里画出疯狂的图画、画出《美女与野兽》里的野兽之类的。现在,我以自己的专业来为自己所喜欢的故事做某些事情。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      可以聊一聊随着「Wilds of Eldraine」而来的姜饼人的资讯吗?

                      Derborah Gracia:粉丝第一次看到「Syr Ginger」的时候是她在「Throne of Eldraine」的预告片之中,而在当时「GingerBrute」的人气之高是我们喜欢看到的反应,所以我们想要让她和姜饼人登场了。所以,我们在「Wilds of Eldraine」里为「Syr Ginger」推出一张卡牌,将「GingerBrute」重新回归加入了新的姜饼人「Tough Cookie」。这是我们回馈喜欢姜饼人的粉丝的方式。我不想要透露太多细节,我们也不是很清楚了解这些姜饼人。不过,套组里的「Bernard」可能会知道为什么姜饼人会有生命。

                      不过这个系列很有趣也很酷,我委托他人绘制「Syr Ginger」的卡牌,成品也很有乐趣。当我收到草图的时候,我有时会笑出来,因为草图的感觉就是我们想要的幽默、乐趣、感情以及「Eldraine」的特征的感觉,所以我能够明白粉丝的期待。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      以上便是与「Wilds of Eldraine」的首席艺术总监 Deborah Garcia 以及绘师 Magali Villeneuve 的专访内容啦!能够深入了解影响她们作画风格的背景,也得知了为这个套组设计背后的努力,这实在是受益良多。

                      《Magic: The Gathering》的「Wilds of Eldraine」已经正式发售。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      Tags: Deborah GarciaMagali VilleneuveMagic: The GatheringWilds of Eldraine专访
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