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                      【GDC 2023】专访游戏公司Kabam高层Tyler Black与Nick Anderson!有著名IP优势也不忘创作原创故事!

                      zac by zac
                      April 3, 2023
                      in Android, iOS, PC, 专访, 全部, 游戏
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                      【GDC 2023】专访游戏公司Kabam高层Tyler Black与Nick Anderson!有著名IP优势也不忘创作原创故事!
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                      小编最近出席了位于美国的2023年度游戏开发者大会(GDC 2023),并有机会与Kabam游戏公司产品副总裁Tyler Black和Kabam洛杉矶分部的出版部门负责人Nick Anderson进行专访。Kabam是Netmarble的子公司之一,曾发布过《Marvel Contest of Champions》、《Disney Mirrorverse》、《Shop Titans》等等游戏。现在他们正专注于开发游戏《King Arthur: Legends Rise》。究竟这次他们会带来什么新资讯呢?让我们一起看下去吧!

                      左:Tyler Black,右:Nick Anderson

                      《King Arthur: Legends Rise》的人物设计偏向韩国风格。请问这是Netmarble还是其他团队开发的?

                      Tyler Black:是的。Kabam的工作室在韩国,但本作主要是我们的韩国工作室、温哥华工作室和洛杉矶工作室合作的一款游戏,而且这是一款面向全球市场的游戏。

                      你可以告诉我们使用Unreal Engine 5对游戏开发有什么影响吗?

                      Tyler Black:简单来说,Unreal Engine 5让开发游戏的过程更快且更便宜。这是我们使用它的主要原因,它让我们能够更快地开发高品质的游戏。

                      Nick Anderson:是的,我们可以得到迭代速度。与此同时,我们也得到很多先进的图形保真技术,这些技术与硬件相比要便宜一些。

                      Tyler Black:这也涉及两个元素。我们在「State of Unreal」的演讲时,谈到我们如何利用技术的方面。我认为我们在那里强调了一些动画工具,以及我们能够快速实现的一些功能,例如动态天气。Lumen也是照明的重要组成部分,为我们增加了环境感觉的灵活性。总的来说,由于它是一个跨平台游戏,游戏既支持手机平台也支持PC平台,人们对PC上的图形保真度又有着不同的期望,那我们只需要使用Unreal Engine,我们就能够拥有这种灵活性,以达到手机设备和PC设备的质量标准。

                      既然你提到了跨平台游玩,我们也注意到这款游戏还具有跨进度的功能。那么,你能谈谈游戏将包含哪些多人游戏元素吗?

                      Nick Anderson:游戏的核心玩法是探索或回合制战斗,任何特定的平台都没有真正的优势,因为这不是一款看谁每秒钟能进行多少操作的游戏,也不是一款基于网络延迟速度的游戏。

                      游戏发行商的声誉通常基于现有的授权作品,那么你们有没有什么想要通过自主知识产权(IP)实现的目标呢?

                      Tyler Black:是有的,这就像我们正在创造的一个原创故事。这是我们Kabam产品策略的一部分,就是试图平衡我们拥有的授权IP的优势和我们自己的原创故事。如果有一个非常好的授权,而且适合我们想做的非常好的游戏,我们不会放弃制作。但我们也想尝试开始讲述一些我们自己的故事。我们推出过《Shop Titans》,这是Kabam制作的一款原创游戏,但我们最近肯定以《Marvel Contest of Champions》和《Disney Mirrorverse》而闻名。

                      来说说《King Arthur: Legends Rise》,我看到有很多游戏都是基于亚瑟王的传说,就比如去年,有2到3款游戏是基于此传说的。请问你们打算对此熟悉不过的传说作出什么改变呢?

                      Nick Anderson:实际上,我们一直在集中精力研究的是许多像亚瑟王这样的故事。历史上我们试图将所有这些东西汇集在一起,进行独特的重新讲述,略微更加黑暗和深刻的元素,就像我们看到的其他一些游戏一样。

                      Tyler Black:与此同时,我们在游戏中也掺入了一些高度奇幻的元素。因为我们想开辟更多的魔法元素,这样就可以将一些不同的敌人、更大的怪物以及更大的神话生物带入游戏。因此,混入一些高度奇幻元素,可以获得对传说的更多原创性,但我们认为这就像一个不朽的故事,可以与全球玩家产生共鸣,并且我们认为游戏是个可以讲述原创的故事的好平台。

                      我记得Kabam的CEO提到《King Arthur: Legends Rise》是Kabam的一个新方向。那么,这是否意味着我们可以期待未来的作品有更多的跨平台特点呢?

                      Tyler Black:是的,我不想过多谈论我们未来的作品,但跨平台绝对是Kabam正在迈向的一个新目标。我们已经拥有许多开发优秀手游的经验,而《Shop Titans》现已是一款跨平台的游戏了,玩家可以在Steam和Epic Games商店上下载来玩的同时也可以在手机上游玩。《King Arthur: Legends Rise》是我们第一个将要推出的首发跨平台游戏,但不会是最后一个。

                      请问你们在东南亚地区有非常畅销的游戏吗?

                      Tyler Black:《Disney Mirrorverse》实际上是一款非常受欢迎的游戏,特别是在日本地区。此外,它在韩国、马来西亚和新加坡的表现都不错,我们已经注意到这款游戏在全球范围内受到了很多玩家的追捧。特别是在东南亚,我认为在那里的很多国家都喜欢迪士尼的作品。但总的来说,这个游戏受到普遍的喜爱。

                      请问你们有什么想分享,或认为观众应该知道的吗?

                      Nick Anderson:我希望玩家能够因玩到《King Arthur: Legends Rise》而感到兴奋。我认为它代表了最强的回合制RPG游戏之一,这不是单纯的点击通关游戏,也不是一款PvP类型游戏,我们有一个故事要叙述。我认为这些特点是本作的独特之处。

                      Tyler Black:我认为这就是《King Arthur: Legends Rise》在Kabam众多游戏里突出的原因。相比起其他游戏,本作非常注重剧情。虽然它是一款角色收集游戏,但我们在故事叙述花了很大的功夫,所以它的故事很好。此外,这是我们首款使用Unreal Engine开发的游戏,也是我们第一次真正与Epic合作,而且这是一个非常强大的合作伙伴关系,他们使我们能够一开始就以非常高质量的游戏在所有平台上发布。《King Arthur: Legends Rise》以即将推出的状态登陆了Steam商店,请问游戏目前有确切的推出日期吗?

                      Nick Anderson:游戏预计将在今年推出,但我们目前无法提供确切的推出日期。我们仍在开发游戏与进行多项测试。

                      请问你们有计划开启任何Alpha或Beta测试给玩家吗?

                      Tyler Black:是有的,我们已经进行了一系列的测试,并且很快就要展开另一轮的测试了。我们将继续完善游戏。此外,美国将是其中一个进行Beta公测的地区。

                      以上便是小编与Kabam游戏公司产品副总裁Tyler Black和Kabam洛杉矶分部的出版部门负责人Nick Anderson的专访啦!小编期待看到更多Kabam的游戏在跨平台推出。此外,小编也对《King Arthur: Legends Rise》这款游戏充满期待。欲知更多详情,可以到官方网站查询。玩家期待这款游戏的到来吗?欢迎留言告诉小编。


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                      一位初来乍到的实习生小编,喜欢玩各种各样的游戏,不管是剧情类游戏,射击类游戏还是竞技类游戏我都有接触。所以我带着喜欢游戏的热忱成为了游戏小编。 非常喜欢和朋友一起玩游戏和看动漫,因为这种快乐是无法替代的,也喜欢以游戏会友。

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