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                      专访《Skull and Bones》首席技术总监!浅谈水面效果科技对游戏的影响!

                      CCH by CCH
                      February 8, 2023
                      in 专访, 全部, 游戏
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                      专访《Skull and Bones》首席技术总监!浅谈水面效果科技对游戏的影响!
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                      《Skull and Bones》可以说是近年来让人非常期待却因为屡次延期的关系,开始让玩家失去耐心,最近一次的延期甚至只是说会在 2023至2024财年早期之间正式推出,没有一个明确的日期。不过,小编在近期有机会能够与游戏的首席技术总监 Kris Kirkpatrick 进行专访,了解更多有关游戏的资讯。

                      环境以及生态

                      《Skull and Bones》是一款以海盗为主题的多人冒险游戏,也因为如此玩家有绝大部分的时间都会在海上航行,看着水面的时间也会较多。可想而知,开发团队自然是会在水的效果上下大量功夫。Kris 表示他在过去几年时间里的主要专注在水的科技,随意在本作的制作上团队不只是会专注在真实的视觉效果而已,也包括了水的物理效果。

                      让本作的水的效果如此特别的一点,就是玩家能够随着海浪来航行。不只是船只会影响玩家的航行而已,浪的大小、速度也会对此造成影响。此外,Kris 也希望玩家能够喜欢本作处理水的效果的手法,毕竟在这方面的工作量较为庞大,也有不少工作人员为之付出大量的努力。

                      玩家不在海上的时间自然就是会在陆地上了,而《Skull and Bones》也会有各种不同的生态系统,而这些生态系统内也有各自独特的动物来让玩家狩猎。

                      船只

                      《Skull and Bones》能够让玩家自由打造船只,而船也有不同大小之分,所以在船只的物理设计上也会有所不同过。Kris 表示他们花了很多的时间来确保船只不仅仅是看起来不同而已,就连行驶的感觉也会有差异。像是小型船只面对风暴的时候会比较危险,或者是大型船只会有会更大的阻力之类的。

                      当然了,有关船只的设计依旧是会根据 17世纪中真实存在的船来设计,但这就只是基础而已,Kris 表示他们还是会想要添加自己的看法以及元素等等来让不同的船只看起来完全不一样。而在这么多的历史船舰之中,让他感到启发的是在这印度洋之中充满了不同文化的船只,因为东印度有很多酷炫的船只但来自两个不同地区的船只的设计是完全不同的。

                      转型次世代

                      《Skull and Bones》在开始制作以及正式公开的时候,是以 PS4 以及 Xbox One 作为主要市场来进行开发。但随着时间过去,PS5 以及 Xbox Series X|S 都开始发售了两年,游戏也在近期正式宣布抛弃上个世代的主机,而是专供次世代主机市场。

                      Kris 表示他们并不是随随便便就这么决定的,他们当然是想要有更多的玩家能够体验到这款游戏,但游戏的愿景目标一直以来都很庞大,甚至是比他们原定的主机市场还大。结果就是,专注次世代主机的决定变得越发明显了。次世代主机的效能,让开发团队能够在不舍弃品质的同时来将游戏做得更符合原本的目标,同时让游戏的内容更加丰富。就长期来说,这肯定会是一件好事。

                      游戏在次世代主机上,依旧是会有不同的运行模式让玩家选择,包括 60FPS 的效能模式和 4K 分辨率的保真模式。此外,PS5 版本的游戏还会支援触感反馈和 3D 音效。

                      有关延迟

                      这会是不少玩家最为在意的一件事情。毕竟《Skull and Bones》自公布以来便延期了六次,实在是令人担忧,不过 Kris 并没有办法确切告诉玩家游戏延期的理由。他现在能够说的,就是这一次延期能够让他们将更多玩家的反馈纳入考量,并进一步提升游戏的质量。这毕竟是一款多人游戏,有不少东西是需要持续打磨并进行优化的,这才能确保游戏看起来非常稳定。

                      游戏多次延期,也有部分玩家开始在怀疑《Skull and Bones》这款游戏是否真的存在。对此,Kris 只是表示他们一直都在为这款游戏努力工作,也保证这款游戏真正存在。只是他们会需要利用这额外的时间来让游戏变得更好。


                      以上便是小编与首席技术总监 Kris Kirkpatrick 的专访啦!虽然目前仍然不知道《Skull and Bones》会在什么时候才会推出,但知道制作团队仍然在努力地去优化以及提升游戏品质,这也算是为玩家提供了一些信心。当下能做的,就只有耐心等待游戏的正式推出了。

                      如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击链接前去查阅小编在之前与资深游戏总监的专访哦!

                      Skull & Bones
                      发布商: Ubisoft
                      开发商: Ubisoft Singapore
                      发售日期未定
                      Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S

                      《Skull & Bones》是一款多人线上海盗冒险游戏,故事背景设定在 1721年的印度洋,而这篇大洋在当时也是海盗猖狂的一个地带。玩家将会扮演着一名出海探险的普通海盗,梦想有朝一日能够成为海上最令人闻风丧胆海盗。


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                      Tags: 《Skull and Bones》Kris Kirkpatrickubisoft专访
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