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                      热门游戏背后都有着制作人的热情创作!独家专访《Persona》系列创意制作人和田和久!

                      JS by JS
                      October 12, 2022
                      in 专访, 全部, 独家
                      Reading Time: 5 mins read
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                      热门游戏背后都有着制作人的热情创作!独家专访《Persona》系列创意制作人和田和久!
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                      《Persona》系列可以说是JRPG类型游戏很成功的例子,它的故事和角色都让玩家印象深刻。就在近期小编有幸能采访到ATLUS的首席董事兼《Persona》团队的创意制作人和田和久,谈谈从他对这个系列的支持到他最喜欢的角色时的反应。但在制作这类型RPG需要有怎样的概念?而且在《Persona 5》发售后受到玩家爆炸性的喜爱,从中你获得了什么心得?话不多说,就来看看和田和久说了什么吧!

                      每个设计都有它的特色

                      如果你踏入《Persona》系列作品,这里推荐你可以从《Persona 5》入手。原因是本作在推出后极受玩家的喜爱,从而推出了三部衍生作品,一部改编的动画和与其他游戏的合作。尽管本作有着华丽的视觉效果和独特的角色,但游戏中提到关于改造腐败的成人、朋克风格的主题是这款游戏的一大卖点。

                      因为游戏带给玩家「每个人的想法都将可能改变世界」的信息,加上picaresque主题风格的内容,当时引起了许多玩家的共鸣。制作团队也表示在制作游戏时非常认真的看待游戏要传达的主题内容,并透过各种方式将其展现,比如玩家最后看到的UI设计、游戏本身的红黑配色,这些都是为了呼应我们想强调的主轴,并让玩家留下深刻的印象。

                      当然,这也并不是代表了角色就黯淡无光,相反的每个角色都有其光彩之处,有一些也借鉴了经典小说里的窃贼角色,比如亚森罗苹、索罗等等,每一个角色都设计得非常立体,各有其特色。和田和久也提到他特别喜欢P5里的Goemon,他具有非常独特的形象,但若要说到最喜欢的,那就非Flauros莫属,主要是因为和田身为3D平面制作人时,当时设计和制作 Flauros 的模型,制作的所有其他模型都是人类,但这是他亲自制作的唯一恶魔,这让Flauros与众不同。

                      不过,让Persona真正有别于其他游戏的点,就是浪漫元素。从第三代系列后都有可攻略的角色,这也是游戏内社交系统的重要一部分。在《Persona 5》中,你选择与谁谈恋爱,或是想要收后宫都会成为你与朋友之间的话题之一。和田先生觉得玩家享受这个系统感到很开心。

                      「我们很惊讶看到玩家有如此强烈的回馈。我认为对于学生时代的人而言,浪漫元素对故事的设定至关重要,所以我们一直都认真看待并且致力于这个部分。」和田说到。「第一次引入这样的元素是在《Persona 3》中,不过在那时整个内容有点疯狂,与他人的关系太过糟糕的话可能会造成你的游戏一片混乱。而到了《Persona 5》,我们更专注在角色与玩家之间的连结与情感,看到玩家有如此强烈的回馈,我们真的很高兴。」

                      新手老手能在更多平台体验

                      《Persona》系列近期官方也宣布《Persona 3 Portable》、《Persona 4 Golden》和《Persona 5 Royal》将在PC和主机平台上推出重制,让更多玩家能够享受到这个系列的游戏。随著《Persona 5 Royal》的PC、PS5和Switch重制版即将推出,和田和久说「很高兴能因此降低玩家加入《Persona 5 Royal》的门槛,P5R也将会能适应所有平台,以及为不同平台设计适合的功能,无论哪个人都能用不同的平台加入这个系列。」

                      不仅如此,前面提到的其他延伸作品也是让玩家加入这个系列的重要一环。小编在玩过《Persona 4 Arena》以后对《Persona 4》和《Persona 3》更感兴趣了,因此询问了和田是否也注意到了这样的发展。他提到其实「让更多人对 P4 和 P3 感兴趣」正是他们制作《Persona 4 Arena》的核心想法,对于小编有这样的感受他们非常开心。基本上这个游戏是将《Persona 4》和《Persona 3》里的故事和角色带入到其中,意图让玩家想要更多地想知道他们的背景故事,因此如果带给玩家这样的感受,那真是「大幸」呢。

                      感谢玩家的回馈和享受

                      随著《Persona》系列庆祝25周年,考虑到《Persona》和《真·女神转生》之间的关系,和田和久也反思这个系列的历史与未来,并表示「Atlus 是一家从《真·女神转生》系列开始的公司,而我是《真·女神转生》系列的粉丝,喜欢这样厚实的背景基础、认真严谨的故事内容,《Persona 1》和《Persona 2》作为《真·女神转生》游戏后来发展出了自己的故事线,并且有强烈的自我风格。」

                      而即使是《Persona 1》和《Persona 2》有点像最初的《真·女神转生》系列,从第三代开始,制作团队就改变了游戏设计方式,将设计理念更改为「希望《Persona》 系列能够接触到更广泛的观众而不是只是面向死忠粉丝。」而和田也非常开心后来能够受到如此的欢迎。

                      很明显,他对该系列的成功只有感激之情。真诚地面对粉丝对于游戏的建议与反应,也感谢粉丝们在游戏中投入那么多时间。在他离开之前,他也对东南亚的玩家说:

                      基本上,3年前推出的《Persona 5 Royal》和6年前推出的《Persona 5》,我们真的认为这款游戏实际上是团队倾尽全力的游戏,他们真正致力于游戏。 所以我们向你保证你可以在这个游戏中获得最好的JRPG体验,我们真的希望来自世界各地和旧平台的玩家都能享受这个游戏,这就是我们继续这个项目的原因。另外,随著重制版的推出,我们想向以前没有玩过《Persona》或《Persona 5》的玩家介绍这款游戏,希望他们会喜欢。

                      以上就是与和田和久的独家专访啦!可以看到他对游戏的热情以及带来的创意。小编也很感谢他做出那么棒的作品让玩家享受。最后《Persona 3 Portable》、《Persona 4 Golden》以及《Persona 5 Royal》将推出在各大主机以及PC平台推出,想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。


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