《鬼泣-巅峰之战》作为 Capcom 正式授权的《鬼泣》系列手机游戏,可以说是让不少玩家都非常期待这款手游的推出。而最让玩家在意的,就是这款手游到底会怎样去还原《鬼泣》系列的经典元素呢?那带感的战斗、场景与角色等等,都是这个系列最重要的元素之一。
除了《鬼泣》系列的经典元素以外,玩家也非常在意这款手游会不会有强迫玩家氪金的元素。什么 VIP 等级 12 强化武器不会失败,还是充值即可解锁黄金套装之类的,都不是玩家想要见到的东西。
小编在《鬼泣-巅峰之战》于3月25日开始的测试里,得到了帮助并有机会试玩这款手游。就让小编带大家看看,云畅游戏到底如何在手机上将《鬼泣》的感觉带给玩家吧!
游戏呈现
在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》可以说是非常出色,绝对会有《鬼泣》系列的感觉。而且,小编游玩了游戏的四个章节,鲜少看到重复使用的场景,制作组在这方面可以说是下足了功夫。西方建筑的风格、经典的电话亭储存点,可以说是还原度十足。对了,地图上的一些道具是可以被破坏的,玩家在破坏这些道具之后会随机获得「绿魂石」。
场景做得好看,但是人物的样子还有待加强。就拿《鬼泣》的主角「Dante」来说,虽然游戏是还原了他的经典特征:红色外套、双枪套、大剑以及裸露的八块腹肌,但就是在样子的细节上还略显不足。
游玩体验
与在近期所推出的手游不同,《鬼泣-巅峰之战》并没有采用开放世界的地图设计。玩家点击任务清单来接受任务,进入加载画面来转移到 NPC 那里去,在对话以后便直接传动到关卡的地图里去了。就算是在任务区域内,地图也不是无接缝设计,想要开门到另一个区域的话就必须要看一次加载画面。
这与《鬼泣》系列的游戏大致相同,小编蛮喜欢这种游戏设计的。开门见山,不需要花费时间跑到任务地点,接受任务进行谈话以后就可以直接上场战斗。
玩家在游戏里能够打出的连技是需要去学习以及升级的,而升级以及学习这些技能所需的素材就是「红魂石」以及一些书本道具。玩家需要注意的一点就是,如果玩家使用另一个类型的武器的话,就必须要重新学习以及升级技能。
在武器方面,玩家也是需要「红魂石」以及其它不同的素材去升级。玩家可以通过完成任务、提升「名望」等级之后所获得的宝箱里得到素材,但刷素材还是最快的方法。
在战斗的体验上,撇开游戏的操控不说,《鬼泣-巅峰之战》可以说是完美带出了《鬼泣》系列的感觉。那实实在在的打击感、连打的快感等等,都能够在游戏里进行战斗的时候体验到。值得一提的是,这款手游的连打系统不会太过复杂,即使是动作游戏新手也能够轻易上手。
不过,在游戏的操控上会略显尴尬。《鬼泣-巅峰之战》一共有 5个按键,分别为:攻击 A、攻击 B、远程攻击、跳跃以及突进,如果再加上「Devil Trigger」就会有 6个。虽然是与 MOBA 类型手游的按键相似,但在这款游戏里,玩家还需要调整镜头角度,会有一点吃力。
游戏的指令接收有点奇怪。打个比方,如果小编想要攻击两次然后跳到空中的话,那么小编就需要点击两次攻击按键、等「Dante」的攻击动作结束然后才能点击跳跃按键。如果只是疯狂点击,那么游戏就会让角色多做一次攻击。
在镜头的方面,角度是蛮尴尬的。在与头目进行战斗的时候,有几次都差一点因为镜头的角度而出错。游戏里能够让玩家锁定敌人,不过锁定敌人的教学是在游戏第三章才出现,小编是觉得这有点太迟了。在锁定敌人的教学之前,游戏会帮助玩家自动锁定敌人,玩家只需要按下远程攻击的按键即可,不过全自动锁定并不代表是好事。在全自动锁定的设定下进行战斗时,如果场上有超过一个敌人,游戏有时会直接切换目标到更远的敌人那里去。如果玩家在还差一击就击杀敌人的时候出现这种事情,会相当痛苦。
值得高兴的是《鬼泣-巅峰之战》支持遥控器即插即玩,玩家只需要将手机连上遥控器就好,不需要另外设定按键的功能就能游玩。小编使用 ROG Phone 5 搭配 Kunai 3 Gamepad 的时候,在整体的操作上会比使用手指点击屏幕还要简单。
氪金元素
《鬼泣-巅峰之战》作为免费游玩的游戏,唯一一个收入来源就是内购服务了。虽然并没有典型手游的 VIP 系统,但这款手游里还是有「周卡」和「月卡」让玩家购买。除此之外,如果玩家想要使用另一个角色的话,那就几乎只有充值解锁其它角色这个选项而已。
目前在《鬼泣-巅峰之战》里,一共有三个角色能够让玩家游玩:「Dante」、「Lady」以及「Vergil」。「Dante」作为游戏系列的主角,自然就是会让玩家免费游玩。「Lady」的话,则是需要玩家通关「血宫」普通模式的第十层解锁,或者是直接花费 980虚拟币解锁。至于「Vergil」的话,玩家就只能以抽卡的方式获得。
如果玩家想要尝试另外一把武器的话,除了玩家进入第二章节以后会解锁的双刀以及散弹枪以外,唯一一个能够得到新武器的方法就是花钱抽奖。玩家会在第四章节解锁「武器工坊」,但这并不代表玩家能够制造武器,这个功能就只是让玩家强化或者洗练武器的「铭文」或者「魔纹」罢了。
除此之外,《鬼泣-巅峰之战》也有时装让玩家购买,不同的时装也有不同的属性加成。
感想
《鬼泣-巅峰之战》在还原《鬼泣》系列的风格上,可以说是下了很大的功夫。场景的风韵十足、战斗时感受到的打击感、连打的时候也非常爽快。角色的经典特征都有出现在游戏内,「Dante」那健壮的八块腹肌依旧是那么迷人,只是角色脸部的细节还有待加强。
游戏支持遥控器这一点是值得嘉许的,玩家不需要慢慢地去设定每一个按键的功能,只需要将游戏的操控方法设定成遥控器即可。
虽然在感觉以及场景还原上非常出色,但《鬼泣-巅峰之战》在内购会是个问题。游戏里的很多东西都需要玩家充值购买,从武器到角色都需要玩家去抽奖获得,如果玩家想要解锁更多游戏内容的话就必须要投入更多的金钱。就是没钱就只能玩「Dante」拿大刀,不然就是拼了命去解锁「Lady」。
《鬼泣-巅峰之战》在 3月25日的测试已经结束了,不过在将来还会有公测。而且这一次的测试是为了让官方收集反馈来改善游戏,所以在这个测试的版本里,某些事情还是能够改变的。
根据《鬼泣-巅峰之战》在 TapTap 上的页面所说,官方已经根据反馈,为游戏的公测版本做出了相对应的改变,例如将解锁「Lady」的条件降低、调整以及删减内购的内容,还有更深入地探讨获得「Vergil」以及专属武器的方法。
小编认为,云畅游戏愿意根据玩家的反馈来对游戏做出调整,这是值得去赞赏的一件事情。就让大家一起期待《鬼泣-巅峰之战》公测版本的到来吧!
如果玩家想了解更多有关《鬼泣-巅峰之战》将会在公测版本里所做出的改变,可以点击这个链接到 TapTap 的页面查阅。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查阅。顺带一提,小编有为玩家录制了游玩视频,影片链接就在下方,有兴趣的玩家可以点进去看哦!
游玩影片

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
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