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                      【BlizzConline 2021】Wanuxi专访《Diablo II: Resurrected》游戏制作人和原则设计师!原汁原味的经典重现!

                      JS by JS
                      February 21, 2021
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 活动, 游戏, 线上发布会
                      Reading Time: 13 mins read
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                      【BlizzConline 2021】Wanuxi专访《Diablo II: Resurrected》游戏制作人和原则设计师!原汁原味的经典重现!
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                      在今日正式公开《Diablo II: Resurrected》,强调游戏系统设计与原本相同,职业技能採取目前1.14 版本,主要带来细节清晰的高画质效果、增加了摇杆支援,还有跨平台与进度共享等。今日趁著Blizzconline举办同时,游戏制作人Maxine Virtue、原则设计师Rob Gallerani透过线上视讯方式接受来自台湾、香港与东南亚等媒体的访问。

                      Wanuxi:为何选择在这个时间点重制《Diablo II》?大约是什么时候开始开始制作?

                      Rob:《Diablo II》在《Diablo》系列扮演着很重要的角色,去年刚好是《Diablo》20周年,而今年是庆祝Blizzard 30周年,现在让玩家回顾可以说是很恰当的时机。我无法具体告诉你从何时开始制作,但我们花了很多时间,希望把《Diablo II》的原本风味展现在玩家面前。

                      Wanuxi:那为何选择重制二代而非一代?

                      Rob:虽然《Diablo》是此系列最初作品,但当问到玩家有关《Diablo》系列的游戏时,大家印象最深刻也最好玩的就是二代,所以我们在选择要重制时,觉得还是选玩家印象最深刻的作品来著手。此外,两款游戏相比,目前还有玩家在玩的就是《Diablo II》,所以既然要重制的话,我们觉得二代比较适合。

                      Maxine: 研发团队是想把《Diablo II》带给玩家,不管是在音效、视觉都加以重制,连过场画面都是重新打造的。

                      Wanuxi:既然《Diablo II》是Remastered,并非Remake,那上市时的游戏机制表现会是如何?

                      Maxine: 《Diablo II: Resurrected》是高画质Remastered,所以是采用跟原本游戏一样的引擎,只是加了新的3D炫染元件,而游戏机制演算法是采用原本引擎,所以玩家玩起来应该会跟原本《Diablo II》的感觉一样。

                      Wanuxi:那掉宝方式还是大家抢,还是每个人可以独立掉宝?

                      Rob:掉宝方式还是跟过往一样,打怪后只会有一个宝物,制作团队本来计划让每个玩家都有各自的宝物掉落,但考量到这样改变原本的游戏体验,所以决定按照过去的玩法。所以玩家要注意小偷、避免有人捷足先登。

                      Wanuxi:过去《Diablo II》中时常遇到各种恶性PK或诈骗交易的方式,所以这部分会在重制版修正吗?还是会原封不动的推出?

                      Rob:游戏原则还是跟原本一样,玩家可以在野外PVP。由于《Diablo II: Resurrected》是在Battle.net上推出,我们会有新的方式来抓违规行为,比避免外挂或者用外挂复制道具等,所以游戏原则保持一样,但会有更多抓外挂机制存在。

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》 的交易系统相较于原本版本会有改变吗?

                      Rob:交易系统会跟原本二代一样,没有拍卖场,没有办法用邮寄交易。玩家必须两人在游戏登入、开启对话框面对面交易等。

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》在职业技能数值、实际表现上,是否有重新审视并调整?

                      Rob:所有职业技能跟目前《Diablo II》1.14版一样,并没有针对职业技能做出改变。若要说差异的话,唯一一点就是玩家若是用摇杆游玩时,有些功能会是自动实行。举例来说,运用摇杆的话会以玩家指定某个方向固定一个距离传送,比较不像键盘滑鼠那样控制。此外,有些职业在运用摇杆时按住按键越久、施放技能越远,或者是按住后出现游标来指定地点等,因此摇杆会有不同的方式。

                      Wanuxi:那家用主机与PC平台本玩法是否会有所不同?

                      Rob: 如果说家用主机与PC平台比较的话,画面解析度会依照装置而有所不同。以游戏内容来说,不会有太大差异,其实用摇杆在PC玩跟在主机玩差不多,但家用主机平台会有成就系统,就这个差别而已。

                      Wanuxi:那《Diablo II》现有Bug也会保留在重制版中?

                      Maxine:这就要看玩家从什么角度来看了。 有人觉得这是Bug, 但如果在20年前就存在,并且带到《Diablo II: Resurrected》玩家就会觉得很熟悉。举例来说,玩家知道站在某个位置可以持续攻击某个BOSS,而且BOSS不会反击,也许对游戏来说是BUG,但把它带到重制版中,玩家会觉得这是值得回忆的操作方式。

                      Wanuxi:跟三代一样没有离线版的吗?

                      Maxine:《Diablo II: Resurrected》跟原本的二代一样是可以线上玩或是离线玩的。

                      Wanuxi:那是否还会支援同网域的连线模式?

                      Rob:是的,有支援 TCP/IP 同网域连线模式。

                      Wanuxi:那《Diablo II: Resurrected》会有什么便利的功能?或者有哪些曾经讨论但没有放过去,例如让护符有个独立存放区域?

                      Rob:应该说我们主要的改变就是因为要支援摇杆,而只在一些地方做了调整设计。当初曾有想过既然用摇杆的话,那介面就不要矩阵而是用清单呈现,但试做后觉得没有《Diablo》的感觉,所以并没有採用这方式,还是选择原本呈现。

                      Maxine:我们还是希望保留《Diablo II》的原本风味,原本我们也有想过为了方便玩家,把同样物品例如回家捲轴集中在一起、只用数字表示数量,但这样就跟原本的二代不一样 ,所以就放弃了。

                      Wanuxi:这次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈现外,将会有什么进步?

                      Rob:以排名来说,天梯每一季时间会比较短,相较于原本会洗掉过往的资料,《Diablo II: Resurrected》会让每季排名可以永垂不朽。如果玩家这季拿很高的排名,那到下一季时、前一季还会保留下来,玩家可以回顾,那个纪录会留在上面,而且是全球连线、让全世界玩家一起比较。

                      Wanuxi:这次发表有提到《Diablo II: Resurrected》进度可以跨平台,那是否能够跨平台组队?

                      Maxine:关于这部分,我们暂时不能公布任何消息。

                      Wanuxi:那当初《Diablo II》有Mac版本,这次也会有吗?

                      Maxine:目前也还没有关于Mac平台相关消息可以公布。

                      Wanuxi:那从《Warcraft 3: Reforge》以及《StarCraft》HD重制版,有带给《Diablo II: Resurrected》怎样的开发经验学习?

                      Rob:每个重制版都是独一无二的,那我们在重制《Diablo II: Resurrected》时,特别注意要让现在玩家还在玩的《Diablo II》不会受到重制版影响。两款会是分开的游戏,原本的二代还是可以继续游玩,不会影响到彼此。

                      Wanuxi:重制遇到最大困难点是什么?

                      Maxine:要说碰到比较大挑战,应该是从2D转成3D这部分,让我们尝试一些新的作法。像2D画面呈现的一大特色是每个图块像素都很清楚,但转到3D当角色有高低差或是建筑物遮住左边右边等,都会影响呈现。那在转成3D下,还是希望呈现辨识度高的图像,如何在3D中维持如同2D的辨认度与清晰度,是我们遇到的大挑战。

                      Rob:我们希望在重製版中加入玩家更便利的功能,这次有支援外接摇杆,角色间储物箱可以共用,不用特别创一个角色来放装备,但这跟原本二代内容并不一样。所以我们在想要增加游戏的便利时,每一点都会经过讨论,力求不影响游戏体验,在加入任何新功能都非常谨慎。

                      Wanuxi:那2D转换到3D角色,制作哪个角色或职业让你最有成就感?

                      Maxine:这是我个人非常喜欢但不好回答的问题,要选出制作时最有成就感的角色真的很难。我们在制作时,其实有找回很多二代的资料来作为参考用,看到二代的原始构想图发现,原本研发团队是先构想后,把3D模型做出来再变成再做2D贴图造型,那有了3D模型的参考图案后,对这次重制的帮助很大。

                      我们在转换过程中,秉持的是所谓七三比例原则,也就是说七成要集中在玩家一看就很熟悉的部分,而三成是新加的, 也就是角色的配色、造型等让人一眼看出是哪个角色职业,只有在细节增加点变化。以野蛮人来说,过往看起来盔甲好像浮在空中,我们加上了皮革、皮带,让他看起来武器是绑在身上、盔甲穿在身上,藉由这些小地方让他风格看起来更像现代游戏。

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》有哪些现代功能可以分享?

                      Rob:我们刚刚讲过共用储物箱,还有玩家可以选择自动捡装,还加了装备比较功能,也有自动组队功能、自动找寻队伍等。同时,游戏支援更多组合热键,可以透过使用SHIFT键做技能组合,我很期待有一天看到玩家用跳舞机进行控制来破关重制版。游戏还支援21: 9萤幕,加入色盲模式,针对需要的玩家有把字体调大功能,让玩家可以看得比较清楚。

                      Wanuxi:这是第一次把《Diablo II》带到主机上,您觉得有什么挑战,毕竟这款本来是PC游戏?

                      Rob:最大的挑战就是控制器支援的部分。当初这款游戏的设计就是用键盘与滑鼠游玩的,所以要设计在主机上是很大的挑战。而《Diablo III》在主机平台上有闪躲与翻滚,但我们不能这样做,因为我们PC版跟主机版是使用一样的进度。

                      Maxine:我们在设计支援摇杆时,要确保让介面还是看起来跟原本介面相当接近,而且适合摇杆操作,可以说我们整个介面是为了摇杆重新设计过。

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》有想过如何对应PS5的控制器功能吗?

                      Rob:团队有讨论过PS5触觉回馈功能,大家觉得很有趣,有在想如何加入这功能。

                      Wanuxi:那关于乳牛关卡?

                      Rob:没有乳牛关卡啊!哪来的乳牛关卡啊?(笑)

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》有办法让玩家不玩《Diablo II: Lord of Destruction》,而只玩二代本身吗?

                      Rob:玩家如果只要在二代内容创造角色是可以的,在《Diablo II: Resurrected》中不用一定要一起玩《Diablo II: Lord of Destruction》。若是游玩过二代内容,还是可以选择继续接《Diablo II: Lord of Destruction》的部分。

                      Wanuxi:之后会有额外更新内容?

                      Rob:目前我们重点是把《Diablo II》重制3D化,让玩家一眼看出这就是《Diablo II》,希望把游戏的感动重新呈现。现在并没有可以公布的消息,但我们希望届时玩家会觉得游戏太好玩,而希望玩到更多内容。

                      Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》确定会在今年之内推出吗?

                      Maxine:是,这款游戏会在今年推出。

                      Rob:我们很快会有个Technical Alpha测试,玩家可以去暗黑破坏神官网申请测试资格,第一阶段会先以PC平台单人模式测试为主。

                      以上就是《Diablo II: Resurrected》的全部访问啦!可以感受到制作团队想让玩家体验原汁原味的《Diablo II》无论在主机或是PC平台。官方之后会开放玩家预先注册参与Technical Alpha测试,而且也已经开放预购。有兴趣的玩家,不妨到官方网站查看!

                      暗黑破坏神 2:狱火重生(Diablo II: Resurrected)
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期未定
                      Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Diablo II: Resurrected》是以20年前经典《Diablo II》为基础HD重制的作品,玩家将可回温当时的游戏内容,不仅游戏画面提升,同时将支援宽萤幕等。另外,游戏不仅推出PC版,也将登上Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,且资料共通。


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                      Tags: BlizzConline 2021Diablo II: ResurrectedMaxine VirtueRob Gallerani专访原则设计师游戏制作人
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                      羊入虎口! 游戏入手! 是个宅男!从小到大最喜欢就是玩游戏,游戏已成为生活中的一部分了吧!虽然玩了很多种不同的游戏,但最喜欢玩的游戏还是射击游戏,尤其是FPS~可能是因为射击游戏带来的刺激感以及要求准确度的爽感吧! 除了游戏,身为宅男的我,看动漫也是不可或缺的~海贼王就是让我入坑的动漫啦!我还收集了不少海贼王的模型呢!

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