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                      【独家】Wanuxi专访《VALORANT》制作团队!玩家活用策略方能取得最后的胜利!

                      罗玖 by 罗玖
                      May 18, 2020 - Updated on June 27, 2020
                      in PC, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 7 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访《VALORANT》制作团队!玩家活用策略方能取得最后的胜利!
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                      Riot Games旗下的FPS新作《VALORANT》在4月7日开启封测后,受到了广大玩家的喜爱,游戏人气非常地高。根据Twitch平台在4月份的数据显,示,游戏单日总观看时长曾达到了3,400万小时,同是游戏的观看人数峰值超过了170万。我们Wanuxi有幸能访问《VALORANT》的制作团队,其中包括了游戏监制Joe Ziegler先生、执行制作人Anna Donlon女士和高级游戏设计师Trevor Romleski先生为我们解答游戏里的一些问题!

                      问题:《VALORANT》的封测是否支持保存进度?

                      制作团队:《VALORANT》封测并不会支持游戏进度保存。这是因为游戏正式版将会有所改变,因此最理想的情况是所有玩家的进度将从同一个起跑线开始。

                      问题:我们发现许多玩家抱怨Raze在《VALORANT》里过于强大,制作团队是如何看待《VALORANT》的角色平衡呢?

                      Joe Ziegler:游戏平衡是一个不断变化的事物。即使推出新角色之前,制作团度已经进行过多次关于增强和削弱角色等潜在因素的话题。通过收集数据、听取玩家反馈并观察玩家的实际游玩,我们正努力打造一款拥有良好生态的射击游戏,并且时刻观察以及尽最大的努力采取行动来维持游戏的平衡。此外我们会参考玩家所提供的想法与观点以改进游戏平衡。

                      问题:目前我们得知《VALORANT》封测期间,玩家可以体验多种游戏模式,例如排位赛,排位赛会根据玩家的实力来对合适的对手,然后进行比赛。这是否意味着制作团队在游戏正式推出时加入新系统和模式呢?

                      Anna Donlon:我们非常乐意发布此类似的内容,目前游戏的重点主要是放在Bomb模式,不过我们还在探索与测试其他模式的潜在玩法。我们都明白会想要在游戏里体验更多不同的游戏模式,例如一些比较轻松,可以与朋友互动更多的游戏模式。当游戏正式推出之后,我们也会关注这一方面的需求。

                      问题:《VALORANT》正式上线将会有几位可玩角色呢?

                      Anna Donlan:我们目前的目标是为玩家提供10至12位可玩角色。

                      问题:至于武器方面,玩家在《VALORANT》上线后会有多少种武器选择?

                      制作团队:《VALORANT》可让玩家携带主武器、副武器、手枪和小刀。这些是游戏角色的基本配备。

                      问题:我们发现许多直播对于《VALORANT》纷纷给予正面反馈。制作团队是否打算在未来与主播进行合作,并且让他们作为游戏的品牌大使呢?

                      制作团队:《VALORANT》作为一款免费让手游玩家游玩的射击游戏,我们目前没有任何计划打算让任何主播成为本作的品牌大使。

                      问题:现在已经有众多主办方为《VALORANT》举办电竞比赛,制作团队是否计划在未来举办官方的电竞比赛或联赛呢?

                      Joe Ziegler:任何竞技游戏开发团对都希望自己的游戏能够在大型舞台上崭露头角,并且看到诸多顶尖选手之间的激烈对决!话虽如此,我们意识到电竞是属于玩家社群的一部分,它会随着玩家的投入和拥护下逐渐成长。我们不希望游戏上线就告知玩家与电竞专业人士什么是真正的电竞,反而希望他们可以与我们共同创造电竞,借此我们可进一步向他们学习且了解需求。具体来说我们是非常渴望为《VALORANT》举办电竞比赛,但此时需要花一些时间通过正确的步骤来建立电竞之路。

                      问题:目前市面上有许多像是《Overwatch》基于职业分类的团队射击游戏。为什么制作团队在《VALORANT》里加入该元素呢?

                      Joe Ziegler:我认为玩家将《VALORANT》与他们喜欢的其他游戏进行比较是一种荣誉。制作团队会从各种游戏中汲取灵感,但在本质上来说,《VALORANT》依旧是我们致射击游戏爱好者的一封“情书”。而且玩家的许多决定都意味着成功或失败。最重要的是,我们以现代的方式添加了创意机制,这项机制允许玩家发挥想象力以实现更多有趣的战术与策略。

                      问题:《VALORANT》正式上线后,制作团队时候在游戏里加入一些特殊任务或教程以让玩家更加了解本作的故事呢?

                      Anna Donlon:制作团队希望玩家与他们所选择的角色建立起浓厚的联系。玩家通过角色背景和世界观背景来加深玩家与游戏之间的联系是一种很酷的方法。我们很高兴见到玩家对于《VALORANT》的种种故事感到兴趣。

                      问题:《VALORANT》专注于策略玩法。纵观《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》和《CS: GO》同样是策略性射击游戏,那么《VALORANT》有什么特别之处?

                      Trevor Romleski:在正式决定着手制作战术射击游戏,制作团队正积极解决一直困扰此游戏类型的一些常见问题,包括了较差的命中率、探头优势、缺乏更新和支持等。此外我们看到了空前绝后的大好机会,那就是角色技能机制增加了游戏的可变性。FPS游戏在传统上的能力机制几乎没有反击作用。对于《VALORANT》,我们将战术基础玩法与角色结合在一起从而在不影响抢占的情况下实现玩家的创意。


                      以上是我们的专访内容,非常感谢《VALORANT》的制作团队可以接受我们Wanuxi的访问,不知道这篇访问又有没有解答玩家心中的疑问呢?小编很高兴能够知道《VALORANT》制作团队非常注重玩家的游玩体验,并且希望玩家可以发挥想象力来拟定每一场战局的策略,毕竟自己辛苦获得的胜利往往是最甜蜜的滋味!若玩家想要了解更多《VALORANT》相关资讯,可以浏览官网查询。

                      点击下载游戏
                      VALORANT
                      发布商: Riot Games
                      发售日期: 2020-06-02
                      Microsoft Windows
                      《VALORANT》是一款竞技类FPS游戏,游戏里将会有两支队伍在一场24回合制的竞赛里互相对战,而每一队都各有5名玩家!此外,玩家不只是要与队友互相合作,还要靠精准的射击技巧来分出胜负,同时也需要创出新玩法,出其不意才能击败对手!玩家将会在《VALORANT》游戏里体验到各种各类的角色,他们不但身怀绝技,他们也是受过专业训练的杀手!玩家可以灵活利用游戏角色的独特技能组,在每一场战斗尽量取得优势,成为最令对手畏惧的存在!

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                      现已发售
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                      Tags: #Joe Ziegler#Trevor RomleskiAnna DonlonFPSPCRiot GamesVALORANT
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