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                      经典依旧,并且以更华丽的姿态归来!《Dead Space》重制版评测!

                      SV by SV
                      February 7, 2023
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 10 mins read
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                      经典依旧,并且以更华丽的姿态归来!《Dead Space》重制版评测!
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                      随着上次小编为你们带来的《The Callisto Protocol》评测后,万众期待的《Dead Space》重制版终于在1月28日时正式推出。《Dead Space》是由Visceral Games在2008年推出的生存恐怖游戏,这一系列共有3部作品,不过游戏Visceral团队在2017年时被EA解散了,所以这次的重制版是由Motive Studios来负责的。

                      而这次《Dead Space》的重制版与原版相差无几,但仍旧有做出一些变动和更改,游戏在推出时于Steam上有着良好的评价哦,同样与《The Callisto Protocol》相似,为何在玩家之间的评价却相差那么多呢?就让我们一起来看看吧!

                      《Dead Space》的传承

                      如果要小编来简单概括《Dead Space》的话,游戏大概像是一款太空版的《Resident Evil》吧。玩家在这里扮演Isaac Clarke,是一名为了找到女友而前往石村号(USG Ishimura)的工程师。抵达石村号后,却发现这艘太空飞船已经残破不堪,并且内部已经被尸变体(Necromorphs)所占据。

                      更糟糕的是,这些尸变体是无法被击杀的,玩家可以在游戏开头的时候从NPC队友身上获得类似的信息——那就是朝着头部开枪是无效的。相反,朝着四肢开枪才是正解。随着游戏的发展,玩家必须阻止石村号坠落到圣盾七号星系(Aegis VII),也会从中理解统一教(Unitology)、石村号和尸变体之间的关系,其中就关系到一个叫神印(Marker)的物品,这里小编就不多做剧透了。

                      《Dead Space》以两种设计而闻名,首先是游戏精湛的UI。这款游戏界面是完全没有HUD的,玩家在游戏中须知的资讯全都融入在Isaac的服装,或游戏场景上。他后背的脊椎条(RIG)显示他的血量、弹药数量在枪上、瞄准用的准星也是从枪上照射出去,而不是在屏幕上的。

                      第2则是游戏的战斗系统。作为一款早期的打僵尸类型游戏,击杀条件不是爆头是很稀有的,这完全改变了玩家玩游戏的方式,因为在面对怪物时玩家的肌肉记忆会下意识去瞄准怪物的头。游戏里的武器也同样令人耳目一新,因为Isaac是一名工程师,不是军人或特工,所以他的武器都是各种采矿工具,除了脉冲步枪。

                      如果玩家已经厌倦了第3人称射击游戏,那么《Dead Space》可能是会令玩家重拾对恐怖TPS兴趣的游戏,就算过了那么多年,它仍旧有当年的那种新鲜感。

                      工程师的特殊装备

                      玩家可以最多装备4把枪支在手,玩家可以通过物品栏屏幕随时更换武器,不过每一把枪都会占据玩家的物品栏空位哦。每一种枪都有各自的备用火力(就是两种开枪方式),通常另一种会消耗更多的弹药(也有例外)。而Plasma Cutter是游戏中最好的枪支了,这也是玩家获得的第一把枪,由于枪口独特,所以它可以打直或打横来开枪,方便切断尸变体的四肢。

                      还要提到武器弹药。小编不想要在物品栏带着太多武器是有原因的。首先,弹药会占据物品栏空间,第二,游戏会根据物品栏里的武器种类提供相应的弹药。所以就算小编手上拿着Plasma Cutter,但物品栏里有Pulse Blaster的话,小编还是会捡到Pulse Blaster弹药的,尽管小编完全不需要这把枪的弹药。

                      接下来是Stasis,这是一个可以将东西放慢的有限资源,主要是用在解谜方面,例如放慢门口的速度让你可以穿过去之类的。游戏的设计确保玩家在解谜的时候需要使用Statis,通常不远处会有一个Stasis充电站。Stasis的第二个用处可以用在敌人身上,玩家可以放缓尸变体的行动,让自己可以松懈一阵子,这对需要射击背部的尸变体来说特别有效。

                      Kinesis则与《The Callisto Protocol》那个telekinesis相似,这是一个无限使用的资源,玩家可以用这个能力捡起物品并抛掷,这个能力对解谜同样重要,例如用来装电池之类的。不过在《Dead Space》这个能力是无法拎起敌人的,但是可以拾起Slasher的短肢并丢向敌人,以此来击杀它们。

                      最后则是Isaac自己的近战功能。这是射击游戏少有的功能。Isaac有两个近战按键,分别是拳头,和用来打开箱子的跺脚。这些都超好用的,尤其用跺脚踩开一个大箱子的时候都会让格斗游戏玩家拥有别样的满足感。不过《Dead Space》的近战在面对敌人的时候基本上能不用就不用,因为《Dead Space》的战斗节奏很慢,而且没有闪避选项,所以还是用保守的方式来战斗比较好哦。

                      肢解的作战方式

                      肢解尸变体是另一种解压的体验(当然可能有的玩家觉得恶心),除了可以打断尸变体的手,玩家可以打断尸变体的脚来放慢他们的速度。一些尸变体甚至还有更深入的战斗互动,例如有的尸变体手上有炸弹,玩家可以在炸弹炸之前将它切下来然后扔出去。还有另一种肚子里有小怪物的尸变体,他会把自己的肚子撕开,制造更多小怪来阻扰你。而这一切的解决方案显而易见,就是开枪打断它们的手。

                      尸变体的设计很好地引导了玩家应该怎么做。比如Slasher的手臂又高又长,基本都超过头顶,玩家自然而然是要先射击那里的。另外,游戏的重制版中还加入了新的Peeling System。每当玩家开枪射击尸变体的时候会获得视觉反馈,朝手臂射击会灼烧一些皮肤,第二枪可能只会剩下骨头。这是一个简单但很好的细节,如果当初Visceral团队有这个技术的话,一定也会放入原版游戏里的。这让游戏看起来更血腥,这想必也是《Dead Space》的特点吧。

                      不过这特点在游戏后期就不是那么明显了,因为小编的武器伤害已经能直接炸碎他们的四肢,但这仍旧是一个很好的细节补充。小编认为新玩家会喜欢的。

                      枪支升级

                      玩家可以在BENCH那里升级自己的武器。要升级就要消耗Power Nodes,玩家可以在商店里用10k Credits或通过掠夺来获取。武器的升级采用的是升级树这样的设计,想要什么升级就跟随什么样的路线。

                      不过升级树并不是一开始就完全解锁的,玩家需要找到武器的升级配件来增加升级树的分支。玩家的套装也是可以升级的,可以增加生命值、氧气、和Stasis的时长等。另外,重制版里新增的其中一样东西是在技能树中增加了为玩家提供的Buff。

                      恐怖生存元素

                      小编在上面的时候说《Dead Space》是一款太空版《Resident Evil》可不是说笑的。玩家的旅程基本上就是修复东西、解谜、陷阱、和各种资源管理。弹药会随机从敌人身上和箱子落下,而且玩家的物品栏,是有限的。

                      玩家所抵达的每个区域都有一个类似休息区的小小空间,这里就是玩家的安全区啦,玩家可以在这里购买资源,不过同样需要使用那些掠夺来的Credit。游戏不断提供新元素的方式也让老玩家有些新东西可以玩,例如里面有反重力部分,让Isaac可以飞起来,用一种新的方式来进行解谜。而这里是根据《Dead Space》2和3来的实际飞行来改进的,所以玩家不只是向前漂浮而已。

                      另外,游戏会好好奖赏那些有好奇心的宝宝,一个支线任务会跨越不少区域,所以这边建议大家在第一个章节就领好任务,然后在下一个区域的时候就可以直接推进。对了,这款游戏的路线引导真的很棒,至少在一款完全没有HUD的游戏来说,做得很好。玩家只需要按下R3,Isaac就会伸出手,然后就会有一条线指向Isaac的下一步。

                      Security等级

                      这是游戏重制版里增加的新功能,用来代替旧的「Node」。在以前的时候玩家可以消耗「Power Nodes」(也就是用来升级武器的货币)来解锁封闭的门。通常这里面会包含弹药或其他重要的事物,而更重要的是会给你另外一个「Node」。

                      不过现在要解开那些封锁的门口则需要Security等级。Isaac会随着游戏剧情的进度获得更高的Security等级,然后你就可以回到之前的地方去解锁这些门。小编不太喜欢这样的设置,反而更喜欢以前的模式,小编宁愿去寻找「Power Node」来开一扇门,而不是等游戏来告诉我「这扇门已经可以打开了」。

                      更糟糕的是,游戏还有一个与支线相连的「Master Level security」。总的来说就是每一个区域都会有一个死人,玩家需要找到他才能制作Master Lock,才能打开它们。虽然它与支线任务相连接这样的结构很不错,但不需要谜题就能获取的战利品实在是不够有挑战性。

                      游戏氛围和画面

                      原本的《Dead Space》绝对是恐怖游戏中最杰出的恐怖作品之一。这让小编想起了1985年的《Alien》,它在视觉上是如此的独特,以至于没有什么作品能与之比较。从Isaac的盔甲到枪的设计,再到尸变体本身,所有的这些视觉特征都是《Dead Space》的特点,因为它浑身上下都透露着恐怖的气息。

                      但小编还是觉得有种不一样的感觉,因为从技术上来说,重制版与原本的《Dead Space 1》非常相近。但与此同时,总感觉Visceral当年的那种魔法不复存在。还记得小编第一次接触原版的时候,只觉得尸变体超级超级恶心。而重置版依旧非常恶心,但就是少了一种魅力。可能也只是因为小编已经长年纪了吧。

                      不过无论如何《Dead Space》重置版给人的感觉依旧很赞。被遗弃的飞船是个很好的设定,尤其你扮演的还不是那种只会突突突的军人,扮演工程师这样的设定比较新鲜不是吗?小编也喜欢那些会爆出尸变体的通风口或管道,每次经过的时候都要担心是否会有尸变体蹦出来,真刺激。

                      然后游戏里很多恐怖的状况其实都是「你自己的造成的选择」。游戏中有一个叫断路器的东西,基本上玩家会有足够的电力用于两个系统,但是房间内却又3个选项。小编举个例子:当你要出去这个空间。出口在走廊的最远端。然后断路器上一定要舍弃一个,要么就是将电力供给灯光,要么供给门。

                      所以现在玩家就要在乌漆嘛黑的情况下被尸变体追着朝门口奔去。这种「是我自己选的」的感觉比灯光自己灭掉更有恐惧感啊。

                      总体感想

                      总之,《Dead Space》重制版真的超棒,主要是团队在重制的部分做得很好。绝对是必玩的生存恐怖游戏之一,它展示了聪明和创新的游戏理念。对小编来说,尽管十几年过去了,但仍然没有一个像《Dead Space》那样具有革命性的生存恐怖游戏实在是太奇怪了。小编真的很高兴Motive Studios的重制版将这一切都带回来让新的玩家去体验。

                      当然就像小编之前所说,并不是所有重制版的内容我都喜欢。尤其是Security机制看起来就像是对游戏内容的无意义填充。但事实上,它的核心仍然是《Dead Space》,这使它成为一个优秀的游戏,无论你是第一次接触这款游戏,亦或是重新体验它。

                      如何购买

                      《Dead Space》所登陆的平台为PS5、Xbox Series X|S、及PC平台。各位玩家可以前往附近的零售商去购买,或前往游戏官方网站查询更多详情。

                      游戏评分:9/10

                      优点 缺点
                      很棒的游戏体验 Security等级太恼人了
                      紧绷的氛围
                      就跟原作一样恐怖
                      Plama Cutter简直就是上天的恩赐

                      试玩平台:PS5  游戏版本:媒体评测版  提供:EA

                      Dead Space Remake(死亡空间重制版)
                      发布商: Electronic Arts
                      开发商: Motive
                      发售日期: 2023-01-28
                      PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      科幻生存恐怖经典作品宣告回归,完全重建,旨在为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。


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