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                      新手玩家和老玩家也可以在这里获得快乐的游戏体验!《火焰纹章无双:风花雪月》评测!

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                      July 29, 2022 - Updated on July 30, 2022
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                      新手玩家和老玩家也可以在这里获得快乐的游戏体验!《火焰纹章无双:风花雪月》评测!
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                      《火焰纹章无双:风花雪月》(Fire Emblem Warriors: Three Hopes)是《火焰纹章》系列里最新的作品,以前作《火焰纹章:风花雪月》的世界观为背景,结合「无双」的玩法,为玩家带来一个爽快的割草游戏体验。虽然游戏在上个月就已经发布了,但还是来看看游戏究竟如何吧!

                      游戏初始

                      《火焰纹章无双:风花雪月》延续了《火焰纹章:风花雪月》的世界观,但在剧情上是不承接的,可以算是一条「if」路线,不过玩家在游戏中还是可以看见一些熟悉的角色,例如Claude、Edelgard、Dimitri,以及前作的主角Byleth。

                      但这一次我们的主角并不是Byleth,而是一个全新的角色Shez,Byleth在本作将会成为我们的敌人,Shez在这里的角色是一名雇佣兵。在游戏正式开始前,我们可以自行调整自己的游戏设定,其中一个非常重要的是游戏模式,玩家可以从普通模式和经典模式做出选择,在经典模式下,玩家的同伴若是战死在游戏将会永久死亡,普通模式下则不会。

                      《火焰纹章》系列作品的「永久死亡」机制已经不是什么新鲜事了,在以前的作品中也有过让人选择普通模式的先例,但小编还是挺感谢制作组在这里也为玩家提供了普通模式的选项,因为小编以前在玩2007年《火焰纹章:晓之女神》的时候,为了让全员活到最后,重新读档的次数数不胜数。现在有了这个普通模式,小编就可以毫无顾忌地玩,虽然会降低游戏的挑战性,但胜在有趣啊。不过要注意的是,游戏模式一旦选定了在游戏期间是无法更改的哦。

                      只有另一个较为重要的选项为游戏风格,玩家可以在「Slow and Steady」及「Quick and Efficient」中选择,前者的风格适合那些比较需要时间查看数据,做出分析,定制详细战略的玩家。而后者选项则会更加专注在游戏战斗流动上,只有重要的教程或资讯才会在战斗中弹跳出来。

                      在这次的游戏评测中,小编的游戏设定为难度普通、模式普通、以及「Slow and Steady」的游戏风格。

                      游戏剧情

                      虽然游戏里的角色都已经拥有名称,但玩家还是可以自行选择主角以及Byleth的性别及名称,某种意义上是给《火焰纹章:风花雪月》的玩家一点游戏之间的联系。游戏前期的剧情基本上都是一样的,达到一定的进度后,就会让玩家从3个阵营中选择,分别是Claude(黄色阵营)、Edelgard(红色阵营)、Dimitri(蓝色阵营)。而游戏的故事线将会从这里开始分叉。

                      小编最后选择了Claude,但小编选择这个阵营的原因不是因为游戏剧情,而是因为Claude旗下的成员更加适合小编。没错,选择阵营不仅是选择故事线,同时也是选择未来的长期同伴,且不同阵营旗下的成员属性都不一样,例如Edelgard旗下阵营的成员使用魔法居多,而Claude旗下成员多半使用近战武器居多,小编觉得他们比较合适,所以选择他们。

                      那么如果其他阵营的角色不合适怎么办?难道放弃别的故事线了吗?这就要提到游戏的角色职业系统了,这些我们待会儿再说。

                      游戏战斗体验

                      《火焰纹章无双:风花雪月》的战斗流程是以执行任务为基础的,玩家在战斗开始前会被系统提示游戏最终的胜利条件和失败条件。在这个备战阶段中将会获得战场的详细地图、敌人的类型、方位等。玩家需要按照游戏的「武器相克」系统编排合适的成员上战场,以保证角色发挥最佳用途。

                      在战斗中,小编愿意将玩家分为两种类别,分别是「动作派」玩家和「策略派」玩家。而小编本人并不是那种对数字非常敏感的玩家,所以将自己归类为「动作派」玩家。而「动作派」在这里指的是更专注于战斗,懂得运用一些基本的战略,选择角色,更换武器,就是可以保证通关的最基础玩法。

                      尽管他们的战斗系统也并没有想象中那么简单,除了普通攻击和强力攻击,他们还有角色技能、职业技能、觉醒技能、紧要技能、召唤同伴、切换角色等,小编在战斗的时候常常因为太专注砍杀敌人而忘记释放各种技能。但这完全是没有关系的,只要玩家一直释放普通攻击,和强力攻击,偶尔放个角色技能,还是可以安全通关的。其中紧要技能可以释放的时候会在敌人头上显示X,所以这个小编没有忘记。

                      回到玩家类别上,「策略派」的玩家则比较偏向那种硬核玩家,将角色数据和战场情况完全掌握在自己的手中,懂得透过各种数据计算战场利弊,这类玩家一般都可以在完全不失去同伴的情况下靠着策略赢得战争。总的来说,游戏还是需要基本的判断能力和策略,但就如小编这种数字白痴也可以轻松地玩这款游戏,尽管或许会在战场上会失去同伙,但最后总是可以赢的。(所以小编这种不可以选择经典模式,会很惨)

                      让普通玩家更加轻松的设置

                      买「无双」游戏,无非就只是为了可以体验游戏割草的爽快感,而很显然官方也明白这一点,于是他们会以红色与蓝色标注在重要的地方,让玩家可以瞬间理解当前状况。例如在战场上,当小编看到敌人头上有红色的倒三角标志时,就知道小编现在操控的这个角色对这个敌人不会有太多伤害,所以会赶快给适合打这个敌人的角色发指令,然后小编就可以切换角色,打起敌人来就事半功倍。

                      而给角色选择武器时亦同,由于武器有很多说明,也有不少数字,如果玩家都不想读也没关系,当玩家在选取武器的时候会自动与角色目前的使用的武器比较,如果出现红色数字,就代表目前看着的武器比角色现在拿着的武器还要弱,这时候就不考虑这个武器了。

                      蓝色就是正面状态,意思就是这个好东西我现在的武器没有

                      所以游戏流程对于那些没有什么耐性一字一句咀嚼屏幕上所有字母的玩家来说是可以很轻松的,就算玩家一路懵懵懂懂,不记得技能,不懂得看数据,只要稍微注意下红色蓝色,不断地按下攻击键,也可以快乐地通关。至少游戏保证了「无双」游戏的爽快感。

                      战后经营

                      战斗后的经营部分就此降临,在每一场战斗后,玩家都可以回到大本营,去处理我们在战场上获得的素材或物品。玩家在大本营除了可以升级各种设施,还可以进行角色训练,增进与同伴之间的关系等。

                      大本营设施

                      大本营里的设施不少,不过可以分为三大类,如「角色与武器」、「角色关系经营」、「和大本营基础设施」这些都是玩家在战前战后都会要去的地方,包含了角色训练场地,可以与角色互动的活动、商店、武器库、厨房、奖励领取等全都在大本营中。

                      角色经营

                      训练是培养伙伴最重要的一环了,但在大本营里训练角色并不会增加角色的经验值,而是增加他们的职业经验。玩家也可以透过训练解锁更多角色职业,毕竟大家的同伴在选择阵营的时候就固定了,如果职业无法更换,就会让玩家陷入非常局限的地步,这一设置小编非常赞赏。不过更换职业只在必要时候才换,之后还是换回角色原本的职业会比较好。

                      玩家也可以在大本营中经营收缴的武器,或素材,增强武器,售卖武器,这些都是很基本的东西,小编就不在这里多说了。

                      角色连结

                      让主角与角色打好关系在游戏中占据了游戏体验的一大部分,就如现实中好朋友默契会比较高一样,当玩家与伙伴的关系越好,在战场上的优势就越大,例如伤害加成是必然会有的。而且在关系培养这一点不仅仅只是玩家与其他同伴而已,同伴与同伴之间的感情也是可以培养的。在大本营中可以增进感情的活动可不少,最简单的大概是与角色对话,给他们送礼之类的。此外,玩家也可以给同伴煮食,与他们一起处理大本营的体力活。而当玩家与同伴的关系达到Level C后,就可以邀请对方去「考察活动」,玩家可以在这个部分以问问题或聊天的方式了解更多关于对方的故事,如果回答问题全都符合对方心意,就可以大大增进感情哦。

                      小编觉得这大概是整个游戏最轻松悠闲的部分了,虽然或许会有玩家觉得这个活动很繁杂,但完全跳过这些活动都是没有问题的哦,因为并不是说角色之间感情不好战斗就不能赢,只是会提升胜利的几率。但与角色互动对小编来说总归是有趣的,那些喜欢挖掘故事或细节的玩家一定会很喜欢这部分。

                      多人体验

                      没错,游戏是可以在分屏的情况下体验双人游玩的,不过如果玩家真的要体验双人,小编建议在电视上玩,因为就算小编用的是Nintendo Switch OLED(比普通的Switch荧幕来得大)来玩这款游戏,还是觉得眼睛很痛。游戏画面琳琅满目的敌人本来就已经很乱了,加上分屏,原本就看不是很清楚的游戏画面变得更糟糕了。

                      游戏操控在这方面也会比较不一样,例如移动视角和切换角色在双人模式下是做不到的(可能也只是小编找不到对的按钮)。在双人模式下2P只能战斗,而1P则要负责其他的指挥事宜。小编想说,跟朋友一起玩游戏自然是快乐的,但如果玩家想要体验的是《火焰纹章无双:风花雪月》的完整体验,还是不建议全程双人游玩啦。

                      整体感想

                      虽然《火焰纹章无双:风花雪月》里很多很多的元素或系统需要兼顾,但它在如此复杂的同时也让玩家可以按照自己的方式去体验这款游戏,不用被迫去学习一些玩家本就不擅长的事物。至少它让普通的玩家可以在这里获得快乐,而硬核玩家也可以在这里得到全权掌控和制定策略、指挥、攻占的快感。

                      在战斗方面,小编获得的是一个快节奏的体验,小编最喜欢的就是在给敌人最后一击的时候会出现的慢动作过场,真的是很戏剧性的同时也超酷的啊。小编也很享受在指挥同伴一起攻占人家领地的时候,那种合作胜利的感觉真的让人很有成就感。而游戏在添加许多可以增加游玩性的经营部分后仍然保留了「无双」割草的快乐体验。

                      游戏的操控也不会太过为难新手,就算一开始不记得所有技能的按键,只要好好按X(强力攻击)和Y(普通攻击)也可以通关,如果不擅长经营的部分也无需全心投入。所以小编是很推荐新手玩家和现任《火焰纹章》系列玩家玩这款游戏的,就算新手玩家什么剧情都不理解,也不知道,但还是可以从中获得快乐的。玩家可以前往游戏官方网站查询更多详情。

                       

                      游戏评分:8/10

                      优点 缺点
                      适合不同类型的玩家 双人分屏游玩体验还不够完善
                      游戏的「无双」体验还是不错
                      新手也适合玩

                      试玩平台:Nintendo Switch OLED   游戏版本:正式版   提供:Mmsoft

                      Fire Emblem Warriors: Three Hopes
                      发布商: Nintendo
                      开发商: KOEI TECMO
                      发售日期: 2022-06-24
                      Nintendo Switch

                      《火焰纹章无双:风花雪月》是一款角色扮演类动作游戏,由三股势力所统治的大地:芙朵拉作为舞台,描绘了彼此的正义互相交错的战场。 本作继承了原作的世界与人物角色,交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。


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                      Tags: Fire Emblem Warriors Three Hopesreview割草战略火焰纹章无双:风花雪月评测
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                      SV

                      闲着时玩游戏,躺着时玩游戏,睡觉前玩游戏。玩游戏时真的很快乐,葛优躺玩游戏,想想就觉得香。除了玩游戏,还喜欢看漫画,动画虽然可以带出漫画没有的华丽与色彩,但当漫画的静态也能带出作者想要表达的强烈意志时,更能让人感动。

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