在近期的WePlay Expo 2025上,前索尼高管、资深游戏业界人士吉田修平(Shuhei Yoshida)分享了他对中国游戏产业的观察与看法。他的讨论涉及中日游戏制作的差异,以及中国开发团队在规模与效率上的优势,为日本游戏业者提供了新的思考角度。

吉田修平在接受采访时表示中国游戏的开发速度非常惊人,人员调整也十分迅速,整个制作流程展开得非常快。他认为,中国游戏的大规模制作尤其在动画相关领域,已经成为日本业界热议的话题,甚至资深从业者也不得不承认其优势。

回忆起与《原神》开发商米哈游的交流经历,吉田指出,日本在开发规模与速度上仍有差距。他曾和米哈游的代表讨论过,日本开发者很难以相同的方式制作游戏,更不用提随之而来的法律问题。他进一步分析到中国游戏之所以强大,其中一个原因是可以在允许长时间工作的环境下雇佣大量人员。当然,未来可能会发生变化,但就现状来看,这是最大的因素。

对于HoYoverse最近公布的全新作品《Varsapura》,吉田给予肯定。他认为这款使用虚幻5开发的新作,可能是尝试开发更高端、写实风格游戏的探索,与其传统的动画风格作品如《原神》《崩坏:星穹铁道》形成区别。同时,他指出,这类项目也体现了他们在行业中保持领先的策略,虽然其他中国甚至韩国开发商也在推出「米哈游风格」的游戏,但米哈游似乎总是试图走在前面。
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吉田修平的观察不仅反映了中日游戏制作模式的差异,也揭示了在大规模制作与开发效率方面,中国团队的独特优势。对于日本游戏开发者而言,这或许意味着在未来的全球竞争中,需要思考如何在规模、速度与创新之间找到新的平衡。

以上就是所有内容啦!吉田修平的观察凸显了中日游戏在规模与速度上的差异,也提醒日本开发者在全球竞争中需寻求新的突破。


















































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