今天是算是小编来到TGS会场里最开心的一天!因为,在这里小编有幸能与其他媒体一起参与SIE全球工作室总裁吉田修平的采访活动。吉田修平在之前是游戏的制作人,他参与过PS当红RPG游戏《The Legend of Dragoon》和以抓猴子为主题的《Ape Escape》!好了,我们一起来听听看吉田修平先生如何回答我们媒体的问题吧!
在之前,身为《God of War》制作人Cory Barlog在纪录片上表示吉田修平先生是第一位试玩《God of War》最初版本的人物,并表示当初的游戏版本是令他失望的,而被问到为什么的时候,吉田修平回答说当初《God of War》最初的版本存在非常多的问题,例如游戏的帧数、游戏的人物AI又或者是游戏的动画存在很多的问题,这些都是需要被修复的,所以《God of War》最初的版本可以说是体验非常糟。不过吉田修平也称赞《God of War》的团队,能在这么短的时间内将《God of War》打造好。因为当吉田修平先生试玩《God of War》的时候,《God of War》距离游戏发售的日子是非常紧迫,当时他是非常担心的。
再加上如果游戏要修改或者打磨的话,是需要各个部门的互相协调,并需要平行进行开发和修改。在最后《God of War》的制作团队顺利完成了这个艰辛的任务,并以《God of War》取得傲人的成绩,吉田修平先生说这是值得称赞的。
最近,SIE也即将收购Insomniac Games工作室,在被问到SIE对于收购游戏工作室目标的条件又是什么呢?吉田修平先生对于收购游戏工作室并没有设立什么条件或者是目标,他们只是与Naughty Dog、Sucker Punch这些公司都拥有非常愉快的合作经验,并推出很多令人印象深刻的IP。为了加深SIE与这些游戏工作室的关系和长远的合作计划,所以SIE才会收购这些工作室,而Insomniac Games工作室就是这样的情形。但是SIE并不是纯粹以想要这间工作室,或者出产好IP这两点才收购游戏工作室,而是为了更长远的计划。
SIE独占游戏对于新一代的玩家来说拥有非常深刻的印象,而且大部分的玩家都给予很高的评价,例如《God of War》、《Marvel’s Spider-Man》、《Uncharted》系列和《Last of US》都是被誉为神作或者是高品质的游戏,到底SIE是如何保证游戏的品质,并维持在高水准呢?吉田修平先生表示其实他们都拥有成功和不成功的游戏,开发游戏的数量比起能成功发售的游戏都来得多。不过他表示勇于尝试是非常重要的,如果他们能够预计一切的成绩和结果的话,这样一来他们就不会把要求放到很高。
此外,吉田修平先生表示他想要创作或者推出一些新的IP,而且是要还没有人接触或者是还未做过,为了达成这个目标,他们需要进行很多的实验、开发和打造,保证开发团队的点子是可以顺利转变成可以玩的游戏。此外,吉田修平先生也向我们透露其实有很多游戏都是因为无法成型,而被逼取消。另外,吉田修平先生也向我们讲述了游戏开发的过程,而每一款游戏最后阶段的6个月时间是非常地重要。虽然游戏看起来已成型,而且这时段我们简称为Alpha或者是Beta版,但是游戏的内容还在进行打磨和改进之中。他也表示他并不是在说明游戏内的Bug或者是打磨,而是游戏本身,尤其是开放世界类型游戏本身,并把游戏打造成可以在距离发售日的前一年看起来完整,并再继续打磨游戏内容。若是真的非常紧迫,那么我们也会宣布延迟发售,但就如大家所知,近年来延迟发售日这样的事件已减少了很多。所以对外公布游戏的发售日也是一门学问!虽然公布了发售日会令到玩家开心,但是无法确保全部相关工作能否在期限内完成,而随意公布游戏发售日的话,是不明智的。当然,他非常感谢公关部门和Marketing部门能够体谅他的决定。
如今大逃杀类型的游戏,例如《PUBG》和《Fortnite》都非常流行,因为这些游戏的门槛都不高,而且所需的时间也都非常短,当吉田修平先生被问到是否注意到玩家类型的转变,以及SIE需要如何满足玩家期望的时候,他表示他还相信现时的玩家并不会被一种游戏的类型给捆绑着,还是有许多的玩家都想要体验到不同类型的游戏。他也认为并所有的游戏工作室都适合开发其他类型游戏,每一间游戏工作室都有各自的长处。所以,他也不会因为现时流行大逃杀类型的游戏,而逼游戏工作室一定要开发大逃杀类型的游戏。当然,游戏工作室若能提供一些其他种类的游戏,又或者是现在所没有的游戏种类,或者新点子,他会表示支持游戏工作室开发这些“新的”游戏。因为,他相信玩家不会太在意这款游戏是否符合现在的流行标准。而是寻求游戏的改革、充足的内容和新的游戏元素。所以,吉田修平表示他们不会刻意追随现在的游戏潮流。他补充说现在追潮流的话,已经比别人晚了起步,倒不如开发新的游戏,或者还未见过的游戏类型来给玩家一个惊喜。
近期,SIE对一些有尺度过大和拥有性元素的游戏,例如《闪乱神乐》进行了限制,这是不是代表着SIE在未来会改变方向,或者是引入更多家庭向,或者是看起来比较正面的游戏呢?吉田修平先生回答说身为一个公司的我们,绝对尊重游戏制作人的理想及概念。但每一个国家都有不一样的分制度。而就如大家所知的,我们都会根据每个国家的不同规则而做出不一样的分制度。但如今有了网络,我们都可以从每个国家不同的直播主及YouTuber的游玩影片中见到不一样的版本。在早些年,在一个国家发售的游戏并不会越过各种国家,让玩家一探究竟。而如今大家都可以在网上见到各种的版本了。
虽然中国大陆有防火墙,但除了中国大陆之外,其他的人都可以从游戏直播中及YouTube看到别的国家售卖的游戏,所以我们都会对此非常敏感。所以我们的基础是在于根据每个国家而做出不一样的分制度。我们也非常尊重这个系统,也尽力参与之中。但当然我们也有采取国际分制度为例外的游戏。这是他们的方式。
当被问到吉田修平先生最喜欢哪一款游戏的时候,吉田修平先生表示在2012年所发售的《Journey》最能触动他的心。《Journey》是一款由大约20人所制作的游戏,而游戏的时长只有3小时,但是吉田修平先生游玩过这款游戏过后,就被这款游戏给感动了。一款只有三小时的游戏,就能击败了当时其他的3A大作,并拿下众多“Game of the Year”的奖项,外加这款游戏曾协助一位小女孩走出失去父亲的阴霾,让人觉得敬佩!
此外,吉田修平先生也表示日本玩家已经越来越能接受西方国家或者是东南亚的所制作的游戏。因为,现在的日本玩家已经与上一代的有所不同,他们喜欢游玩《Call of Duty》系列的游戏或者是《Dead by Daylight》游戏。可以说现在的日本玩家根本不在意游戏到底是日本制作的或者是西方国家制作的,他们更愿意接受新的事物,接受西方国家的游戏,例如《Detroit: Become Human》和《Marvel’s Spider-Man》也是卖得不错!另外,吉田修平先生也很高兴见到亚洲的游戏市场慢慢崛起,例如中国,韩国和东南亚,例如马来西亚也开始制作游戏。虽然现在还是很初步,但是吉田修平先生觉得中国,韩国和东南亚的游戏制作领域会慢慢进步,并带来更多有特色的游戏。其实在访问即将开始的时候,吉田修平先生大声说出大马独立游戏《Gigabash》的名字。看来,吉田修平先生在试玩《Gigabash》的时候,肯定乐在其中吧?
在被问到吉田修平先生想要看见哪一些游戏可以被重制的时候,吉田修平先生回答说其实有很多玩家都要求希望特定的游戏能被重制,例如《The Legend of Dragoon》,《SOCOM》或者是当时相当出名的《Ape Escape》游戏,因为他是《Ape Escape》第一作的制作人,并且参与大部分的开发工作,所以他非常有感触,如果要说吉田修平先生想要看到有重制版的游戏除了已经推出的《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》之外,还有小紫龙《Spyro》。
最后当被问到高品质的游戏是否会让的人减少被盗版的机率,甚至因此而更尊重游戏制作者呢? 吉田修平先生表示希望如此。从过去以来,很多人都会从CD中盗取内容、用MP3聆听盗版音乐、甚至用可以分享软件与他人分享,所以导致当年的音乐是免费放送。但如今大家都会使用如Spotify的付费软件以聆听音乐。 所以我因此也认为“方便”将会最终赢下战局。外加如今大家的收入水平也有所提升了,所以他们开始在想什么才是对的举动。 外加有了业界帮忙协助制作公司让盗取资料(如音乐)的过程及版权控管越来越难及严厉,所以大多数的人也不会因此想支持盗版,因为使用Spotify方便多了。所以因此到最后,他也认为“方便”、大家的心态及多年来不少公司付出的血汗,让盗版的机率日渐减少。不过,吉田修平先生表示《The Legend of Dragoon》会有机会重制只是传闻,他们并没有确实的计划。以上就是与吉田修平先生的采访!小编也在这一场访问里获益良多!
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