Nintendo正找着与更多游戏开发商合作把游戏登陆到他们的平台,根据LEVEL UP KL 2020主要演讲。这是演讲是由Kamon Yoshimura,Nintendo东南亚区发布商和制作商关系主席呈现。
根据Yoshimura,Switch在2020年六月时已售6,144万部。在这些数目中,11%是来自其他地区,不包括日本、英国和美国。
“换句话说,”他说到,“如果你在Switch上发布游戏,你将可以接触日本、英国和美国多达5,500万部Switch的市场。此外,11%的其他地区包括亚洲市场也在快速成长中。
他也说道,这些数目仅代表所贩卖的主机数量,实际的用户群可能会更高,如果考虑到有些玩家在同个主机上分享使用不同的账号玩游戏。
“其实,Switch支持多账号,“他继续道。”所以总用户数量会比这些数目来得高。“
Yoshimura也提到Switch的其中一个特点,这主机是「For Everone(给全部人)」。他也说道这主机的游戏能给任何人游玩,无论岁数、性别或游戏经验。为了证实这一点,他显示了Switch上不同的游戏,包括多人游玩的《Fortnite》和《Overwatch》,其中还包括《RingFit Adventure》和《Astral Chain》。
“就像我们过去的硬件一样,“他提到。“我们的主旨,一起玩和分享快乐,也包括在Switch中,没有例外。”
深入理解Switch
为了让游戏制作人更熟悉Switch,Kamon Yoshimura分享了Switch特点的深入解析,包括底座和Joy-Con的特别要素。
他也重申Switch的易携性,也带来这主机的关键词。
“「Anytime, anywhere, with anyone(何时、何地、和任何人)」,”他如此提到。“我们很想你使用Switch的概念、特点和强项。”
Yoshimura也宣传Nintendo eShop为开发商能售卖游戏的平台。他表示欢迎任何类型的游戏来登上这平台。
“免费游玩的游戏也能发布在Nintendo eShop中,”他说道。其中一款就是《Pokemon Café Mix》了,免费游玩,不过有微交易系统。
他也提到Nintendo eShop里缺乏地区的问题,并说Nintendo会尽力解决并增加更多的地区。
“目前Nintendo eShop已在很多国家上线了,Nintendo也正努力地让Nintendo eShop能在更多的国家上线。”他如此提到。“Nintendo eShop确实是一个渠道来接触世界各地的玩家。我们希望你会善用这系统来看扩张你的事业。”
支持开发商
在演讲中,也讨论到Nintendo Developers Portal,提供素材给有兴趣在该平台上制作游戏的人。
虽然该网站让制作组能使用许多主流的游戏引擎如:Unity和Unreal Engine,Yoshimura重申制作组能任意使用他们习惯的引擎。
“你也可以把自己开发的引擎带到Switch,”Yoshimura如此说道。
Kamon Yoshimura在结尾时提到有关Nintendo协助选择把游戏发布在Switch平台的游戏制作商。
“我们的支持不只是游戏开发的技术上支持,”他说到,“我们的支持包括在Nintendo自媒体上的行销。我们相信给你的游戏关注会更吸引其他人加入这市场。”
他提到Nintendo如何使用自家的宣传方法,如Switch中的新闻特点来宣传该平台上的游戏。此外,他也提到「Nintendo Direct」,也会宣传Switch上的游戏。
LEVEL UP KL 2020,东南亚大型的电玩展在10月10日至11月29日展开。会有更多精彩缤纷的活动陆续有来,包括游戏界的商业到大众喜爱的课题。
预知更多LEVEL UP KL 2020和出席活动,可到官网查询更多。
Discussion about this post