如果说到Arc System Works游戏开发公司的话,你们是不是第一时间想到《Guilty Gear》呢?没错,我们Wanuxi有幸能在GameStart 2019的现场里对来自Arc System Works CEO Minoru Kidooka和Yamanaka Takeshi先生进行访问。此外,也要感谢同样来自Arc System Works的Zack Tan先生进行翻译的工作。
首先,当被问到在制作自己的游戏IP或者是创作动漫IP游戏,例如《KillLaKill IF》会有什么不一样呢?他们回答说如果是创作自己的IP的话,他们是有更加大的自由来制作他们的游戏,例如他们有可以自由加入一些新的元素或者是新的角色设计到游戏里;但是如果是制作动漫IP游戏的话,他们必须面临一些挑战,例如游戏里的角色都必须依照原著的思路去制作,人物的角色性格不可以有偏移,也就是说他们必须还原该IP应该有的形象。而进行动漫IP游戏的好处是,他们不需要话太多的时间创作新的故事或者是人物,因为他们可以利用已经有的资源来开发游戏。当然,制作好动漫IP游戏之后,他们必须确保这一款动漫IP游戏不会偏移原著里的设定。
当然像制作《KillLaKill IF》的时候,他们在制作游戏的过程里也会加入他们的自己的创意和元素到游戏里,虽然资源已经准备好,但是他们不会并不会盲目地去制作游戏,他们会确保《KillLaKill IF》拥有原著的元素,再加上他们投放的创意到游戏里。
此外,他们也提到在2020年推出的《New Guilty Gear》其实是《Guilty Gear》系列游戏的重启作品。除了游戏角色的设计有变得不一样之外,其实他们在战斗系统和战斗机制也重新进行翻新。而今年是《Guilty Gear》游戏系列的第21年,所以他们想要制作一些新的玩意。他们也希望借着推出《New Guilty Gear》可以吸引到新玩家之余,还可以让老玩家继续喜爱《Guilty Gear》游戏。而Sol Badguy和Ky Kiske转换形象就是最好的证明。不过,如果要谈到Sol Badguy和Ky Kiske背后的设计灵感的话,Minoru Kidooka先生和Yamanaka Takeshi先生都无法回答,因为负责设计的CG人物设计师Daisuke Ishiwatari 并没有来到现场。
关于是否会制作其他动漫IP的游戏,又或者会不会为《Guilty Gear》游戏制作联动惊喜,他们表示其实有聆听玩家的心声,但是碍于Arc System Works还不是一间很大的游戏开发公司,所以他们的能力有限,不过他们依然会尽量聆听玩家的意见,尽可能满足粉丝的要求。在电竞方面,他们尽可能将电竞相关的计划推广到更多的地区,不只是亚洲而已。他们表示在日本,美国和韩国都设立了Arc System Works的工作室,努力扩大以从地面收集更多玩家的反馈。
而去年的SEA Major也是他们的ARCREVO世界巡回比赛的一部分。虽然,Minoru Kidooka先生昨晚才第一次抵达新加坡,不是很懂新加坡的电竞环境,但是在今天的台上,他看见现场的玩家和选手都非常热情,考虑到这一点,他们希望可以将更过的精力投放在东南亚区上,而不仅仅是在中国地区。
在GameStart 2019的分析资料里表示RPG类游戏和FPS类游戏成为东南亚区最受玩家喜爱的游戏类型。不知道这会不会影响到Arc System Works在东南亚地区的发展呢?他们表示这是一道非常难回答的问题,但是他们会继续努力做到最好,并做他们擅长的事情,也希望玩家能够继续喜欢他们的游戏作品。不过他们也意识到格斗游戏的门槛比起RPG游戏或者其他游戏类型都来得高。所以他们也在努力使游戏更容易接触到更加广泛的玩家,这样一来每一位玩家都可以享受游戏的乐趣。
Minoru Kidooka先生和Yamanaka Takeshi先生感谢玩家能够继续喜欢他们所制作的游戏,并令到整个游戏社区都慢慢变大。吸引更多的新玩家。此外,他们会制作更多更加广泛的游戏,让玩家拥有更多的选择。另外,他们也觉得他们正在借着游戏来推广“和平”的信念,因为玩家除了坐下来开始与对手进游戏里的打斗之外,他们之间也会互相交流,并促进关系,这令到Minoru Kidooka先生和Yamanaka Takeshi先生都觉得不可思议。
最后,他们表示其实Arc System Works并不是只是一间全日本的游戏公司,他们也有员工是来自于新加坡的。他们希望通过融入不同的文化到游戏里,一起制作游戏,让玩家感受到他们制作游戏的热诚。目前,《New Guilty Gear》会在2020年登陆PS4平台。如果玩家想要了解更多详情的话,可以游览官方网站查询更多!
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