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                      【GameStart 2017】游戏试玩心得!《Naruto to Boruto: Shinobi Striker》会成为一款很好的MOBA游戏!

                      Frozenhead by Frozenhead
                      October 20, 2017
                      in PS4, 全部, 新闻, 游戏
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                      【GameStart 2017】游戏试玩心得!《Naruto to Boruto: Shinobi Striker》会成为一款很好的MOBA游戏!
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                      还记得上次小编和大家说过Bandai Namco Entertainment在Gamestart 2017上释出三款新游戏的试玩版吗?小编今天就要来和大家仔细地聊聊这三款游戏的表现以及小编的试玩心得!话不多说!马上开始吧!


                      首先是主打八人竞技的《Naruto to Boruto: Shinobi Striker》!这次的Gamestart上,Bandai Namco为大家带来的是规则较为简单的抢旗合战。玩家只要在限定的时间里抢走对方的旗帜带回自己的领地即可得分(即使在对方偷走你旗帜的情况下,你也可以得分),成功夺旗3次就算胜利。在运旗过程中被敌人打败,旗帜就会掉落在附近,所以要注意。

                      小编这次体验的是森林战场。场地有许多的高低跳台和墙壁。玩家的移动方式包括奔跑、跳跃以及蓄力跳,在蓄力的时候可以往不同的方向跳跃。就像预告里的那样,玩家可以在墙壁奔跑,系统和《Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4》相似,有玩过的玩家应该可以很快上手。跳跃的时候要小心以免掉下空隙。这里分享个小秘诀,如果你发现自己跳得不够远,可以用攻击来增加距离再跳跃哦!

                      在角色的攻击方面,很好的还原了原著的招式。游戏中玩家可以装备两个普通忍术、一个奥义以及瞬身术,每个招式都有冷却时间。和之前作品不同的地方是,忍术只要一个按键就能使出,十分方便。在使用忍术的时候,要是没有对着敌人就会扑空。试玩版只提供一对一的战役,所以小编不清楚是否可以出卖自己的队友。

                      在玩过《Naruto to Boruto: Shinobi Striker》后,小编觉得这是一款非常有潜力成为火红MOBA的游戏!忍者之间不同的忍术,加上可以随意搭配,这比一般技能已经固定的MOBA游戏更有弹性,因为你不会知道自己的对手会使用怎样的忍术来对抗你!但这也可能会让大家只使用某些好用的忍术来玩这款游戏,当然那就是官网调整平衡的时候了。


                      接下来我们来说说被叫动漫版《Dark Souls》的《Code Vein》。这款游戏和其他硬核游戏的不同之处在于它多了冥血和链血,还有同伴系统。攻击方式除了普通打或强击意外,玩家还能使出魔法,但必须充能后才能攻击,要是中途别中断就必须再次充能才能攻击!

                      在第一次试玩的时候,小编以为自己的同伴NPC只不过是个花瓶,作用就是引开敌人,但在第二次试玩的时候,小编才发现同伴的好!其实同伴系统的出现就是为了让喜欢玩硬核游戏但又手残的玩家(比如小编)也能体验到游玩乐趣。游戏中,同伴除了能引怪以外,玩家还能和搭档共同发动的特殊链血—共链血(加强玩家能力)。要同伴没丧命的情况下,就能复活垂死的玩家。

                      在人物设计方面,怪物和一般的末日题材并无太大不同,虽然小编只看到几只小怪的设计像是史莱姆,尸鬼和从《Bloodborne》出来的怪物?而关卡设计方面,游戏也是会时不时为玩家们带来惊喜,像是从天而降的史莱姆,或是藏在洞穴里的尸鬼等等。

                      在《Code Vein》的试玩过程中,小编觉得这款游戏虽然表面上看起来和《Dark Soul》和《仁王》相似,但上手等级却轻松了许多,不会让人觉得在新手关卡也要死几十次的感觉(也不会一直摔手柄)。但小编觉得这款游戏的剧情会让游戏更加精彩,毕竟是《God Eater》的团队嘛。


                      最后就是《刀剑神域:夺命凶弹》了。与前作不同,这是一款强调枪战的游戏,枪的种类繁多,小编这次用到的是近距离的手枪,远距离的机关枪,以及狙击枪,但小编还是比较喜欢使用桐人的光剑。每把武器都有自己的辅助技能,只要玩家切换武器,辅助技能就会跟着改变。

                      和原著GGO一样,玩家可以在敌人攻击之前看到子弹轨道,玩家发现自己被瞄准时可以通过冲刺来闪避。当玩家在瞄准敌人的时候,准心也会随着玩家动作而改变大小。游戏中有个光束绳索的道具,能够让玩家快速移动到所标记的地方,像是远处的掩体或是建筑高处(手残玩家需多练习)。

                      玩家在使用枪械攻击的时候,可以选择开启射击辅助,只要目标在范围内就会自动瞄准,当然要是你想让游戏有难度也能关闭这功能。小编在使用桐人来体验游戏的时候,配备的是一把手枪和光剑。由于光剑实在是太好用了,所以小编一路都在使用光剑斩杀,忘记了手枪的存在!小编在游玩的时候是以四人组队的方式(虽然都是NPC)进行,但相信和朋友玩起来应该也会很好玩。

                      小编觉得这款游戏和《Division》的模式有点像,制作团队的确是有在武器上花心思去设计,游戏上手难度也不高,玩家可以很快就适应游戏节奏。小编个人还蛮期待在多人模式下会有怎样的关卡让玩家们体验的。


                      以上就是我们这次对新游戏的试玩心得啦!在此,小编要再次感谢Gamestart 2017和Bandai Namco把这么好的游戏体验带给大家,希望明年游戏推出的时候,玩家们可以关注一下这几款不错的游戏吧!


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                      Tags: Bandai Namco EntertainmentCode VeinGameStart 2017Naruto to Boruto: Shinobi Striker刀剑神域:夺命凶弹游戏试玩
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