新加坡游戏协会(SGGA)的独立游戏执行委员以及财务秘书 Brian Kwek 在今天的 gamescom asia 2022 虚拟媒体会议里,稍微聊到了一些游戏业界的发展事项。当中,他表示独立游戏就是推进游戏行业必须要有的存在。
在现在这个 3A 大作与独立游戏表现不相伯仲的情况之下,3A游戏还是不少人看待游戏的标准。不过独立游戏能够满足的却是一些厂商忽略了的需求。
3A 作品就好像是人们脑里对游戏的观点的典型代表,而独立游戏以及团队所探索的则是一些没有被意气风发并想要专注在一个游戏类型的开发商看中的利基市场。——Brian Kwek
这些所谓的利基市场其实并不小,像是《Hades》这种精准打中 Roguelike 类型玩家喜好的点的独立游戏,不仅仅是在 Roguelike 这个市场里得到了粉丝爱戴,也成功让一些不怎么喜欢 Roguelike 的玩家爱上了这款作品。
Brian Kwek 在谈论独立游戏的课题的时候,以《Stardew Valley》作为例子,并表示这是让种田游戏得到重生的一款游戏。
而事实上,确实是如此没错,毕竟在《Stardew Valley》之后是真的有不少种田游戏开始陆续登场,当中也有很多游戏的风格与《Stardew Valley》相似。
不知玩家对独立游戏的看法为何?不妨在下方一起讨论吧!如果玩家想要一些优质的独立游戏,小编在之前也介绍了蛮多,玩家可以点击这里前去查询!
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