在Comic Fiesta 2025(CF 2025)期间,我们有幸对《最终幻想7 重制版》系列总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)进行了独家专访。作为来自日本的特别嘉宾,滨口先生回顾了《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重生》背后的创作理念,分享了在致敬经典作品时所面临的挑战,以及在近十年的开发历程中所积累的经验。随后的深入探讨既包含了他的个人感悟,也涵盖了对现代游戏创作的广泛见解。
《重生》所留下的情感共鸣
访谈一开始,小编询问滨口先生,在玩家通关《最终幻想7 重生》之后,他个人最希望玩家记住的情感是什么。对此,他的回答始终围绕着一个明确的核心——旅途中逐渐建立起来的羁绊。

滨口先生表示最希望玩家从《最终幻想7 重生》中带走的,是游戏中角色之间的羁绊,以及他们彼此之间所建立的关系,那些独一无二的情感连结。在他看来,这个概念并不仅仅存在于剧情演出之中。他强调:羁绊这一主题贯穿了整个游戏,无论是在战斗设计、剧情表现,还是整体的游戏设计理念之中。这并非单点式的叙事表达,而是构成了《最终幻想7 重生》整体设计哲学的一部分。

为了让玩家真正产生共鸣,开发团队并未选择用大量说明来强行传达这一主题。滨口先生补充道:当玩家实际游玩时,很自然就能感受到角色之间的关系与羁绊。正是这种潜移默化的体验,才是他们希望玩家记住的核心情感。
透过小游戏维持游玩节奏
《最终幻想7 重生》中数量庞大的小游戏内容一直是玩家热议的焦点之一,因此我们向滨口先生询问,他如何看待这些小游戏在整体游戏体验中的定位。他首先指出,这并非《重生》独有的问题,而是整个游戏产业普遍面临的挑战:很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。
在滨口先生看来,真正需要解决的关键在于节奏把控。当玩家长时间按照主线剧情与既定设计节奏推进时,很容易陷入节奏单一的问题,进而产生疲劳感。为此,开发团队刻意引入了更多变化。
为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。

当然,滨口先生也坦言,并非所有玩家都会对这些设计产生相同的反应:当游戏加入这些不同面向的内容时,有些玩家会非常享受,但也有玩家更希望专注推进主线剧情。即便如此,他强调,这仍然是开发团队经过深思熟虑后的选择。
他补充道,在加入这些不同内容时,都是经过考量与权衡的。同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留这种多样化体验被视为不可或缺的一环。
巴雷特在重制系列中的成长
当被问及在重制过程中是否有哪个角色让他产生更深的情感共鸣时,滨口先生特别提到了巴雷特·华莱士(Barret Wallace)。
滨口先生作为创作者,所有角色对他来说都很特别,但就重制系列而言,他认为如果要通过展现角色的新面向来吸引玩家,那个代表人物就是巴雷特。他解释了原作中角色塑造的局限性,在最初的《最终幻想7》中,巴雷特虽然具有当代色彩,但也非常模板化。当时受限于技术,能赋予这个角色的内容有限。随着现代技术和叙事手法的发展,这些限制已不复存在。

滨口先生表示在《最终幻想7 重生》中,全新的巴雷特让团队可以展现他更多的性格特质,不论是他追求的正义,还是他想守护的事物。在重制版中,巴雷特反抗命运的角色定位也变得更加清晰。特别是《重生》发售后,仍有大量玩家在讨论巴雷特及其成长,能收到这些正面评价让滨口先生感到非常欣慰。

探讨《最终幻想7》系列的影响力
由于《最终幻想7》涵盖了众多衍生作品和时间线,小编询问这些既有故事是否会带来创作上的限制。滨口先生表示,团队并非仅从制作「重制版」的角度出发,而是将其视为一个整体的「重制项目」(Remake project)。即使是创意总监野村哲也和制作人北濑佳范这样的核心成员,他们也不只是想做一个重制版,而是希望创造一个能够包含多年来诞生的衍生作品及其灵魂的故事,并为《最终幻想7》带来焕然一新的感受。
对于如何平衡上手程度与内容深度也被证明是一项挑战。他表示,团队一直在权衡的一点是:到底要展示多少、包含多少内容,尤其是针对不熟悉扩展宇宙的玩家。与此同时,他也表示一些非原版角色人气也在日益增长:正是依靠这些衍生作品,以及对《最终幻想7》系列进行的各种内容扩充,使得那些原本不在原版《最终幻想7》中、却备受欢迎的角色也日益增加。
例如,当提到洁西(Jessie)是小编最爱的角色时,滨口先生热情回应:在重制版中,洁西是成功吸引大量新玩家的角色之一,甚至让以前不太喜欢她的人转而真心喜欢上了她。他表示能够听到这些评价让他非常开心。

对梦想项目的回顾
小编询问了滨口先生,关于他今年早些时候提到的重制《最终幻想6》的言论,以及该作是否对他在《最终幻想7》系列的工作项目产生过影响。滨口先生分享了因为小时候玩过原版《最终幻想6》,在某种程度上是他作为玩家的根源之一。现在作为游戏创作者制作作品时,玩家可以在他的作品中看到这些影响。
但他表示,在制作《最终幻想7》重制系列时,团队必须忠于《最终幻想7》的原作剧本,因此并没有刻意融入《最终幻想6》的主题。

滨口先生还坦言,自己已经花费了很多时间在《最终幻想》的重制项目上,如果继续由他来重制另一部作品是否合适?他认为与其再继续主导另一个大型重制项目,他更希望看到新一代创作者接棒,而自己则转为协助与支持的角色。
当小编说道:在很多Square Enix的游戏创作者最喜欢的《最终幻想》作品都是 《最终幻想6》时,滨口先生则感叹道:最近,公司在不断成长与变化,新员工陆续加入,年轻一代不再讨论《最终幻想6》,而是更倾向《最终幻想13》等新时代作品,让他真切地感受到时代的流逝。

十年重制旅程的启示
在回顾这个庞大项目的整体规模时,小编询问滨口先生,他在将近十年的时间里执导如此大型重制项目学到了哪些经验。滨口先生强调:首先,这不仅限于Square Enix,甚至对于其他公司来说,承担如此大型的项目都需要极大的决心。很少有工作室能够承受如此规模的项目,甚至要提出一个如此庞大的项目本身就非常困难。
随着三部曲接近尾声,他的关注点也从长期粉丝扩展到更广泛的玩家群体。现在团队不仅是向《最终幻想7》的现有粉丝呈现这款作品,而是希望能将它带给更多新玩家,让更多人体验这段旅程。
对于滨口先生而言,成功的重制不能被简化为某种公式。在定义什么是优秀的重制项目,不应该由他一个人决定。相反,他认为成功源于理解原作的优势,并在此基础上进行提升。归根结底在于:团队能做些什么,以及怎么样能让玩家感到乐趣?

跨越国界的创意交流
当谈话转向他与《光与影:33号远征队》开发团队的交流关系时,小编好奇滨口先生从这些交流中获得了哪些启发。尤其是双方于巴黎举办的合作活动之后。滨口先生分享道:双方一直保持非常良好的互动。在对方来到日本时也会与之见面,而去到巴黎时他们也会来找我交流,这是一种互相尊重的关系。

在这些讨论中,有一个话题尤其引起他的关注。滨口先生回忆了与他们交谈时,出现了一个非常有趣的故事。他讲述了《光与影:33号远征队》的总监如何从大型工作室环境离开,转而追求更紧凑、更专注的开发方式。将游戏定位为「2A」而非直接与大型作品制作竞争的理念,让滨口先生深有共鸣——这并非等级划分,而是一种关于创作意图的表达。

《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,最初在育碧 (Ubisoft)工作,当时开发预算越来越大。他意识到,应该思考如何用更小、更紧凑的团队和预算创造更独特的作品。因此,他选择成立独立团队,并开发了被称为「2A游戏」的作品。
滨口先生更关心的是,这类讨论很容易被简化为非黑即白的二分法。当陷入「要么这样要么那样」的简单选择时,每当做了一个选择,就剔除了另一种可能性。在他看来,诸如动作与回合制、2A与3A的对立争论本是错误的。
他强调「游戏本应保持多样性」,不同的游戏风格应当并行发展,而非相互对立。最终,他认为这种理念最好的传播方式并非争论,而是通过游戏本身去展现。
从马来西亚视角想象《最终幻想7》
随后,小编抛出了一个轻松且富有想象力的问题:如果《最终幻想7》中的角色有机会造访马来西亚,谁最能享受这段旅程?滨口先生毫不犹豫地回答是尤菲(Yuffie)。

尽管尤菲来自五台(Wutai),对亚洲文化启发的事物颇为熟悉,但滨口认为还有更深层次的原因。他解释道,当自己在亚洲旅行时,他仍会感受到不同的新奇与发现,而这种体验,他认为与尤菲的性格十分契合。
「每一次体验都有一定的新鲜感」他指出,即便文化上有相似之处,也不会削弱遇见新事物的兴奋感。在他看来,这种熟悉与惊喜并存的体验,正使尤菲成为东南亚旅行的理想角色。
留下深刻印象的玩家反馈
回顾《最终幻想7 重生》的发售,小编询问滨口先生,是否有某个玩家反馈在他心中留下了特别的印象。滨口直树表示作为参与《最终幻想7》开发团队的一员,当他交付最终作品时,对它充满信心,认为这是一个好作品。作为一名开发者,当他看到来自玩家与媒体的高度评价,以及持续的销量表现,他的信念得到了进一步确认。他也为此感到非常非常开心。
然而,有一条评论让他印象深刻。在谈及《重生》扩展世界观的设计时,他回忆起一位玩家的反馈,该玩家表示,这部重制版带给他们的情感触动甚至超过了原版《最终幻想7》。这一反应验证了团队的核心目标之一。他们选择将世界观放大而非缩小,创造出更具沉浸感的诠释。对于滨口先生而言,听到重制版能够加深玩家的情感体验,尤为意义非凡。

致东南亚玩家的讯息
在专访的最后,小编询问滨口先生,是否有想对东南亚的《最终幻想 VII》粉丝说的话。他表示这是他第一次来到马来西亚,也是第一次亲眼见到现场的粉丝们。他回忆起在Comic Fiesta 2025期间感受到的热情。粉丝们的热情不仅是对《最终幻想7》,而是整个《最终幻想》系列,这让他留下了深刻印象。
他提到,随着重制项目接近尾声,游戏正拓展到更多平台(包括 Xbox Series X|S与Nintendo Switch 2)。他真诚地希望尚未尝试该系列的玩家能亲自体验一次。将《最终幻想7》的世界分享给尽可能多的玩家,始终是他最重要的目标。

以上就是所有内容啦!本次专访也已制作成视频版本并发布于我们的YouTube频道,有兴趣的读者到Youtube观看完整访谈内容。





























































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