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                      【独家】Wanuxi专访ASUS手机全球技术公关总监Chih-Hao Kung!一探ROG Phone 5背后的神秘面纱!

                      CCH by CCH
                      April 21, 2021
                      in 专访, 全部, 手机, 独家, 科技
                      Reading Time: 19 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访ASUS手机全球技术公关总监Chih-Hao Kung!一探ROG Phone 5背后的神秘面纱!
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                      ASUS ROG 自从在 3月12日公布了 ROG Phone 5 电竞手机以后便引起了不少热议。这系列的手机除了搭载了最新的 Qualcomm Snapdragon 888 以外,ROG Phone 5 Ultimate 更是全世界第一款搭载了 18GB 内存的手机!小编在使用这部手机以后的体验也是十分满意,想要知道更多详情的玩家可以参考小编之前的评测文章。

                      然而,这一次小编有幸能够采访来自 ASUS 的 Chih-Hao Kung 先生,并聊一聊有关 ROG Phone 5 开发所遇到的一些问题,以及他们做出决定背后的意义。Chih-Hao Kung 先生目前正在欧洲瑞典的 ASUS 总部担任智能手机的全球技术公关总监,以及 EMEA 区域营销经理。他已经为 ASUS 工作了将近12年了,而这十二年里他也担任过不少不同的职位,包括 ASUS 北欧分部的业务发展经理以及总部的技术代表。对他来说,ASUS 与其他同行不同的一点就是他们的公关、销售以及工程师都在一起密切地工作。

                      话不多说,就让小编带大家看一看 Chih-Hao Kung 先生说了什么吧!

                      Wanuxi:让 ASUS ROG 生产拥有 18GB 内存的智能手机的原因是什么?

                      Chih-Hao Kung:如果只是简单的「为什么」的话,答案非常简单,就是我们可以这么做。但我觉得应该去更加深入了解我们这么做的原因。

                      当 ROG 刚刚创立的时候就是 2006年,我们是当时第一家专门为游戏玩家生产电竞产品的品牌,我们也在这个市场做了很多年,今年已经是第十五年了。而 ROG 的品牌目标,就是为了去突破极限,这对 ROG Phone 也是一样的。

                      ROG 并不是专注在那些人们觉得实用或者性价比很好的选择,例如那些 8GB 或者是 12GB 的 Android 手机。但我觉得这些选择都是一定要有的,只是对 ROG 来说,我们是要挑战极限,并提供更强大的选择。

                      ROG Phone 1 发布以后就有人在问「我们真的需要 90Hz 的手机屏幕吗?」然后是 ROG Phone 2推出的时候,就有人在说「真的有必要做到 120Hz 的手机屏幕吗?完全没有人在做 120Hz 的手机。」不过现在的情况就是,所有的厂家都在这么做。我觉得我们的第四部手机,ROG Phone 5 Ultimate 的 18GB 内存跟之前的情况是差不多的。

                      你真的需要 18GB 内存吗?不,你不需要。但在电脑的市场里我也可以这么问。你真的需要 300Hz 刷新率的屏幕吗?我觉得这个问题的答案是,不需要。但这对其他人来说会不会有影响?我觉得是有的。

                      就这 18GB 内存的问题,你能够完全分配 18GB 的内存吗?当然可以。你能够在后台打开 40个应用程序吗?绝对可以。你需要这么做吗?可能不需要。但你能不能从中获益?当然能够。

                      而且,我也觉得 ROG 的目标之一,就是要去突破这些限制。你可以看到我们对 ROG Phone 所做的事情,都是在将这个限制推得更宽。

                      Wanuxi:原来如此。其实我们问这个问题的原因,是基于很多人都在说「这部手机的内存比我家电脑还要大」之类的话。

                      Chih-Hao Kung:是的,但我会说这是不同的东西。有些玩家的电脑是有 32GB 内存的,当然这些都是非常高端的电脑。虽然很少人会有这种电脑,但 32GB 内存的电脑是确实存在的,而 ROG Phone 也是一样的。在目前的手机市场上,我们多数只看到16GB内存的手机。

                      所以我们尝试突破这个限制,推出了ROG Phone 5 Ultimate,让它不止是ROG Vision,18GB内存也是其特点之一。

                      Wanuxi:您提到这是你们的第四部手机,所以 ROG Phone 4 到底在哪里?因为这部手机是 ROG Phone 5。

                      Chih-Hao Kung:我们的 ROG Phone 5 就是 ROG Phone 4,这就是我们的第四部手机,我们没有在中间跳过哪一代的产品。原因很简单,就是文化之类的,可以说是迷信吧。因为数字「四」的发音跟「死」相似,所以我们就直接跳过了。

                      当然,来自欧美国家的玩家可能会对我们的决定有意见,毕竟在文化上有差异,所以他们并不习惯这种行事方法。但在中华文化或者是亚洲文化里,不管是在什么国家都好,这是非常普通的事。「死」跟「四」发音差不多,就跳过了。所以,我们的 ROG Phone 5 就是第四部手机,只是我们称它为 ROG Phone 5 罢了。

                      Wanuxi:你们到底是怎么将这么强大的硬件放进这么小的手机里?能够分享一下你们在设计这部手机的时候所遇到的困难吗?

                      Chih-Hao Kung:这问题有点难回答。产品设计,尤其是我们这种电子产品,一直都是在解决问题。我不会说 ROG Phone 5 或者之前的 Zenfone 7 的产品设计是很简单还是很困难的事,但对我们的工程师和设计师而言,这一直以来都是在解决开发途中所遇到的问题。

                      产品设计一直都会需要我们去跨越一些难关。有的时候,一些改变的成果并没有我们预期中的好,而有的时候我们找到了其它方法来解决这个问题。如果我们拿 ROG Phone 5 来跟 ROG Phone 3 来比较的话,你们会发现到两部手机的大小几乎相同,但我们还是做出了许多升级。

                      首先就是我们重新设计了手机内部的硬件位置。如果你们将手机的背面拆开来进行比对的话,你们会发现到内部硬件的位置是完全不一样的。我们在手机设计上做了改变、与传统的设计完全不同,但我觉得这是正确的决定,我们不能一直都在做同样的事。

                      ROG Phone 5 使用了双电池模组。这有很多好处,但最重要的弱点就是这占用了蛮多空间。至于主机板的话,比起之前的型号所用的 L型超长电板,我们采用了两片叠加的主机板。当然,这么做会让手机变得更厚,但手机本身就已经蛮厚了,所以我们有那个空间去装下叠加的主机板。

                      除此之外,我们也用了新的面板。这个新面板比之前的薄了一点,让我们有更多的空间去做想做的事。我们也重新设计了手机侧边的接口,就是比起拥有两个 USB 接口,我们现在只有一个 USB Type-C 和一个 Pogo Pin。使用 Pogo Pin 最好的原因就是这种接口并不占空间,与我们想要节省内部空间的观点是一致的。

                      这就是为什么 ROG Phone 3 并没有 3.5mm 耳机孔的原因,3.5mm 耳机孔很占空间。不过我们能够在 ROG Phone 5 上将这个接口带回来,而为了做到这点并且升级手机的性能,我们基本上是重新设计了所有的东西。

                      Wanuxi:使用 Qualcomm Snapdragon 888 芯片组的最大优势是什么?

                      Chih-Hao Kung:这是个好问题,但或许我能够用另外一个问题来回答。我们还有其它选择吗?我觉得现在,除了 Snapdragon 888 以外我们没有任何选择。这是最好的芯片组,这就是使用 Snapdragon 888 最大的优势。

                      当然,我们也有其它的芯片组制造商,他们也有各自出色的地方。但如果我们想要挑战智能手机的极限的话,Snapdragon 是唯一的选择。Snapdragon 888 是最快的,它是基于 5nm 芯片技术来设计的,GPU 也是非常强大。就目前为止,没有芯片组比 Snapdragon 888 还要好。

                      不过这只是我们的看法,你们觉得能够取代 Snapdragon 888 的选项是什么?

                      Wanuxi:Snapdragon 888 的性能强大,而且也有 DLSS 功能。你们是否使用这个功能来让手机能够在下一个硬件要求更高的游戏推出的时候也不会过时?

                      Chih-Hao Kung:我觉得这是给 Qualcomm 回答的问题。DLSS 是 NVIDIA 的专用词语,在 Snapdragon 888 里的是 VRS,「Variable Rate Shading」。VRS 跟 DLSS 的功能差不多,但不完全一样。我不会说 VRS,或者任何 Snapdragon 888 的技术能够让这个芯片不会过时。

                      当然,如果是 Qualcomm 回答这个问题的话,他们可能会给出不同的答案。但在避免芯片组过时的这一个方面来说,我觉得 Snapdragon 888 是最快的、最好的,这就是不会过时的因素之一了。

                      Qualcomm 升级芯片组的速度以及程序是非常快的,VRS 也是其中一点。如果我们认真地看向智能手机以及手游,你可以说我们现在正处于第一个黄金时期。在过去五年里,我们都能看到手游市场的快速增长。反观电脑市场,你已经见不到这种程度的增长了。我不会说电脑市场正停滞不前,但想要维持这种增长幅度是非常困难的。

                      但对于手机来说,它们依旧是能够快速增长。所以,我认为下一年我们就会有更加快速的处理器。所以在避免手机很快过时的方面,我觉得是更加倾向于玩家的要求,并且根据这些要求来选择最为强大的手机。这能够确保玩家能够长期使用同一部手机。

                      Wanuxi:ROG Phone 1、2 和 3 都有一个很大的配件包,一个行李箱之类的。ROG Phone 5 会不会也有同样的全配件大套装?

                      Chih-Hao Kung:总的来说,我们再也不会有这种东西了。全配件大套装面向全球推出的产品,只有一些地方有推出这个套装而已。当然,马来西亚也推出了这个套装,但我们今年并没有往这方面探讨太多。我们或许会有些想法,也可能会用行李箱来做些什么。毕竟那是个真的行李箱,是真的可以用它来到处旅行的。

                      Wanuxi:在额外配件的方面,有些配件有新的版本,好像 Aeroactive Cooler 5 以及 Kunai 3 Gamepad 都有相对应的升级,但有些却不能在 ROG Phone 5 使用。就拿 PlayStation 做个比喻,如果我有个 PS4 的街机摇杆,我能够在 PS3 或者 PS5 上使用。为什么不是所有的配件都能在 ROG Phone 5 上使用?

                      Chih-Hao Kung:我觉得这是手机市场里,比较多人误会的东西。我的意思是,手机跟电脑是完全不同的东西,而主机则是处于在两者之间的位置。在电脑上,我们可以用任何硬件来相互搭配。例如,我们能够选 Intel 的处理器,然后在上百种主机板里选一个能够支援处理器效能的型号就能了。

                      但是手机并不能这么做,手机的硬件并不是这样的。我们不能随意选一个镜头和芯片组、装在一起就要它们一起运作,我们需要写一个专属于这个镜头和芯片组配合的代码。设计手机困难的其中一点,就是每一个地方、每一个配件的相互配合都是非常特别、而且需要进行特殊调整的。

                      当然,有些主机保留了一些规格,但 PS2 的硬碟能够在 PS5 上使用吗?不行,因为他们在硬件结构方面已经出现分歧点。

                      另外一点就是 ROG Phone 5 以及 ROG Phone 3 侧边的接口完全不同,也与 TwinView Dock 的接口不同。所以,为什么不能使用某些配件的原因,就是因为接口不同。而为什么接口不同呢?就是因为我们需要更多内部空间,所以做出了改变。

                      我们在向后兼容这一方面已经做了将近 3年了,我们是否应该继续做下去?因为如果是应该要的话,那么手机就不能够有太大的变化。手机的大小要一致、厚度不能变得更厚、尺寸的方面也必须要一模一样,不然的话就会用不了之前的配件。所以保留向后兼容,在某种意义上也是在保证手机不会出现任何变化。

                      ROG Phone 3 的向后兼容性很好,能够使用更旧一点的配件,这当然也是在设计 ROG Phone 3 的计划里的,但我们能够维持多久?看一看 ROG Phone 5 所得到的升级,如果我们继续采用 ROG Phone 3 的设计的话,我们能够升级的东西到底有多少?我觉得我们需要在这里开始新的章节,然后往不同的方向前进。

                      ROG Phone 5 的向后兼容性没那么好,这是挺可惜的一件事,但如果想要继续为手机做出提升的话,这是必须要做的事。我们也试着让 ROG Phone 5 的向后兼容性变得更好,例如 Kunai 3 Gamepad。如果玩家有个旧的 Kunai 3 Gamepad,那还是可以在 ROG Phone 5 上使用。如果玩家需要新的手机壳的话,就买一个手机壳好了。当然,如果玩家要用蓝牙连接的话,还是可以使用 Kunai 3 Gamepad 的所有功能。

                      TwinView Dock 的话则是不能使用,因为接口完全不同,插不进去。但玩家还是能够使用 Professional Dock 来将 ROG Phone 5 的画面输出到第二个屏幕上,也可以连上一些 USB 设备之类的东西。

                      有的时候,我们真的需要开始前进、并在进行升级的同时带来改变,而这些改变可能会让一些旧一点的配件无法使用。

                      Wanuxi:说到 TwinView Dock,其实到底有几款游戏真正能够完全使用 TwinView Dock 的双屏幕功能?

                      Chih-Hao Kung:应该有 5个还是6个吧。当然,如果是一个屏幕显示游戏,而另一个屏幕显示其它东西的话,所有的游戏都能够完全使用 TwinView Dock 的功能。这也是我们设计 TwinView Dock 的主要目标之一。但如果是一款游戏同时使用了两个屏幕的话,这是非常困难的事。不是对我们来说很困难,而是对游戏开发者来说很困难,他们需要加入很多东西,也需要修改游戏引擎。

                      当然,我们也有跟 Unity 引擎合作,很多手游都是使用 Unity 引擎来开发的。但因为双屏幕游戏是与众不同的关系,他们需要花很多时间去做这种事,但只能在 ROG 的手机游玩,所以我觉得很多游戏开发者宁愿将时间花在其它方面上,例如让游戏能够支援 144Hz 之类的优化。

                      Wanuxi:PS4 和 PS5 有跟一些游戏合作推出限量版的主题主机,例如《Kingdom Hearts》主题的限量版 PS4。我们会不会看到 ROG Phone 5 跟其它游戏合作推出限量版手机,例如《原神》或者是会在今年推出的《Diablo Immortal》?

                      Chih-Hao Kung:这是个非常有趣的想法,而这在主机的方面上是蛮有意义的事情。当然,像这样的事情随处可见。就迪士尼和《Star Wars》的名气来说,你可以找到各种各样的周边产品。或者是《League of Legends》,如果你真的想要一个《League of Legends》的咖啡杯的话,绝对是可以找到的。

                      但对我们来说,我们想要的合作是能够让我们以不同的方式,去做得比其他人更好的那种。「有意义」应该就是我想要用来形容的词,就是有意义的合作。不一定是要有功能的,我觉得限量版主题手机就是让玩家收藏的版本,这些没有特定的功能,但必须要有意义。

                      所有的事情都必须要有意义,就好像跟 Stadia 合作一样。我们有很强大的电竞手机,与云端游戏服务合作会有一点奇怪但这会是有意义的事。最重要的是玩家要怎么玩、在哪里玩,而比起其它中阶手机来说,我们能够提供更好的服务。

                      所以,我不能说我们会不会与其它作品或者产品合作,但这会是个有趣的想法。不管我们的联动是属于哪一种类型,我都觉得联动的方向以及方法都必须要对所有人来说是有意义的。

                      Wanuxi:你们是否知道使用 ROG Phone 的玩家都在玩着什么游戏?还是你们有类似这些的数据?

                      Chih-Hao Kung:我们当然是有这类型的数据的,就能够让我们知道游戏数据的东西,而我们也见到了一些比较特别的事。首先,就是 ROG Phone 的用户花更多的时间去玩游戏,而且跟其他手机的用户相差很多。不是 50% 还是 100%,是比这更多。如果我们拿 ROG Phone 的用户行为跟 ROG 笔电的用户比,他们之间实在是相差太多了。

                      ROG Phone 用户花更多时间去玩游戏是件好事,而且他们不只是花更多时间玩游戏,他们玩的游戏也是有一定的类型的,而这类型都是比较硬核一点的手游。在其它比较大众化的手机上,玩家玩的游戏都是比较简单的游戏,例如《Candy Crush》或者《Pokémon Go》之类的,类似于碰巧有时间就打开来玩的那种游戏。

                      ROG Phone 用户的话,则是会玩一些好像《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》或者《原神》之类的游戏,偏向于 3A 级大作,而且对于手机的硬件要求也比较大。这些都不是因为碰巧有时间就玩的,玩家玩这些游戏是因为他们自己想玩,而不是为了打发时间。

                      所以,如果我们要分类的话,ROG Phone 用户玩的都是比较硬核、偏向于「真正的游戏」之类的。当然,这取决于玩家的立场。有些电脑或者主机玩家会说手游不是真正的游戏,而有些电脑玩家会直接说主机没有真正的游戏。但事实上,我们看到手游市场有非常多的玩家,因为越来越多人在手机上玩游戏,这已经成为了主流之一。

                      这已经不是我们说它不是游戏,就不是游戏了。手游只是款不同平台的游戏,而且玩家也非常享受这些游戏,我们可以看向《原神》。去年在这么多的平台上推出游戏,而在我看来,《原神》的推出是非常非常好的事。在跨平台游玩这一点,他们做得非常好。而这类型的游戏就是玩家所喜欢的。

                      Wanuxi:有什么书籍是对您的工作有帮助的?

                      Chih-Hao Kung:因为我是的行业是公关,所以我都是读一些跟人的行为有关的书。作为公关的一员,我所想的大部分事情都是跟人的行为有关的,也包括了我们如何去体验事物之类的消费心态,这都会帮助我们分享我们的产品。

                      最近在读的就是如何与不同文化的人交流,就类似于了解文化如何影响人们的见解,以及文化如何改变我们的工作。因为,虽然我来自台湾,但我是在瑞典长大的,所以文化方面出现了很大的转变。就工作上,我跟世界各地的人一起工作,这当然包括了来自不同国家的人。但我们都在为同样的东西工作,我们都在往同一个方向前进,在这方面所有人都是一致的。

                      如果是要我推荐对工作和行业有帮助的书籍的话,我会推荐《The Happiness Advantage》。这本书能够帮助我们找到工作以及生活之间的平衡。

                      Wanuxi:最后,您还有什么话想要传达出来的吗?

                      Chih-Hao Kung:我们对 ROG Phone 5 这个系列的手机感到非常高兴。就我们的所有设备来说,我们想要为 Ultimate 版本的手机做一些特别的事情,我也非常希望那种兴奋的感觉能够传达给所有人。就智能手机市场来说,所有的手机都非常相似,擅长的效能也十分接近,这也是我们一直都在谈论的东西。

                      我们设计手机,也有各种不同的 ROG Phone 型号。当玩家那我们的手机去跟其它手机比较的话,会发现到我们的手机是与众不同的。当然,ROG Phone 会比较显眼一点,而我觉得其中一个原因就是我们想要做出不同的旗舰级手机。

                      如果我们看向每一年那些大品牌的旗舰级手机,它们都非常相似、它们都非常好、它们都用同一种方法去做同一件事情,最后它们的外型看起来也很相似。当然,这并没有问题,这让我们有非常多的选择。所以如果你想要买 Samsung Galaxy S21 Ultra 的话,这是没问题的,那是部很好的手机。

                      这对我们来说,就是「我们要不要做出另一台跟那些一样的手机」的问题了。如果我们要的话,肯定是能够做到的,但我个人想要创造出令人兴奋的感觉。当然,不是每个人都会为了 ROG Phone 而感到兴奋。但对一些人来说,打开了盒子、看到那独特的雾面白手机背壳,这是感觉非常特别的。雾面黑或者光滑黑都是很普通的,但雾面白是非常稀有的。

                      就这开箱的体验会让玩家感受到这部手机与众不同的地方,玩家也会感到兴奋。虽然并不是每个人都会这么认为,但这并没有问题。市面上有很多所有人都会选择使用的手机来让玩家选择。

                      将所有的事情都带回到原点,我们想要为这部手机做出不同的事。ROG Phone 5 有与众不同的地方,让想要不同东西的玩家有不同的选择。当然,也跟我们的标语「For Those Who Dare」有关系,「致那些勇于尝试不同事物的人」(For those who dare to be different)。所以我非常希望玩家能够在使用这部手机的时候会感受到喜悦,这对我们来说会是好消息。

                      这跟手机的声效也是一样的,跟 3.5mm 耳机孔一样、跟 18GB 内存一样,我们专注的是要让玩家得到在其它手机上所得不到的体验。与此同时,我们也想要让大家觉得智能手机是有趣的。这部手机就应该是有趣并且与众不同的选项。这就是我们从今以后的方向。


                      以上便是所有的专访内容啦!非常感谢 Chih-Hao Kung 先生抽空接受采访!如果玩家想要购买 ROG Phone 5 的话,可以到 ASUS 在 Shopee 平台上的官方网店进行选购。想要知道更多详情的话,可以到官方网站上查询,也可以到小编之前的评测文章查阅哦。


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                      Tags: ASUS ROGChih-Hao KungROG PhoneROG Phone 5ROG Phone 5 Ultimate独家专访
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