Riot Games旗下的FPS新作《Valorant》开启封测后,受到了广大玩家的喜爱,游戏人气非常地高。根据Twitch平台的数据显示,本作上周的单日总观看时长达到了3,400万小时,这也打破了Twitch平台单个游戏单日观看总时长的记录,同是游戏的观看人数峰值超过了170万,可见游戏尚未发布已经得到许多的注意。近日,官方发布了最新一期开发者日志,其中介绍了网络服务相关内容。
在这段影片中,游戏技术总监Dave Heironymus和技术工程负责人David Straily表示他们深知糟糕的服务器将会影响玩家的游戏体验。所以,官方致力为《Valorant》打造一个专属的网络服务 – Riot Direct,以便能够及时发现网络问题所在并即刻解决它。
此外,他们在影片中演示了64-tick与128-tick服务器的分别,tick就是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率约快。在64-tick服务器之下,勇于探头的玩家永远是处于优势的一方,这是因为服务器延迟导致了玩家探头可以优先看到敌人的踪迹。因此,他们说明本作采用了新的网络传输代码,在128-tick服务器运作下,玩家在客户端所看见的敌人方位与服务器捕捉的位置几乎一致,降低探头优势,以确保游戏公平竞争性。
目前《Valorant》正在加拿大、俄罗斯、欧洲、土耳其及美国开启封测。其他区域的玩家不要感到失望,因为官方将在接下来几个月内逐步开放封测。所以想要了解更多游戏相关资讯,可以浏览官网。
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