《Shadow Labyrinth》用一种出乎意料的方式重塑了《PAC-MAN》这一经典 IP。它不再是那个简单的迷宫游戏,而是一款银河恶魔城探索结构的 2D 动作平台游戏。游戏的整体难度极高,无论是战斗节奏还是地图设计,都对玩家提出了不小的挑战。接下来,就跟着小编一同看看本作的实际游玩体验如何吧!

故事剧情
《Shadow Labyrinth》的故事发生在前传动画《Pac-Man: Circle》之后,玩家将扮演沉默寡言的剑士「8号适任者」,受机械浮球 PUCK 的召唤,踏入一颗濒临死亡的异星世界。PUCK 已被困于此超过十年,而它的唯一任务就是逃离这个地方,但眼前的迷宫远比想象中复杂。

游戏通过稀疏的 NPC 对话与环境叙事,逐步揭示背后的更大图景,并巧妙串联了 Bandai Namco 宇宙中的各种元素。对于熟悉 Bandai Namco 经典作品的玩家而言,游戏中随处可见的彩蛋令人惊喜。这些粉丝向内容从不喧宾夺主,却为愿意深入挖掘的玩家提供了额外的乐趣。PUCK 的性格表现也令人印象深刻,时而冷静理性,时而嘲讽刻薄,展现出一种以前从未见过的全新面貌。

紧张刺激的战斗系统
《Shadow Labyrinth》的战斗部分无疑是游戏中最紧张刺激的环节。「8号适任者」使用利刃展开快速且流畅的连击,同时还能发动以 ESP 能力驱动的特殊技能。只要抓准时机闪避,便能避开敌人具毁灭性的攻击。

但一切行动都要消耗 ESP。无论是冲刺、技能释放,甚至是防御动作,都依赖这条能量槽。一旦你过于贪攻或胡乱挥霍,ESP 用尽后将无法做出任何反应,只能在数秒的冷却期内被动挨打。这一机制极具策略性,迫使玩家保持自律,但也可能让新手觉得难以适应。因为只要一个判断失误,你就会陷入完全无法回避和反击的空档。

此外,GAIA 变身系统是整个战斗体验的亮点。击败敌人后可积蓄 GAIA 能量条,集满后便可召唤巨大机甲短时间内横扫战场。这一设定不仅带来爽快的爆发感,也提供了关键时刻的逆转可能,是在紧张节奏中为玩家准备的一剂强心针。

Boss 战是对技巧的极限考验,需要极大的耐心与对攻击模式的熟悉度。就小编个人而言,ESP 的恢复速度偏慢,是一个可能导致沮丧的设计:一旦耗尽,玩家就完全丧失了所有主动权,只能等待能量槽缓慢回满。面对 Boss,如果不记住攻击节奏,一个失误的闪避就可能导致游戏结束。

而且别以为只有 Boss 才可怕,普通敌人也相当致命。如果你掉以轻心,即使是最基础的杂兵也能在几下内击倒你。游戏强迫你对每一场战斗都全神贯注,虽然这确实大大提升了紧张感,但对于缺乏经验的玩家来说,也可能转化为挫败感。

探索复杂地图
《Shadow Labyrinth》的探索设计宏大而富有回报感,但它同样是游戏中最令人沮丧的部分之一。整个地图结构极其复杂,充满了交错的路径、隐藏的捷径与环境陷阱。许多区域在初期都被封锁,直到你解锁新的能力,比如「空中冲刺」。小编直到四小时后才获得这个技能,随之而来的是早期场景焕然一新。那些原本无法进入的路径终于得以开启,也让回溯探索变得有意义。

这种探索后获得新能力再回溯解锁新区域的循环,同时也突显出游戏在地图穿梭上的惩罚性。一些区域布满致命障碍,比如尖刺、毒云与极窄的跳台,需要几乎零失误的操作才能通过。一旦失误,往往就是从头再来。

除此之外,找到正确的前进道路本身就是一大挑战。游戏几乎不给任何引导,对硬核玩家来说或许是种乐趣,但对于新手而言,却可能意味着长时间的迷路。小编曾经有好几次被卡住,不知道该往哪走,只能一遍遍地反复检查地图,寻找那个能推进剧情的出口。当你终于打通卡点时,确实会有成就感,但在那之前的过程,真的会令人身心俱疲。

作为一个本身并不热衷于银河恶魔城类型的玩家,老实说小编对这部分的感受更多是沮丧而不是乐趣。单是找路就耗费大量时间,而如果没找到,就根本无法继续推进游戏进度,那种「卡住」的感觉很煎熬。/(ㄒoㄒ)/~~

拒绝妥协的高难度设计
游戏没有任何难度选择,这是一款在精神上更接近魂类作品的游戏,而不是传统的类银河战士恶魔城。在这里,几乎所有设计,从战斗到探索都在考验你的专注度,并严厉惩罚一切轻敌行为。

Boss 战斗要求你细致观察攻击模式,哪怕如此,胜利通常也要经过数十次尝试才能拿下。而挑战远不止于战斗。平台跳跃部分同样充满压迫感,苛刻的时间限制、极度精准的跳跃判定与随时致命的环境机制,都会让你付出惨重代价。
对不习惯高难度游戏的玩家来说,游戏可能不仅令人吃力,甚至令人绝望。《Shadow Labyrinth》的态度很明确:你必须不断学习、适应、然后坚持下去。

角色成长与能力解锁
虽然游戏的前期体验异常残酷,但在《Shadow Labyrinth》中,角色成长的反馈却是扎实且令人满足的。击败敌人后会掉落各种素材(可用于 GAIA 模式的消耗)以及「Pac-dots」,这些资源可用来升级你的 ESP 能量槽或提升攻击力。

扩展 ESP 条意味着你可以进行更多次冲刺、释放更多技能,也有更强的生存能力。你会明显感觉到,自己正从一个脆弱的新手逐渐成长为能够独当一面的强大战士。
随着探索深入,也会获得更多新的移动技能,例如抓钩(Grappling Hook)以及 Mini-PUCK 轨道滑行。这些能力不仅让你能到达更多区域,也重新赋予旧场景新的探索价值,让整个世界不断焕发新意。这种成长感令人非常满足,但也意味着游戏前几小时的体验将会异常艰难,你必须先收集足够的升级资源,才能真正松一口气。

不过,有一点让人挺沮丧。一些关键的成长点,比如最大生命值上限,或者你能携带多少药水,是需要通过探索才能找到的。换句话说,如果你错过了它们,这些至关重要的升级就无法获得。对于喜欢高难度挑战的玩家而言,这是种乐趣;但对只想享受游戏的玩家来说,这种设计就显得有些惹人烦躁了。
独特美术风格与出色音效
游戏的美术风格混合了精致而诡异的敌人设计,以及色彩鲜艳、甚至略显梦幻的环境场景。这种「风格冲突」一开始可能让人感到不协调,但却恰好契合了游戏独特的氛围与身份定位。尤其是 Boss 的设计非常出色,不仅造型独特,动作表现也极具张力,极大地增强了战斗的压迫感与临场感。

音效方面也同样出色,为整体氛围加分不少。游戏中重新演绎了经典《吃豆人》的音效,例如标志性的「吃豆」声,经过巧妙重塑后,竟然在这款风格更为黑暗的作品中产生了诡异而迷人的反差效果。配乐涵盖了从令人毛骨悚然的氛围音乐到激昂澎湃的 Boss 战主题曲,在关键战斗时刻极大提升了紧张感与沉浸感。
总结
《Shadow Labyrinth》不是一款适合所有人的游戏。如果你对高难度游戏不感兴趣,或是容易感到挫败,这款游戏可能会让你抓狂。战斗节奏紧凑,Boss 战要求玩家耐心观察、记住其攻击模式,就连地图探索本身,也常常像在解一道不给提示的谜题。

但如果你是喜欢挑战、热爱银河恶魔城类型的玩家,这里会有很多值得你投入的内容。从缓慢地解锁新能力,到回头探索之前的区域、发现隐藏路径,再到在死过无数次之后终于击败强敌,那种成就感是相当真实且令人满足的。
这是一次黑暗、怪异却出人意料地的《吃豆人》作品。它当然不是十全十美,例如跳跃操作偶有生硬,高难度曲线对休闲玩家并不友善,但当一切机制契合时,它的体验令人上瘾,且令人振奋。如果你曾喜欢《空洞骑士》或《密特罗德生存恐惧》,并且不介意「死一百次再通关」的过程,那么《Shadow Labyrinth》值得你投入时间一试。

如何购买
《Shadow Labyrinth》将于2025年7月18日正式发售,并登陆 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可前往官方网站查询更多的游戏详情哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment Asia

The Review
《Shadow Labyrinth》
《Shadow Labyrinth》不是一款面向所有玩家的作品,它节奏紧凑、难度极高,Boss 战和地图探索都需要耐心与反复尝试。但如果你热爱挑战、喜欢银河恶魔城式的设计,那么游戏中缓慢成长、解锁新能力、探索隐藏路径、反复死斗后终将胜利的过程,将带来十足的成就感。这是一款黑暗而怪诞的游戏,虽有平台跳跃略显生硬、难度曲线不够友善等缺点,却在核心玩法契合时释放出令人上瘾的魅力。
PROS
- 深度丰富、战术多变的战斗系统
- 精巧的银河恶魔城式探索结构
- 鼓励反复游玩与回溯探索
- Boss 设计与动画演出精彩出色
- GAIA 模式、Mini-PUCK 滑轨等机制创意十足
CONS
- 难度曲线陡峭,对休闲玩家不太友好
- 一些精准跳跃场景操作手感略显笨拙
- ESP 恢复速度偏慢
- 缺乏方向指引,探索过程可能陷入迷茫


















































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