由《Patapon》系列创作者小谷浩之(Hiroyuki Kotani)打造的《Ratatan》,是一款结合节奏与横轴动作元素、最多可四人合作游玩的 Roguelike 节奏动作游戏。凭借精神续作的身份,本作在抢先体验阶段便受到众多玩家关注。虽然当前版本已能看出不少独特的创意与潜在魅力,但整体表现仍略显受限。接下来,就一起跟小编来看看把!
故事与世界观
玩家所操控的是一只名为 Ratatan 的奇异动物状生物,它与伙伴们生活在名为「啦嗒港」的小岛上。尽管外貌与性格各异,他们却有着共同的梦想——前往名为「天国」,去见那位传说中的「女神」。这些承载着族人希望的英雄们踏上旅途,即便历经无数次失败,依旧不曾放弃,始终怀抱着与她相见的憧憬。

Ratatan与玩法系统
游戏中共有八位 Ratatan 领队可供选择,他们在外观、声线、数值与被动能力上皆具独特性,也因此会极大影响你的策略与游玩方式。例如:
- 蹦可拉帕:在完美节奏输入时可强化普通攻击;
- 蘑蕈玛:则能提升异常状态造成的伤害。
这些特性让每位领队都引导着不同的战术取向,使选择谁来带队成为一个真正重要的决策。

Ratatan 领队通过名为 Melodium 的乐器来指挥部队单位「歌宝」。「歌宝」分为多种职能:近战的突击、远程的弓手、或是爆炸型的爆弹等。每个单位还拥有称为 Hustle Tech 的强化攻击技能(类似主动技)。不过并非所有领队都能统领全部职业,例如,嘎莫内洛仅能指挥魔法与大锤 单位;哈利吉坦则只可率领投枪与突击。这种限制让队伍构成与被动能力之间的搭配更具深度,也为组队策略带来了意义与乐趣。

节奏与操作
《Ratatan》的战斗依然以节奏为核心,但相较《Patapon》,它加入了全新的动作层次。玩家直接操控的主角 Ratatan 可在战场上自由移动,而「歌宝」部队则通过节奏指令执行攻击、跳跃或闪避等行动。玩家需根据音乐节奏准确输入指令,才能让部队顺利行动;一旦节奏错误或输入失误,「歌宝」就会原地发呆、任人攻击。若领队 Ratatan 被击败,本次挑战即告结束;而「歌宝」倒下后则能重生,因此领队的生存是成败关键。

游戏中提供了两种输入模式:默认与进阶。默认模式的指令较为简单,每个动作最多只需 3 次输入,并以不同节奏区分,例如按手柄上的 X X X 代表攻击,或 X(停顿)X 代表防御。进阶模式则更复杂,每个指令最多可包含 4 次输入,有时还需组合不同按键,例如 B B X 为攻击,或 B(停顿)B B 为防御。两种模式纯粹取决于玩家喜好,可依个人习惯选择使用。

在与 BOSS 战斗时,动作层面的差异会尤为明显。BOSS 常会发动范围攻击,迫使玩家跳跃闪避,或释放密集弹幕让你重新调整站位。部分攻击需要通过防御或移动来应对,而某些攻击若未及时跳跃则会遭受重创。这使得玩家必须时刻保持专注,维持正确的节奏输入。

节奏判定分为 Just(完美)、Good(良好)、与 Miss(失误) 三种。连续打出 Just 判定可触发效果,带来 MP 恢复、攻击强化、技能消耗降低等加成。当成功命令累积时,Tension 计量表逐渐填满,达 100% 后即可进入狂热模式,攻击力提升,音乐也随之加入更多乐器与人声,让战斗氛围瞬间升温。
若切换到进阶输入模式,节奏体验会更接近《Patapon》的经典手感,输入节奏更为复杂且富变化。然而,目前版本在性能上仍存在掉帧与输入延迟等问题,偶尔会破坏节奏的流畅感,这在进阶模式下尤为明显。

关卡与进程设计
《Ratatan》的每一轮游戏流程都采用 Roguelike 式结构,你需要逐步清理关卡、选择房间与增益效果,一路推进至 BOSS 战,目标是完成整场旅程。
其多人模式是本作的一大亮点。游戏提供匹配系统与邀请大厅,玩家之间可以通过投票决定前进路线。如果有成员倒下,可以由队友手动复活,或在清理完后自动复活,同时仍能获得奖励。不过,多人模式的混乱视觉效果让战斗更难看清楚状况,一方面这种场面显得热闹又充满乐趣,但另一方面,你也可能在不知被什么攻击的情况下突然阵亡。

每当清理完一个房间后,玩家都可以从多种奖励中选择下一个目标:恢复生命值、获取货币、进入商店、挑战特殊敌人、或抽取卡牌。这些卡牌提供临时增益效果,例如强化元素伤害,或彼此之间产生协同加成,但会在每次重置。
经过数个房间后,你将面对该区域的 BOSS 战。成功击败 BOSS 便可通关该世界,进入下一个主题关卡。每个世界都有不同的视觉风格、氛围与敌人设计。目前游戏在抢先体验阶段仅开放至 World 5,每个世界都有独特的 BOSS 与风格。

不过,游戏目前存在一些早期构架的不足。例如所有新一轮冒险都从同一张地图开始,降低了随机性与新鲜感;此外,从第一世界到第二世界的难度跳跃相当明显,衔接略显突兀。这些或许都是抢先体验阶段的妥协与未完成之处。
有趣的是,多人模式的大厅互动本身也很有创意。游戏中没有聊天功能,也不会显示真实昵称,取而代之的是玩家的 Ratatan 名称。玩家之间以「旋律」沟通,通过音律呼应彼此,形成一种独特的「节奏交流」沟。你永远不知道对面是谁,但这种音乐互动意外地让模式显得既欢乐又社交。不过,缺点同样明显。多人模式的匹配与房间建立都需要从主菜单重新设定,流程繁琐,很快就让人感到厌烦。

长期成长系统
在单次冒险之外,《Ratatan》还提供了丰富的打造与强化系统作为长期目标。玩家可以锻造新武器、强化已有武器;使用货币解锁永久增益。这些所需的素材来自于关卡奖励或 BOSS 掉落。BOSS 不仅会掉落制作材料,有时还会直接掉落独特武器,这种意外奖励对喜爱刷素材的玩家来说极具吸引力。此外,你还可能获得普通或低品质武器,可用于强化稀有装备,或暂时替代更强的武器。

这种成长系统设计令人满足,你能明显感受到部队装备的进步,即使是暂未上阵的「歌宝」也可能在某次冒险中捡到稀有掉落,从而激发你尝试不同角色组合的欲望。然而,游戏在系统操作上仍有不便,货币种类繁多、菜单操作繁杂,且无法直接在队伍界面进行强化,必须返回锻造界面。同时也难以辨认当前装备的武器是哪一件,增加了不少操作阻力。

画面与演出表现
《Ratatan》完美继承了小谷浩之独特的奇趣美术风格,整体画面色彩鲜艳、层次丰富,视觉上极具个性与生命力。然而,本作在表现层面仍存在不少技术问题,即使在 1440p 分辨率与最高画质下,画面依然显得略微模糊;游戏过程中也常出现掉帧现象。

这些问题在多人模式中尤为明显。大量的技能特效、爆炸与攻击提示叠加在一起,虽然视觉上非常热闹,但也让玩家难以分辨攻击来源和节奏节拍,进一步加重了混乱感,并对性能造成压力。但音乐表现依旧出色,配乐始终充满能量与律动,即便画面偶有瑕疵,听觉体验依然能支撑整体氛围。
总结
《Ratatan》无疑是一款出于对《Patapon》系列深厚情感而诞生的作品。它不仅完整继承了节奏与动作融合的核心魅力,也尝试以全新的 Roguelike 结构、构筑系统与多人合作元素,拓展那份独特的游戏乐趣。当你精准踩中节拍、连续打出完美指令、听着音乐层层递进直至人声高唱的那一刻,节奏与战斗交织出的快感几乎令人陶醉。

不过,这份光彩仍被抢先体验版本的粗糙边角所掩盖。性能不稳、界面不够直观、难度曲线失衡、画面信息略显杂乱,这些问题都让游戏体验偶尔被打断。小编也希望这些能在正式版中得到打磨与改进。
即便如此,《Ratatan》的核心依然扎实,领队与部队系统巧妙且富变化,成长循环令人投入,视觉与音乐延续了小谷浩之的标志性风格。它或许还未抵达粉丝心中那场「盛大回归」,但距离已不远,足以让人对正式版的到来继续满怀信心与期待。

如果你是《Patapon》的铁杆粉丝,或是喜欢那种考验反应与节奏协调性的音乐动作游戏,那么《Ratatan》绝对值得一试。只要你能接受抢先体验阶段偶尔出现的一些瑕疵,这款游戏的完成度已经相当不错。但若你更倾向于稳定、流畅、内容完善的体验,不妨等到正式版推出。《Ratatan》目前仍像是一场节奏精彩但尚未完全调音的即兴演奏,有趣、富创意,却仍需要时间去找到它最完美的节奏。

如何购买
《Ratatan》抢先体验版已于2025年9月18日在 Steam 平台正式上线,正式版将登陆 PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、Switch 以及 PC 平台。欲了解更多详情的玩家可以到 Steam 页面查询哦!
试玩平台:PC 版本:2025年10月7日 提供:Game Source Entertainment

The Review
《Ratatan》
《Ratatan》是《Patapon》精神续作的延伸之作,融合了节奏与动作的核心魅力,并加入 Roguelike 结构、构筑与多人合作等新要素。当你精准踩中节拍、连打完美指令、伴随音乐层层高涨时,那种节奏与战斗融为一体的快感令人沉醉。虽然抢先体验版仍存在性能不稳、界面混乱与难度不均等问题,但其扎实的玩法基础、巧妙的领队与部队系统、以及标志性的视觉与音乐风格,已展现出极大潜力。只是目前仍需时间打磨,才能真正奏出完美的旋律。
PROS
- 现代化的《Patapon》式体验,玩法熟悉却更精致
- 深度的节奏战斗系统
- 拥有八位独特的领袖角色,带来不同的玩法与协同效果
- 有趣的 Roguelike 循环设计,奖励与养成都具有意义
- 出色的配乐,在战斗中会动态演变
- 小谷浩之标志性的美术风格依然迷人
CONS
- 在多人模式中,画面杂乱时难以清楚辨识攻击
- 菜单与武器强化系统显得笨拙不便
- 前期地图内容较为重复,且存在突兀的难度跳跃
- 即使在高分辨率下,画面仍略显模糊


















































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