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                      《Elden Ring》评测!优秀不枯燥的开放世界,魂系游戏集大成的终极之作!

                      等待是值得的

                      MH by MH
                      February 23, 2022 - Updated on February 24, 2022
                      in 全部, 游戏, 评测
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                      《Elden Ring》评测!优秀不枯燥的开放世界,魂系游戏集大成的终极之作!
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                      于2019年首次对外宣布消息,由FromSoftware负责开发,奠定魂系玩法的游戏制作人宫崎英高以及《冰与火之歌》的作者George R.R Martin强强联手首次共同创作,万众期待的动作RPG《Elden Ring》终于要在2月25日发售了!这次Wanuxi很幸运地受到BANDAI NAMCO Entertainment Asia的邀请,提前上手了本作,那么这款首度加入了开放世界机制的作品,究竟有没有再创魂系类型游戏的巅峰呢?下面就让小编来一一告诉你本作的独到之处!

                      开放世界

                      本作作为FromSoftware首款引入开放世界的游戏,开放程度自然是冠全系列之最。不过在游玩过本作的开放区域之后,小编注意到《Elden Ring》的地图设计中有许多灵感改良自《Dark Souls 2》,而制作组的选择是正确的!在本作中,你在平原上四处游荡时,可以看到周遭有各种很魂味的敌人在附近游荡,也有可能只是单纯的一群祭司从一处移动到另一处,或是看到两队不同阵营的敌人正在互相厮杀,在游戏里你不会孤单,因为你随时都能看到各种事件在你身边发生,同时如果你打算做点什么,魂系一贯的高难度也不会让你无聊。

                      在游戏中你可以探索到各种事物,像是废墟,游荡的Boss级敌人,加上本作的昼夜交替系统,让玩家能遭遇到的事件更多了,也让整个跑图过程异常有趣。并且,本作和《Dark Souls 2》的地图设计算是一脉相承,因此不管往什么方向前进,你几乎都能探索到一个全新的区域,并且该区域有着自己的背景故事,等待玩家亲自到这里触发故事,或许会发现隐藏区域或Boss也说不定?

                      《Elden Ring》采取了这样的地图设计,成功激发了玩家想要探索的欲望,而不像部分开放世界游戏,只是在各个地方放置各种宝箱来吸引你前进,这种在探索时无意间发现到一个强大Boss的感觉,所带来的成就感是非常充实的。另外,如果你并不想要四处乱跑,只想乖乖跟着主线走,游戏中会有道金色的光芒指引玩家故事下一步到底应该往那里走,也能够借此找到下一个Sites of Graces的地点。

                      除了开放世界那样的开阔地图以外,自然也少不了传统的魂系地下城。FromSoftware常年累积下来的地图设计功底在本作中依旧得到了充足的发挥,室内的关卡设计保持了魂系的高水准,只要你是《Souls》系列的老玩家,一定能感受到最原汁原味的《Darks Souls》地图设计。

                      战斗机制

                      和《Dark Souls 3》以及《Bloodborne》相比,《Elden Ring》的战斗节奏似乎放慢了一点,所幸并没有像《Demon’s Souls》那样。不过值得让人兴奋的是,本作的Boss战跟以前的作品相比有着相当大的进化,现在的Boss的攻击手段变得更加多样化,并且还会「预判你的预判」!打比方说像是延迟攻击,多段攻击的变化来引诱出你的破绽,让你一不小心就让屏幕浮现鲜红二字。这些机制让Boss战变得更考验玩家的战斗策略,也大大的增加了挑战性。

                      本作中在战斗机制方面也有着不小的改动,总共有几个方面:

                      防守反击

                      在游戏中,玩家在挡下敌人的第一击以后,就能够直接按下重攻击键来进行反击。先前在测试中这个机制其实非常OP,因为当时反击的伤害比起普通的重攻击还要高,所以现在在正式版中,反击伤害已经修正成和普通重攻击一样高,优点在于不需要蓄力时间。此外,正式版中的敌人也开始变得聪明起来,现在的他们会想办法钓出玩家的反击攻击,趁还没被攻击到时用自己的第二下攻击来打断玩家的反击,这么一来反击并非是100%成功处理掉敌人的方式,玩家还是得动点脑子。

                      双持动作

                      《Dark Souls 2》中的双持动作在本作回归了!现在只要玩家同时装备着两种同种类的武器,并可以使用更多独特的招式,并且现在只要装备上就会默认激活效果,相信《Dark Souls 2》的老玩家应该非常喜欢这个系统的回归。

                      战争灰烬

                      这个机制将《Dark Souls 3》的武技以及使用宝石注入效果的功能合为一体,只要该武器没有专属武技,玩家便可以使用「战争灰烬」来随意替换武器技能,而不同的「战争灰烬」也会将武器的属性类型做出改变,像是将力量型武器转换成灵巧型武器,甚至是魔法型武器都没问题。这个机制的加入让游戏配装的自由度更加地灵活,玩家可以根据自己的武器流派来选择什么样的「战争灰烬」才是让自己用起来最得心应手的。

                      韧性

                      同样来自《Dark Souls 3》以及《Bloodborne》的机制,在本作中也得到了延续。只要玩家对敌人造成伤害的次数足够多,便可以将敌人打入硬直,这时便可以造成致命伤害。而本作中最好的方法便是使用空中跳跃攻击,玩家除了能够透过原地起跳来直接使出重攻击,优点在于它比原地重攻击来的更快,并且也能很快的将敌人打出硬直。

                      不过同样的,敌人从硬直中恢复的速度也很快,因此实战中还是不断寻找时机来发动跳跃攻击,来收割一波敌人或Boss的大段血条。

                      骑乘战斗

                      作为全新的系统这代最特别的便是玩家能够随时召唤灵马并骑在它身上四处移动,而且也能够直接在马上展开攻击,在马背上的攻击有两种方式,一是能够进行大范围横扫攻击的轻攻击,二是从下往上挥舞武器的重攻击。有些Boss能够一边骑着马一边攻击,这点还是很不错的。

                      目前骑乘战斗的主要问题在于它的玩法和传统魂系战斗手法不太类似,由于处在一直在移动的状况,部分玩家可能会感觉会被晃得有点头晕。至于攻击伤害还算是不赖,想当骑士的玩家可以考虑研究一下这个流派。

                      Boss战

                      虽然前面已经提过本作优秀的Boss战机制了,但这里还是要补充说明一下,游戏中的Boss战都围绕在识破Boss的攻击以及对后续动作的预判上,这样的战斗很难不让人血脉贲张。而且让人兴奋的是,这样的Boss几乎在地图的任何一个角落都能遇到,而并非只是个别Boss罢了。小编尤其喜欢Evergaol的Boss战,并且由于本作中Boss战附近都会有复活点和恢复点,因此可以毫不停歇地尝试挑战那些难度超高的Boss,但相对应的也会获得一些丰富的特殊奖励。

                      属性加点

                      本作延续了魂系游戏的RPG属性加点系统,不过有个小编认为相当大的改动点,那便是本作的持久力会决定玩家的装备重量上限。在过往持久力越高,精力条就会越高,然而本作把持久力和体力合并。这就导致喜欢身穿重甲近战的小编在加点时除了活力和力量以外,还需要额外分配点数给持久力,这样才不会出现穿了重甲却寸步难行的尴尬窘境,但也拉低了近战的上限。

                      剧情

                      本作的开篇剧情其实非常简单,故事围绕着已经四分五裂的艾尔登法环(Elden Ring)展开,而世界上存在着手持艾尔登法环碎片的「半神们」,而玩家作为褪色者的目的,便是遵循指引,从半神们手上夺得碎片,成为艾尔登之王。

                      本作故事也延续魂系叙事的一贯风格,剧情需要依靠玩家看到的各种线索而拼凑起来。而游戏中也有各种NPC提供任务给玩家完成。不过目前小编还不能剧透更多,剩下的还请各位玩家自行去体验了!

                      游戏难度

                      《Elden Ring》是史上最难的魂系游戏吗?在小编看来,答案肯定是NO,但它肯定是很有挑战性的。在游玩过程你能够明显感觉到有许多地方让游戏变得更轻松,像是Boss战附近的复活点等等。另外Summoning Pool系统让玩家能够选择在这个区域是否要开启多人模式,这点要给出好评。

                      除此之外,就是「Ash Summons」了。在《Elden Ring》里,玩家可以消耗魔力来使用「Ash Summons」道具,并根据玩家手上的道具来召唤各种NPC。这个召唤机制在清理敌营的时候有很大的帮助,当敌人一窝蜂冲上来想要围殴的时候,就是时候用「Ash Summons」来找NPC帮忙了。Boss战也能借由「Ash Summons」来分散Boss的注意力,让玩家可以见缝插针,找到重伤Boss的机会。

                      总结

                      总的来说,FromSoftware首次在魂系游戏中尝试开放世界地图就交出相当优秀的答卷,它在保留了原本魂系游戏的设计时,依然带给了玩家丰富程度爆表的开放世界。至少在小编心中,《Elden Ring》已经占据了我开放世界游戏排行榜的一席之地。

                      探索地图的满足感不来自于开启宝箱获得道具的瞬间兴奋感,而是战胜地图上某处Boss之后,那种奋战多时,最后终于发现,「倒下的不是我!」,那样的成就感也正是魂系游戏最大的魅力之一。如果你也对于时刻都在推动玩家挑战自我的游戏感受到强烈的兴趣,那么《Elden Ring》作为2022年的开年大作之一,绝对不容错过!

                      如何购买

                      《Elden Ring》将于2022年2月25日正式登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及PC平台。如果玩家想要知道更多有关游戏的资讯,可以到官方网站上查询详情。

                      游戏评分:9.5/10

                      优点 缺点
                      相当优秀的开放世界 NPC无法标记,有时候会很难记得位置
                      让人享受其中的沉浸感
                      设计出彩的Boss战

                      试玩平台:PS5   游戏版本:媒体评测版 提供:BANDAI NAMCO Entertainment Asia 

                      艾尔登法环(Elden Ring)
                      发布商: BANDAI NAMCO Entertainment
                      开发商: FromSoftware
                      发售日期: 2022-01-21
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Elden Ring》是From Software开发,万代发行的的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。本作为万代南梦宫娱乐与FromSoftware继《黑暗灵魂》系列后,再度共同开发的动作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界为舞台,在辽阔的场景中探索、攻略逼近眼前的难关等各式各样的角色扮演体验。而本作的世界观设定是由FromSoftware的宫崎英高先生和纽约时报销售排行榜冠军小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,将以此为基础带来层次丰富、血腥四溢氛围的故事展开。


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                      Tags: Bandai Namco Entertainment AsiaElden Ringfromsoftware评测
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