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                      《DOOM: The Dark Ages》深度前瞻:毁灭战士的全新篇章,探索、战斗与龙机共舞!

                      Ivy by Ivy
                      January 24, 2025
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 前瞻, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      《DOOM: The Dark Ages》深度前瞻:毁灭战士的全新篇章,探索、战斗与龙机共舞!

                      (原图来源:Bethesda Softworks)

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                      由 id Software 开发、Bethesda Softworks 发行的第一人称射击游戏《DOOM: The Dark Ages》将于2025年震撼来袭。作为《DOOM》(2016)的前传,本作将带玩家深入探索毁灭战士(Doom Slayer)的起源,故事背景设定在充满中世纪风情的世界中。近日小编有幸参加了一场媒体预览活动,深入了解了更多《DOOM: The Dark Ages》的精彩内容,现在就一起来看看吧!

                      初探《The Dark Ages》的全新内容

                      游戏在2024年6月发布了首支官方预告片,片中向玩家揭示了不少亮点:经典的超级霰弹枪强势回归,还有新武器如可投掷并防御的盾牌、链枷、钉枪、骷髅粉碎者(Skull Crusher)、经典的等离子枪,甚至还有可骑乘的龙和可操控的巨型机甲。但这些只是冰山一角。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      更重更稳的战斗体验

                      与《DOOM Eternal》强调的灵活空中战斗不同,《The Dark Ages》更注重力量感十足、扎实的战斗风格。玩家需要在躲避敌人投射物的同时精准瞄准,带来一种经典《DOOM》系列的怀旧感。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      新增的武器 盾锯(Shield Saw) 是毁灭战士的新利器。它不仅可以格挡子弹,还能投掷并切割多个敌人,同时还能格挡近战攻击并反弹敌人的投射物。盾锯的熟练使用将是玩家制胜的关键,成功的格挡还能短暂眩晕敌人,为玩家创造反击机会。

                      此外,游戏的近战系统也大放异彩,提供三种选择:铁链枷、电击护手以及带刺战锤。每种近战武器都有独特的连招与升级路线,即使是最初的电击护手也能在后期发挥强大作用。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      荣耀击杀(Glory Kill)系统也进行了全新改造,不再局限于固定动画,玩家可以从任何角度执行荣耀击杀,让战斗更流畅、自由。

                      中世纪武器与载具

                      相比《DOOM Eternal》的疯狂武器库,《The Dark Ages》将装备升级到全新高度。除了武器之外,本作新增的巨型机甲「阿特兰」(Atlan)与机械巨龙令人兴奋。阿特兰的高度相当于 30 层建筑,可以用强大的铁拳击败巨型恶魔,仿佛回到《泰坦陨落》的战场。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      而机械巨龙不仅能喷火,其头部还装备了一挺加特林机枪,为玩家提供空中支援。更令人期待的是,这些载具并非短暂的剧情元素,而是拥有完整技能和专属头目战的核心玩法。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      灵活的难度调整与更大的探索空间

                      《DOOM: The Dark Ages》首次引入了自定义难度系统,玩家可以通过滑块调整如玩家伤害、敌人攻击速度、敌人侵略性、格挡窗口时间等多项参数,打造最适合自己的游戏体验。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都能找到自己的最佳平衡点。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      游戏地图相比前作更加广阔,虽然不是开放世界,但每个区域都包含秘密洞穴和矿洞,玩家可以搜寻健康值、护甲与弹药等资源。此外,地图设计融入了经典迷宫元素,鼓励玩家反复探索解锁新区域。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      音乐与叙事

                      游戏的配乐依旧延续了系列标志性的金属风格,并融入了中世纪元素,由 Finishing Move 作曲团队操刀(他们曾为《The Callisto Protocol》、《边境之地3》等游戏配乐)。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      在叙事方面,《The Dark Ages》更注重通过过场动画展现剧情,而非依赖游戏中的Codex。这一改进不仅让新玩家更容易理解故事,也为老玩家揭示了毁灭战士的起源,并与《DOOM (2016)》中的「毁灭战士圣经」(Slayer’s Testaments)无缝衔接。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      开发者访谈与启示

                      在问答环节中,id Software 的 Marty Stratton 和 Hugo Martin 深入探讨了《DOOM: The Dark Ages》的开发理念及设计初衷。他们提到,游戏从传统科幻与地狱主题转向中世纪背景,源于想探索毁灭战士的起源故事,为系列注入新的活力。他们希望通过丰富的世界观与叙事,将这段历史呈现得如《指环王》般震撼。

                      新引入的自定义难度系统成为讨论焦点之一。玩家可调整包括敌人攻击速度、格挡窗口时间等参数,既满足硬核玩家的需求,又兼顾新手与动作障碍玩家的体验。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      取消多人模式的决定,则是为了专注于单人战役及独特玩法,例如机械龙与巨型机甲战斗,这些内容并非噱头,而是深度融合于核心体验中的重要部分。

                      团队还分享了战斗风格的改变。《DOOM: The Dark Ages》更加注重力量感,回归经典的稳重近战,同时简化了操作,让玩家更专注于击败敌人。敌人设计也融入弹幕射击的元素,强调投射物轨迹与战略性动作,使战斗更加紧张刺激。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      在地图设计方面,这次的游戏空间为系列最大,包含沙盒式探索区域与经典迷宫设计,鼓励玩家通过探索获得升级资源。叙事则从以往的阅读Codex转向过场动画,让玩家更直观地了解毁灭战士的故事,同时保留了供深入挖掘的补充内容。

                      Hugo 提到,游戏开发灵感来源于《300》等经典作品,尤其是列奥尼达斯的战斗场景,与毁灭战士在中世纪背景下的战斗理念不谋而合。通过这次的访谈,我们可以感受到 id Software 对《DOOM》系列传承与创新的平衡,他们力求让《DOOM: The Dark Ages》成为一部经典的前传之作。

                      (来源:Bethesda Softworks)

                      《DOOM: The Dark Ages》将于 2025 年 5 月 15 日 在 PS5、PC 和 Xbox Series X|S 平台发布。从全新的武器与战斗到规模更大的地图与剧情叙述,这款作品在保留系列精髓的同时注入了大量创新元素,无论是老玩家还是新玩家都能从中找到属于自己的乐趣。准备好在中世纪的地狱战场上重新定义毁灭战士了吗?


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