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                      《Atomic Heart》首席执行长Robert专访!正面对抗敌人才是本作的乐趣!

                      JS by JS
                      February 7, 2023
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《Atomic Heart》首席执行长Robert专访!正面对抗敌人才是本作的乐趣!
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                      《Atomic Heart》最初是于公布2018年公布的,经过了大约四年,即将在今年2月21日推出,期待《Atomic Heart》推出的玩家肯定非常开心,对于这款游戏不太了解的玩家也可以看看小编与首席执行长Robert Bagratuni专访,让你更了解这款游戏喔!

                      《Atomic Heart》首席执行长Robert Bagratuni

                      游戏的改变

                      经过了这些年,游戏在开发的过程中肯定会有许多不同的改变,大部分游戏在最终游戏发表时会与当时展出有些不同,毕竟技术状况、设计概念等等都有可能因为时间有所改变,因此小编也问了Robert相关的问题,《Atomic Heart》和当初想制作的游戏有没有什麽不同。

                      Robert提到这款游戏的开发其实从2017年就开始了,五年多的时间很长也很惊人,内部人员有时候也会开玩笑说这其实不是《Atomic Heart》,它已经是《Atomic Heart 3》了,就是因为在开发的过程中做了很多的改变。在开发过程中重新考虑制作或呈现的方法等,所以这款游戏内容确实与当时的概念有所不同,但《Atomic Heart》的核心概念并没有改变,制作团队只是改变完成这个概念与想法的方式和完成后呈现的质量。

                      关于这些改变的细节,Robert提到他们希望能让玩家感到身历其境,用一些特殊的方式来呈现以及讲故事的方式。就像经典游戏一样,制作团队会有一个关卡设计的框架,接著再加入不同的关卡内容设计、美术设计等等,用不同的方法去呈现他们原本创建的内容,透过这样的方式来创造这个不同的游戏世界。

                      除了故事呈现以外,在游戏的展示中也能看到游戏画面上「手套」似乎在游玩方式中是很重要的存在,包含了它使用元素或是类心灵能力的能力来对付敌人或解开谜题,根据游戏剧情,「Polymers」是一种特殊的物质,不过设计的创始人Sechenov对于这个手套的灵感来自哪裡却非常神秘,似乎连制作人Robert也不太清楚,不过可以肯定的是「手套」和「Polymers」将会是游戏游玩方式中很重要的角色。

                      敌人对抗就是本作的乐趣

                      除了游戏整体方向以外,小编也问到了关于游戏内容的问题,玩家可能注意到了,游戏不仅可以正面与敌人对抗,或者使用潜行,对于这点小编十分好奇,因此询问了Robert更详细的内容。针对这点Robert表示「这不像Arkane工作室旗下游戏那种身历其境的模拟方式」。

                      他不确定这是好事还是坏事,因为有些人会想要游戏中有不同的能力,也许《Atomic Heart》不会让玩家感到差异,但它不是使用身历其境的模拟方式,而且使用全新的方式呈现。至于潜行,这款游戏没有经典的潜行玩法, 所以玩家是不能在不击杀敌人的情况下通关的。

                      Robert还表示因为你是一个拥有强大力量的特工,而和敌人对抗就是本作的乐趣,但如果不喜欢集体战斗,你可以躲开监视器,不让敌人发现。但实际上本作是为战斗而设计的,所以它更接近于《BioShock》或《DOOM》,而不是像《Prey》或《Dishonored》风格的游戏。

                      最初设计有点像魂类游戏

                      小编曾到新加坡试玩这个游戏,但发现到本作战斗系统的难度相比目前大多数的游戏还来得难一些。小编就问了这是否会在正式版本中改善,还是有什么原因提高游戏的难度。Robert表示这是正常的,他们之后也做了改动,在正式推出时会是平衡的。玩家是可以在游戏中调整难度,而且本作是符合多数的玩家游玩,所以想要体验类似《BioShock》的玩家是可以选择简单一点的模式。

                      其实本作最初的设计是想让玩家痛苦,有点像魂类游戏,Robert说作为开发者研究敌人非常有趣,比如对付他们的战术,记住他们的移动模式。但他们在做了很多游戏测试,总结出两种玩家,第一就是选择比较简单的难度,像快速通关的休闲玩家。另一种则是那些经验丰富的硬核玩家。他们会想尽办法理解游戏的整体概念,利用手套的能力搭配出最实用的组合技能,让一切变得非常有趣。

                      让玩家印象深刻的机器人双胞胎

                      提到了双胞胎,在游戏内容中,有关双胞胎的内容似乎挺重要,Robert提到在过去的三个月内他们在不同的城市、不同地点进行了大量的游戏测试,所有测试都持续三天,每天至少八小时,让玩家有足够的时间完成游戏内容,最终都发现测试者会有很多情绪表现。为了不剧透太多,将核心内容留给玩家,所以Robert只告诉我们,双胞胎就像是剧情的核心人物那样的存在,而详细的故事内容就留给玩家亲自体验。

                      小编也好奇他们是如何想出来这些东西的,Robert表示他自己也不晓得。但说到双胞胎,他说这是团队花了8个月才设计出来的,包括了身体比例的线条,以及她们的背后故事。制作团队想创造给玩家难忘,又不会对重复感到厌倦的体验,所以游戏的过程会不断的变化来保持新鲜感。

                      游戏的独特性

                      Robert不想典型的开放世界来做比较,他认为他们有自己的方法来创建本作的开放世界,当然不会只加入十几个支线让玩家忽略主线,而是在游戏的不同地方加入一些有趣的解谜任务等待你去探索。

                      此外,说到本作有两个结局,Robert暗示说到随着游戏的进行,你会遇到不同的角色,他们会告诉你有趣的事情,你会更深入地了解故事。 但是这些故事会有很多差异,因为他们所保持立场或观点不同,或者来自不同角色所面对的场灾难。所以主要困境是当你了解整体情况后,会被迫做出选择,这个选择也取决玩家对事情的观点。

                      做为游戏开发者,Robert认为这是一款非常独特的游戏。「即使它可能看起来像《BioShock》或《Fallout》,但其实很难将它与任何其他游戏进行比较。 当然,我们确实从《BioShock》、《Half-Life》、《Dying Light》中获得灵感,但实际上这款游戏依旧有其独特性。而且当玩家游玩的时候,可以获得很多新鲜感。」这是Robert希望能带给玩家的主要目标,也是希望玩家能在《Atomic Heart》中获得的游戏体验。

                      以上就是本次与《Atomic Heart》的制作人Robert专访。可以看到制作团队在设计双胞胎时一点都不简单呢!本作即将在2月21日登录PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台,想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。小编在之前也有与游戏的发行商4Divinity进行专访,有兴趣的可以点击前去阅读。

                      Atomic Heart
                      发布商: 4Divinity, Focus Entertainment
                      开发商: Mundfish
                      发售日期: 2023-02-21
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Atomic Heart》是一款第一人称射击动作冒险游戏,在这个世界里,人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。最新的机器人控制系统就要启动了,可如今,它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。


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                      Tags: Atomic HeartRobert Bagratuni专访
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