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                      《莱莎的炼金工房3》评测!就算系统变多更复杂,依旧兼顾了硬核玩家及休闲玩家!

                      SV by SV
                      March 10, 2023 - Updated on April 6, 2023
                      in PC, PS4, PS5, 全部, 游戏
                      Reading Time: 12 mins read
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                      《莱莎的炼金工房3》评测!就算系统变多更复杂,依旧兼顾了硬核玩家及休闲玩家!
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                      《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》是一款由Gust开发,Koei Tecmo发行的JRPG冒险游戏。虽然游戏从原本的2月延期至3月23日才推出,但并不影响玩家为之期待的心情!作为莱莎最后的作品,这次的冒险依旧充满了神秘的气息,那么莱莎最后的旅程体验究竟如何呢?就让我们一起往下看吧!

                      游戏剧情

                      《莱莎3》是「炼金工房秘密系列」三部曲里的最后一部作品。虽然游戏剧情衔接前作,但是第一次接触莱莎系列的玩家也不要担心。在游戏的首页会有前两部作品的回忆式剧情解说,虽然并不如亲自游玩前两部作品那样可以完全了解整个系列,但至少对系列剧情有个概念。

                      本次的剧情讲述了关于神秘钥匙的故事,数个神秘岛屿突然出现在莱莎的家乡——Kurken岛屿的附近,不只惊扰了民众,也引起了莱莎及伙伴们的关注。与此同时,莱莎的脑海中一直有一把神秘的声音,似乎在引诱她去到某个地方,而且当她在某次进行调和的时候,脑海中灵光一闪,竟鬼使神差地制作出了一把钥匙。而也正是这把钥匙,以及一连串的神秘事件,开启了他们这次的夏日冒险。

                      虽说钥匙是莱莎做出来的,但是她自己也完全不清楚钥匙存在的意义,于是便与伙伴们一路冒险,并一点一点地解开其中的奥妙。说起来,莱莎和伙伴在这部作品中比起前两部作品明显成长了不少,从游戏里不少对话和过场动画中就可以看出大家都已经从懵懂的少年少女们成长成非常可靠的存在了呢。

                      游戏战斗

                      如果你有玩过前作,或稍微了解过《莱莎的炼金工房》系列,就会知道游戏无论是在战斗还是炼金(游戏中称为调合)的系统都是非常复杂的。但在这款游戏中,它做到了即可以复杂又可以简化的程度。

                      在战斗方面,游戏采用的是回合制战斗,玩家只要碰到敌人就会无缝衔接进入战斗模式。主要的战斗成员有3名前排,2名可切换的后排队员以及预留队员。玩家一次只能操控一名前排角色战斗,用普通攻击来积累AP,并消耗AP来释放招数。在战斗的时候,另外两名不被操控的队员会自行战斗,玩家可以切换支援或激进模式来决定队友是否会在战斗途中消耗AP来释放技能,因为AP是前排队员共用的哦。

                      在战斗的时候,其他的队员会向玩家发送魔法或物理技能请求(Action Order),在战斗途中达成他们的请求的话,队员就会施展强力的连锁技能。施展技能也会积累CC,可以让玩家在战斗中使用例如炸弹这样的物品。

                      完成技能请求也会积累指令点数,可以让玩家使用指令驱动(Order Drive),来释放超高伤害的技能。未上场的同伴也可以在指令驱动的安排里哦。

                      对于技术很好的玩家来说,可以打出超长连锁的技能伤害绝对是很满足的,但如果你跟小编一样被这些系统搞得眼花缭乱也没关系。只要记住普通攻击累积AP,释放技能,和完成队友的技能请求,最少也可以打出3-6的连锁攻击。加上这次钥匙的加持,可以打出更多不同的伤害。

                      如果你对战斗仍旧不感冒,只想探索冒险和采集,在野外的时候也是可以完全避开他们的,怪物的追逐速度不快,而且一定的距离就会离开,是个非常贴心的设置,不过要注意不同时段的怪物各有分别,尤其夜间的怪物会比较激进哦。总之游戏的战斗并不强制玩家要完全掌握整个战斗系统才能获胜,而且节奏特别快,不会让你产生烦躁的感觉。

                      调合系统

                      调合在这里就像个大型工作台,莱莎毕竟是炼金术士,只要有「配方」,以及相应的素材,她就可以将物品做出来。而调合里所能创造的物品包含了战斗以及探索全方面。例如武器、装备、战斗用物品、采集用的工具、跳跃移动的装备等等。

                      调合系统所需的素材分为必备和加持类型,只要有必备物品,就可以将物品做出来,而加持则可以让物品的数值或效果更上一层楼。如果质量比较高级的素材,还可以将素材内的功能转移至成品中,增加成品的功效。

                      对于硬核玩家来说,这绝对是一个非常具有挑战性和多变性的存在。因为材料数值和功能的不同可以让调合出来的物品有成千上万种可能。玩家完全可以在野外慢慢寻找自己想要的素材,并打造出最符合自己游玩风格的物品出来,这让所有玩家都可以创造出属于自己的冒险方式,或战斗风格,不限制于一种方法,这点非常值得赞扬。

                      但如果玩家同样对调合摸不透,总觉得太多文字了好复杂,别担心,游戏也设有自动调和,并且可以选择要「高质量」还是「低质量」的成品。自动调和唯一的坏处是不能完全制作出符合自己的成品,但是大大降低了玩家本身对于学习调和的负担。

                      调合过程完毕后,玩家就会获得成品,以及SP值。SP是用来给玩家升级技能树用的,技能树的升级可以让玩家学习更多配方、提高采集效率、或采集的物品质量等。玩家光是在调合物品和采集上就可以摸索得很久很久了,不过游戏中有的地区是会随着主线开放的,所以不是所有地区都能立刻前往。

                      顺带一提,调合所获得的SP值不高,可以去完成固定的支线任务比较快获得SP,关于任务这方面待会儿在「探索和互动」部分会提到的。

                      探索与互动

                      游戏这次的地图分为四个区域,其中区域内的分区是无需加载就可以过去的,凭借各种例如滑轨、绳索、坐骑、或用地标传送的方式进行快速移动,就连部分水域也会有内置的海豚帮助大家在水中以更快的速度移动,非常方便。在一般情况下,玩家可以一边移动一边采集,只有在特定情况下才要停下来,例如一些素材是需要不一样的工具才可以采集的,这时候玩家就需要停下来更换工具。

                      骑着坐骑的时候采集就会受到限制,但是坐骑模式会让玩家收集货币,只是每次采集要取消坐骑就有点不太方便。值得一提的是,当玩家在怪物周围采集的时候,怪物是不会搞偷袭的,很讲武德。基本上游戏的整个探索还算自由,加上游戏没有体力限制,和掉落伤害,玩家可以一直快速奔跑,或跳下很高的悬崖都没问题,大大地提高了游戏采集的便利性。

                      在素材采集上,当使用不同的工具来采集的时候也会获得不同的素材哦,这样的多样化说真的非常有趣,玩家可以从一样物品里获得两种或以上的素材!而且每一个素材的质量,状态,和功能都是随机的,这也是为什么虽然都是同样的素材,但是却可以达到不同调合结果的原因。

                      在外除了采集和探索,还会不同类型的支线任务。首先有难度不一的突发限时任务,这些任务都是随机出现的,奖励不多但要完成的时长也很短。另一种则是固定的支线任务(Normal Quest),这类支线任务奖励专门针对技能树,想要快速升级技能树的话很推荐完成固定支线任务。

                      另外两个则是角色任务(Character Quest)和地区任务(World Quest),前者有时候只是对话内容,不过可以更了解角色,后者这是针对该区域的任务,可以让玩家围绕在其文化来更了解这个地方。在主线以外的互动可以说非常丰富。

                      钥匙所扮演的角色

                      钥匙作为本作中特别重要的存在,并不只是为了剧情而存在的物品,还可以融入到战斗、探索及调和这三大方面。钥匙的加入并不算一个完全独立的全新系统,而是基于这三方面对游戏系统的加持。怎么说呢,就拿战斗来说,钥匙在战斗中算是buff这样的存在,使用不同的钥匙可以获得不一样的额外攻击效果,或伤害加成。玩家除了可以在战斗中使用钥匙,还可以在战斗中用钥匙对着怪物制作出新的钥匙,以此来获得更多。

                      在探索上,使用不同的钥匙可以获得不一样的增益效果,钥匙还可以用来打开一些封锁区域的屏障或大门,或地面上水晶造型的供给点,这些都可以让玩家获得大量的素材。提高玩家在探索时的趣味性。需要注意的是钥匙所赋予的buff都是限时的哦。

                      至于调合方面,自然也是加强性质,钥匙的加入可以让调合出来的成品在原本的基础上突破数值。当然,不同的钥匙也有不同的效果,有的会允许调合过程再增加多一样素材,有的是使效果能力加强,各有不一,也算是增加了多样性。

                      那么钥匙究竟可以怎么获得呢?玩家可以使用一开始原本的钥匙,在户外的各个地标进行制作,在地标制作钥匙会吸取该地区的能量,并且要一定的时间才会恢复能量。玩家也可以从怪物身上制作钥匙,不过从怪物身上制作钥匙是有可能会失败的。而不同的地标和怪物都可以制作出不一样的钥匙,玩家可以每个地标慢慢探索。

                      一些小编的游戏建议

                      游戏地图很大,但是没有特别明确的路线指引,所以学会看地图是很重要的。如果玩家本身不太会看地图,建议在设定处将地图旋转关闭,这样小地图就和大地图方位一样,不至于看得眼花缭乱。因为如果打开地图旋转的话,小地图是会跟着玩家的镜头旋转的。

                      在新地区的时候,建议先去搜索宝箱。因为宝箱内一般都是该区域的素材,而游戏的图鉴只有在找到了那样物品后才会显示资讯和最重要的可采集地点,这样比起玩家在野外盲目寻找素材来得更有效率。

                      游戏的地区和怪物是不会显示等级的,遇到打不过的怪物时不要逞强,可以逃跑。玩家可以传送回到基地(回到基地生命值会全部恢复),并再传送回来最靠近任务地点的地标。之后避开敌人就可以了,这样可以减少不必要的战斗和资源消耗。

                      最后,当玩家进入不同的区域时,可以在该区域建造基地。游戏这次可以建造不同种类的基地(调查基地、农园、研究所),来获得不一样的辅助效果。例如调查基地类型,可以让宝箱全都显示在地图上。

                      总体感想

                      总体来说,《莱莎3》是一个玩家包容性很高的游戏。或许会有很多玩家是因为人物设计入坑,但是却对游戏看似复杂的系统望而却步。小编可以向你们保证,就算你是全然的新手也不要害怕,游戏既复杂又可以简易的游戏方式让无论什么类型的玩家都可以上手这款游戏,非常友好。

                      而基于上述所说的要点,玩家还可以更进一步地去定制自己的游戏风格,游戏素材各不一可以令玩家创造出千万种可能,开放的定制方式以及钥匙的加入等同于扩大了更多的可能性。一想到等在前方的未知总是会令人感到惊喜就很兴奋呢。

                      小编唯一遇到的困扰,就是任务说明了,有些时候太过简化了,如果能在仔细一点,或者在遇到困难的时候有NPC可以给提示就更好了。例如有一次小编按照主线要求在外寻找素材,没想到这个素材是要打某个指定怪物才会获得,让小编茫然地找了好一阵子才找到,实在是很累。如果你是《莱莎的炼金工房》系列玩家,亦或是新玩家,都很推荐大家来入手这款游戏哦!点这里看☞【指南】如何在Steam上将游戏转换成中文

                      如何购买

                      《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》将在3月23日于PS4、PS5、Nintendo Switch以及Steam上推出,玩家可以到附近的零售商去购买游戏。现在预购的话还可以获得角色服装,关于预购详情玩家可以点击这里查询。如果玩家还有更多想要知道的东西,也可以前往游戏官方网站查询。

                      游戏评分:8/10

                      优点 缺点
                      硬核及新手玩家友好 任务指示需要更多明确的指示或帮助
                      游戏多变性很高 希望有更明确的路线引导
                      自由开放的探索和采集体验 动画有些僵硬

                      试玩平台:PC     游戏版本:媒体评测版     提供:Koei Tecmo

                       

                      莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~
                      发布商: KOEI TECMO
                      开发商: KOEI TECMO
                      发售日期: 2023-03-23
                      Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam

                      某日,莱莎居住的小岛附近突然出现了名为“柯克群岛”的岛群。莱莎一行人对威胁到小岛的群岛展开调查的过程中,抵达了某座遗迹。在遗迹深处的,是一扇令仰望者叹为观止的巨大门扉。就在莱莎靠近门扉时,她的脑中响起了邀请她前往“万象大典”的神秘声音。 门扉的另一侧究竟有着什么?“万象大典”又具有什么含义?为了寻找拯救小岛的方法,莱莎等人即将展开一场围绕“钥匙”与“炼金术根源”的壮阔冒险……


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                      闲着时玩游戏,躺着时玩游戏,睡觉前玩游戏。玩游戏时真的很快乐,葛优躺玩游戏,想想就觉得香。除了玩游戏,还喜欢看漫画,动画虽然可以带出漫画没有的华丽与色彩,但当漫画的静态也能带出作者想要表达的强烈意志时,更能让人感动。

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