自《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》手游问世以来,Gust工作室所描绘的全新世界观便引发不少系列粉丝的关注。而如今,这个世界将在全新单机作品《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》中再度延续。
此次我们有幸采访到制作人细井顺三,深入了解本作在剧情设定、战斗系统、角色设计以及回归王道炼金工房理念上的种种巧思。无论是老玩家还是新入坑的粉丝,相信都能从中发现属于自己的期待与感动!

问:请问《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》和之前的手游版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》这两部作品剧情方面会有什么联系吗?
答:这两个作品是共享世界观的,但两个作品的故事并没有那么强的联动。但是在设计故事的时候,我们会考虑到他们是两条平行进行的故事线,所以我们在设计故事的时候会注意同一个角色并不会同时出现在两个世界。
问:请问之前《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》主角蕾斯娜和她的同伴们在本作中定位和他们的剧情戏份占比大概是多少?
答:蕾斯娜和瓦莱莉娅可以说是对本作的两位新主人公有着极大影响的角色。正好借着今天的机会和大家解释一下当时手游国际服结束运营的原因,主要是因为手游内容可能不符合许多海外玩家的期望,虽然我们很想继续运营,但从经营角度来看情况不容乐观,因此慎重考虑后决定终止服务。
承上,我们也是考虑到还是有不少玩家对于《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的世界观或角色这些方面还是比较喜欢的,所以我们希望通过《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》这部作品保留它的世界观,通过单机游戏来呈现大家喜爱的角色。
从这个层面上来说,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》这部作品他是属于王道炼金工房作品和采用回合制战斗,这种回归初心的新作来制作的。它不是手游版《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的移植作品,也不是外传作品,而是《炼金工房》的正统系列新作。

问:在较早的作品《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是采用男女双主角的设定,而本作这次再次采用这个设定,而不是按照惯例选择单个女性主角,是有什么样的原因呢?
答:在我们看来还是有很多玩家还是想要男女双主人公的,而且就是从你提到的《爱丝卡&罗吉的炼金工房》之后的作品,要么就是一位女性主人公,不然就是两位女性主人公。所以从这个层面上来说,当我们想要做一部新的《炼金工房》时,我们希望能够为新作加入一些比较新鲜的要素,所以本作采用了男女双主人公这样的角色。
问:本作与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》合并为A25系列正统新作,那么请问之后又想要继续在这个世界观下发展更多衍生作品的打算吗?今后是狗也会出现这种多作品合并《炼金工房》的做法?
答:虽然这是一种新的尝试,不过我们自己是想要继续做下去的,这个具体能不能是现还是要看大家的意见和反响,我们会认真考虑大家的一件,然后去决定今后怎么做,有机会的话我们还是原意继续尝试的。
问:本作如何平衡悠闲的炼金生活与主线推进的节奏?还有我们可以看到本作的调和系统是双色调和,和标题中的「红色」和「白色」在颜色上有什么特殊意义吗?
答:首先第一个问题,可是说我们就是为了做王道的一部作品,所以整体游戏的出发点和基础就是从调和系统开始。其他的因素,比如说主线、敌人强度等都是根据调和系统来调整的。
第二个问题,你的感觉确实比较敏锐,作品标题里的红和白这两种颜色在故事当中的确实有着非常重要的意义,而这个双色的调和系统它实际上实在原来的手游中《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的基础上,针对单机游戏进行了一些改良,形成了现在的这个系统。

问:《炼金工房》系列至今已有28周年,其中玩法变化了很多。这次加入城镇发展玩法是出于什么考虑?对于后续作品中是否会有更多的玩法升级的想法?
答:首先,本作可以说是继承了王道炼金工房的路线,之前发售的《优米雅的炼金工房》就是以国际流行趋势为目标来制作的作品,也因此收获了很多玩家的建议和反响。因为这样我们也进行过反思,《炼金工房》系列的核心玩法究竟是什么。虽然现在还没有定论,但如果基于《优米雅的炼金工房》出下一部作品的话,我认为可以在核心玩法上多下功夫。
问:《优米雅的炼金工房》主角优米雅使用火枪加法杖的设计很大程度地服务了游戏开放世界探索的玩法。请问本作主角长鞭加法杖的设计是否也是出于游戏玩法考量?具体会起到什么作用?
答:武器设计与游戏的探索和调和系统有密切关系 。例如,优米雅使用的法杖可以变成枪,设计时考虑到希望在采集时拓宽纵向范围,使其更加密集,所以枪比较合适 。本作中希望拓宽横向范围,比如莉雅斯在原野奔跑时有些素材较远,法杖接触范围有限,变成鞭子后可以接触到更广范围的素材,这样玩家一开始游戏会比较没有压力,更容易适应和方便。

问:从上个月发布的宣传片来看,游戏中有罗杰、托托丽等前作角色,请问游戏中是否还有未公布的其他历代角色?或者以后是否会以其他形式(如DLC)推出历代角色?
答:其实我们今天就要在舞台上公开其他历代的角色,的确是有这个计划的。
问:之前宣传中提到随机迷宫是很重要玩法,迷宫中除了地形和敌人的变化之外,是否有动态事件、隐藏剧情或独特的BOSS?通关后会不会有追加的生存迷宫之类的要素?
答:虽然「亚界之道」这个迷宫和主线故事没有直接联系,但确实会有一些比较独特的BOSS,攻略过程中会有特殊的机关,各种机关会随机发生 。它作为一种代码要素,可以增加游玩乐趣 。此外,游戏中有多处提到妖精的助力,玩家可以在亚界之道内呼应妖精,游玩后可以呼应到强大妖精。
问:《炼金工房》系列是否计划制作比起《优米雅的炼金工房》更贴近动作游戏战斗系统的操作作品?
答:这确实是我们目前正在烦恼的一个方向 。同时,作为Gust品牌,开发更偏向动作游戏的新游戏,我个人非常想做。

问:Team Ninja这次也参与了本作的开发工作。能否分享一下他们在本作中具体负责哪些部分?他们的参与为游戏带来了怎样的影响或特色?
答:其实双方没有明确的分工,双方在各个方面都有参与。但Team Ninja的加入对于Gust来说是起到强化的作用,《炼金工房》最核心的要素还是由Gust来负责,两者其实是相辅相成,各自发挥自己的长处来完成这个作品。
问:在刚刚的预告片中,我们看到了妖精与店铺经营等早期炼金工房要素的回归。请问这一部分的内容在游戏中会起到怎样的作用?你们觉得新生代玩家也能从这些玩法中获得足够的乐趣吗?
答:妖精与店铺经营系统有很多不同的功能。可以说难度适中,只要稍作游玩,故事就能顺利推进,新玩家也能比较顺利上手 。对于多年支持的老玩家,如果对系统感兴趣,可以根据自己的意愿投入更多时间,将其作为代玩要素和逐渐进步的动力 。
问:针对还比较喜欢《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游的海外玩家,有没有比如说在日服追加官方中文等多语言支持之类的计划?
答:虽然会考虑,但目前无法确定是否能实现多语言支持。

《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》不仅延续了系列一贯的温暖调性,也在系统与叙事上做出不少新尝试。对于熟悉《炼金工房》的老粉丝或是想要入门的新玩家来说,这部作品无疑都是一次值得期待的回归与进化。
游戏将于2025年9月26日正式登陆 Steam、PS5、Nintendo Switch 平台。欲了解更多有关游戏的详情资讯,可前往官方网站查询哦!




















































Discussion about this post