云端游戏平台还真的是来势汹汹,在本次巴塞罗那的MWC世界移动通信大会上,腾讯与IT业界巨头Intel联手,公布即将推出云端游戏平台“腾讯即玩”!“腾讯即玩”借助云服务的能力,在云端上完成最耗费电脑硬件资源和功能,让玩家不但可以省下下载游戏的时间,还可以从此就与硬件和平台的约束说拜拜!这样的一个马上买就可以马上玩的平台都适用于电脑和智能手机,更多资讯也将在下个月在旧金山举行的Game Developers Conference公布于世。
看似简单的流程但其实在后的操作也不容易, “腾讯即玩”在通过云端后台后接收指令后,把内容编码成为视频提供给玩家,不但能跨平台、减低延迟、提供高画质、可以覆盖更多的极端、玩家不再为电脑空间和操作能力而有所局限,也不需再为购买平台而感到烦恼。
而“腾讯即玩”云游戏平台是由Intel Core i7-8709G处理器平台的PC Farm高密度解决方案上,有着构建出云游戏的音视频采集/处理后/再编解码,控制采集/重现及控制网络传输等等能力。当然,Intel Core i7-8709G也能处理AR/VR、高清视频处理、及具有让人惊讶的运算性能。重点是它与Intel MediaSDK的硬件编码性能上相当配合,绝对可以为云游戏平台带来最高效的游戏编解码和推流能力。
简单来说,以《Monster Hunter: World》来说,在1080p / 50到60FPS画面品质时,操作延迟已被大大压缩,明显地改善了玩家的体验。
而且Intel PC Farm高密度解决方案也为“腾讯即玩”提供了一个高可用架构,以多个Intel Core i7-8709G处理器的平台部署在一系列的2U机箱里,通过多种延伸方案,为玩家们实现了高密度和集约化的部署能力。单凭以上的技术,“腾讯即玩”平台内的一个节点即可支持16路3D游戏,对于性能要求偏低的游戏,更可以支持至32路。
根据消息来源,“腾讯即玩”云游戏平台目前已通过多款游戏验证,在未来,三方还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等各方面展开更多的合作,提高云游戏用户们的体验。同时在产业模式探讨上,三方也计划将会共同探索更多的商业方案,一起建筑良好的云游戏上下游生态。
小编我是觉得这个服务真心很赞耶,毕竟不用再为电脑、手机、平台局限而放弃有兴趣的游戏, 不用下载、不用安装就可畅玩游戏,太赞啦!目前官方还未宣布是否会在全球推出。但以目前马来西亚的网速来说,小编觉得要人人都能享受到流畅的游戏体验还是有困难的,希望政府可以继续提升马来西亚的网速吧!
资料来源:c114





















































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