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                      专访《OlliOlli World》开发团队Roll7!揭露滑板乌托邦原本并不存在!

                      MH by MH
                      February 22, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 7 mins read
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                      专访《OlliOlli World》开发团队Roll7!揭露滑板乌托邦原本并不存在!
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                      《OlliOlli World》是由Private Division和Roll7打造的创新滑板动作平台游戏。在这款游戏中,玩家将会与形形色色的角色相遇,在滑板爱好者天堂Radlandia尝试各种花式滑板技巧,而游戏也已经在2022年2月8日登陆各大平台。Wanuxi很荣幸邀请到了游戏的开发团队Roll7的联合CEO Simon Bennett以及编剧Jemima Tyssen Smith接受我们的采访,解答了我们对于游戏的种种疑问,一起来看看他的回答吧!

                      Roll7 联合CEO Simon Bennett

                      Wanuxi:在这次的《OlliOlli World》的角色编辑器上,游戏给予了玩家相当大的自由度,让玩家能够在游戏中找到更符合自己定位的造型,能不能告诉我们是怎么做到的?

                      Simon:《OlliOlli World》是我们工作室第一次尝试制作这么富有深度的角色编辑器,而我们的目标便是在能够管理的前提下带出最大程度的多样化。在现实生活中玩滑板的人各式各样,而我们也想在游戏中反映这一点。你可以调整你的肤色,身型,发型,也可以从大量款式中搭配出自己的服饰风格。

                      我们希望这样能够让许多玩家感受到在游戏中扮演自己的感觉,同时也准备了许多搞怪的服装,这都多亏角色美术组长Arthur Tubb以及其他人的帮助才能实现,超越了我们当初对角色自定义系统应该有多少选项的期待。我自己也花了许多时间在制作这些角色上,整个过程中收获了满满的欢乐!

                      Wanuxi:游戏中非同步的多人模式看起来非常像赛车游戏中幽灵车手的概念,能不能告诉我们更多的细节?

                      Simon:是的,的确是非同步的!只是它也不像幽灵车手那样,在赛场上滑行来分散你的注意力。你随时能够在排行榜和回放上观看其他玩家的精彩表现,来搞明白自己要怎么做才能超越他们。

                      Wanuxi:有没有考虑过让那些花式特技更容易在游戏中施展?

                      Simon:我们在制作《OlliOlli  World》时,我们希望它能够比前作都来得更具挑战性,但同时我们也想要让新入坑或较为休闲的玩家一个能够在游戏世界尽情游玩的机会。因此在本作,有点小缺陷的落地动作不会有什么惩罚,但如果玩家能够做好落地动作,那么就会增加滑板的行驶速度,并允许你做出更多的动作组合,来获得更高的分数。这样一来认真的硬核玩家能够不断研究出更好的组合来突破自己的上限,而新手也还是能够基本完成关卡获得流畅的游戏体验而不是一直卡关。总的来说,我们在滑板特技并没有变的更简单,但失败惩罚的确变得不这么严格了。

                      Wanuxi:游戏中关于滑板大神(Skate Godz)以及Gnarvana的设定都相当有趣,不知道开发团队在决定好Radlandia的故事设定时经过多少的讨论?

                      Simon:这是一个很有趣的话题,我们每个人都很喜欢滑板大神(Skate Godz)以及他背后的故事,但其实在我们开始开发游戏的早期阶段,他甚至根本不存在!这些设定其实算是在很后面才加上的,最初的故事是围绕着一个滑板大赛而展开,而玩家则是为了帮助Dad即将结束营业的店而想方设法磨练技巧在大赛中胜出,这样的一个故事。不过在某个点时,我们仔细评估游戏的整体设计,剧情,游戏机制等等,并确定了游戏的核心玩法。而在这时,我们的叙事设计师Lizz Lunney便在这时加入了滑板大神(Skate Godz)以及Gnarvana的设定,才让游戏变成现在的模样!而在去除掉以竞争为故事主要目的剧情后,也让《OlliOlli World》的叙事更加地柔和,玩家在游戏能够结交同样热爱滑板的朋友,并且把目标放在突破自身上限的成就感即可。

                      Wanuxi:我注意到《OlliOlli World》的生成关卡和《Bloodborne》的Chalice Dungeons有着异曲同工之妙,想知道是不是从后者得来的灵感?

                      Simon:哦,我想我明白你的意思!虽然并不是你想的那样,但我也和你一样看到了这两个的相似之处!

                      Wanuxi:《OlliOlli World》所选用的音乐真的非比寻常,想知道你们是怎么去找到这些音乐创作者并说服他们在游戏中收录这些歌曲?

                      Jemima:这些歌曲我花了数个月的时间来寻找,有些音乐创作者能够直接寻找到本人以及透过经纪人来联络上,但有些我必须要费点功夫,在网上搜索一番才能找到他们的联络方式并寄出合作请求的Email。这也是我第一次做像这样的事,而每一位与我们合作的音乐创作者都很亲切,也很耐心。对团队来说,音乐真的是游戏的重中之重,而我们每一个人也都是这些音乐的粉丝。很幸运地,这些才华出众的音乐创作者也愿意和我们包括世界上的玩家分享自己的创作,只能说很荣幸能够将这些曲目收录进我们的游戏当中。

                      Wanuxi:本作尝试了全3D化,不知道你们是否有想过让游戏变得更加3D的形式,像是增加控制镜头的操作,让玩家能够从角色的背面或正面来进行游戏?

                      Simon:游戏还是2D平台的形式,不过3D的风格的确带来很大的艺术表达自由。而另外一个方面来说,我们在本作做出了分支路线,也让游戏有了真正意义上的画面深度,这些让我们在设计关卡时加入了许多有趣的分支路线。

                      Wanuxi:本作会不会和前两作游戏一样,计划在手机平台上推出吗?

                      Simon:没有,目前我们没有这个打算!

                      以上就是有关Simon Bennett先生的采访!《OlliOlli World》已经于2022年2月8日登陆PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,PC和Switch平台,有兴趣的玩家可以点击这个链接查看小编的评测。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      奥力奥力世界(OlliOlli World)
                      发布商: Private Division
                      开发商: Roll7
                      发售日期未定
                      Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《奥力奥力世界》是一款充满个性的创新滑板动作平台游戏。玩家在惟妙惟肖、活力满满的「酷乐滑板岛」翻转、腾空,以技会友,在炫技的同时与形形色色的动画角色相遇,呲桥、起跳、翻转都不在话下,还可在前往「涅槃乐园」的途中发现神秘的滑板大神。


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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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