《Final Fantasy VII》于 1997 年在初代 PlayStation 主机推出,全球累计销量突破 1000 万套,成为经典 RPG 代表作。而《Final Fantasy VII Remake Intergrade》则是其全面重制版本,在保留原作魅力的同时,运用现代技术进行了全新呈现。该作也已确定将于2026年1月22日登陆 Nintendo Switch 2。小编有幸专访到游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi),一起来看看他都分享了什么吧!

问:《Final Fantasy VII Remake Intergrade》Switch 2 版本将提供新的简化进程设置。与现有的简单模式和Head Start模式相比,这种新模式在游戏性和剧情可达性方面有哪些不同?
滨口直树:Head Start模式下,玩家一开始就会拥有强化的等级。我们希望满足不同玩家的需求,比如有些玩家希望在游戏中不受到生命值伤害,有些则可以承受生命值伤害,但希望获得无限魔力等功能。通过这样的设定,玩家可以根据自己的游戏风格自由游玩,同时仍然能够专注于剧情体验。

问: 能分享团队在 Switch 2 上的目标性能吗?例如分辨率和帧率,以及与 PlayStation 或 Xbox 版本相比的差距如何?
滨口直树:首先,在 Switch 2 的手持模式和电视模式下,主机本身的性能会有所不同。我们的开发目标是,即使在手持模式下,也能够确保游戏画面流畅,保持 30 FPS。在此之前,我们在德国 gamescom 展会和北美 PAX 展会上发布过游戏,也将在东京电玩展亮相。我相信 Switch 2 版本是目前移植效果最好的版本。至于与 PlayStation 和 Xbox 的差异,我认为我们几乎实现了相同的游戏体验和画面表现,这得益于我们所做的图像优化工作。
问: PS5 版《Final Fantasy VII Remake Intergrade》以精美画面、流畅性能和几乎瞬间加载设定了很高的标准。在将游戏移植到 Switch 2 时,最大的技术挑战是什么?为了在移动平台上保持高画质和快速加载,你们做了哪些优化或引擎调整?
滨口直树:在加载时间方面,这次我们采取了类似「实体卡下载」的方式,也就是玩家需要先下载 Switch 2 应用到游戏卡上。在加载速度方面,并没有太大的差别。我认为很多开发者在为 Switch 2 开发高端游戏时都会面临存储和内存方面的挑战。根据我们在 gamescom 和 PAX West 的经验,媒体提供了各种不同的意见或评价,但我相信《Final Fantasy VII Remake Intergrade》这次能够获得积极评价,主要归功于开发团队在 Switch 2 上进行的优化工作和努力。

问: 粉丝们通常会非常关注细节,比如 Sephiroth 的造型或 Cloud 的面部表情。团队是如何确保这些视觉细节在 Switch 2 移植版中得以保留的?
滨口直树:在优化方面,我们特别关注角色表情的呈现,而决定表情呈现的核心因素是光照。手持模式下,主机的硬件规格有所限制,如果直接沿用 PS5 的模式,帧率可能跟不上,因此必须进行优化。但是,如果在光照方面过度限制处理,会影响玩家对角色表情的感知,而角色表情对游戏体验非常重要。因此,我们在光照上进行了保留,确保角色表情与 PS5 版本保持尽可能一致。
同时,我们通过优化雾效和后期效果来适应 Switch 2 的性能,从而避免对主机造成过大负担。通过这些开发工作,我们实现了画面精美、流畅的效果,这也是我非常希望玩家能够体验到的。

问: 将游戏移植到 Switch 2,会影响你们对可达性设计和未来主项目开发的考虑吗?从长远来看,Nintendo 平台是否可能在路线图中扮演更重要的角色?
滨口直树:在开发 Switch 2 版本时,对未来开发方向并没有造成大的改变。此前我们已经开发过 PC 版本,现在希望触及更广泛的玩家群体,因此决定在新主机上继续尝试和挑战自己,以接触这些新玩家。
至于是否影响未来开发,就《Final Fantasy》系列而言, Nintendo 平台的玩家群体相对较年轻,我们也希望能够触及这些年轻玩家。过去,随着 Sephiroth 和 Cloud 加入《任天堂明星大乱斗》阵容,很多玩家已经熟悉了这些角色和系列。我希望通过 Switch 2 版本继续支持,让更多玩家了解《Final Fantasy VII》,同时也成为体验整个《Final Fantasy》系列的入口。

问: 考虑到 Switch 2 相较于原版 Switch 的硬件能力有所提升,把《Final Fantasy VII Remake Intergrade》移植到 Switch 2 是一件相对轻松的事情吗?还是仍然遇到了一些困难?
滨口直树:就 Switch 2 主机本身来说,它拥有充足的内存和存储空间,因此让游戏在 Switch 2 上运行本身并不困难。但在手持模式下,硬件规格会比主机全性能有所降低,这就增加了一些挑战。我也注意到,网上有文章提到不同游戏在手持模式和电视模式下的体验差异,这确实是玩家普遍关注的问题。所以在开发 Switch 2 版本时,我们的重点之一就是确保无论玩家使用哪种模式,都能获得最佳的游戏体验。
我理解玩家对从插卡即玩改为需要安装游戏存在不同看法和担忧。有人认为,或许 Square Enix 选择下载卡是因为传统 64GB 游戏卡带容量不够。但实际上,选择下载卡的主要原因不是容量,而是加载速度。像《Final Fantasy VII Remake Intergrade》这样高规格的游戏,传统卡带无法提供足够快的加载速度,所以我们选择了下载卡。我认为下载卡只是一种供玩家访问游戏的方式,我也相信随着 Nintendo 新硬件支持高规格游戏,下载卡或下载版本都会被玩家逐渐接受。

问: 你之前曾对 Nintendo 与《最终幻想》品牌的合作抱有很高期待。因此《Final Fantasy VII Remake Intergrade》最终登陆 Switch 2,也像是该系列的一次回家之旅。你能分享一下你或团队对这次登陆 Nintendo 平台的感受吗?
滨口直树: 就《Final Fantasy》系列的未来而言,作为一个在该系列工作了 20 多年的开发者,我个人认为这仅仅是一个开始,并不是与 Nintendo 合作的终点。我非常期待并希望能够持续推动更紧密、更稳固的合作,让全球更多玩家能够了解《Final Fantasy》系列。

问: Joy-Con 控制和 HD 震动功能如何增强 Nintendo Switch 2 上《Final Fantasy VII Remake Intergrade》的游戏体验?
滨口直树:关于 Joy-Con 控制,这次我们并没有为《Final Fantasy VII Remake Intergrade》门实现鼠标或 Joy-Con 特殊控制。至于震动功能,Switch 2 版本支持这一功能。当我第一次拿着 Switch 2 手持游玩时,我发现与以往主机相比,以前玩家与电视屏幕之间有一定的距离,而 Switch 2 的手柄和屏幕是一体的。这种直接在指尖、几乎在眼前的体验,是一种全新的、非常刺激的感受,我也希望玩家们能够尝试。当然,有些玩家可能仍然喜欢电视模式,但我个人非常推荐试试手持模式。

问: 这种简化进程功能会引入到 PS5 和 Steam 版本吗?
滨口直树:是的,我们计划在 PS5 和 PC 版本中加入这一功能,但目前我们仍主要集中于开发重制版第三部。总体上,我们希望各平台功能尽可能一致,但也必须考虑开发时间和优先级。目前,简化进程功能已在 Switch 2 和 Xbox 上推出,因此我暂时无法明确确认 PS5 和 PC 版本具体上线时间。
不过值得一提的是,PC 版发布时,我们也推出了光照优化功能,提高了角色表情的表现力。玩家曾反馈希望其他平台也能有类似优化,现在在 PS5 上实现这一功能已经可行,我们正在积极推进,以便未来各平台都能提供相似功能。

最终寄言
我们已宣布《Final Fantasy VII 重制版》系列将推出多平台版本。有些玩家可能已经在 PlayStation 或 PC 上体验过,但对于还未尝试的玩家,我非常鼓励你在 Switch 2 和 Xbox 上体验,游戏将在这些平台稍后推出。希望大家持续关注,同时对三部曲及其最终章的到来保持期待。我希望尽可能多的玩家都能体验到这一作品。
以上就是所有的专访内容啦!《Final Fantasy VII Remake Intergrade》已确定将于2026年1月22日登陆 Nintendo Switch 2,欲了解更多游戏详情,可前往官方网站查询哦!
















































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