今天,万众期待的《Crash Bandicoot》新作——《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》已经被正式公布,而小编就有幸能采访开发《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的Toys for Bob联合工作室主管Paul Yan,并了解到这款游戏新作到底有什么特别之处,而为什么选择这个时间点来推出游戏的正统续作呢?玩家将会在这篇专访里找到答案。我们一起来看看这篇专访的内容吧!
Wanuxi:其实距离上一款《Crash Bandicoot》的作品已经是1998年了,为什么相隔20年才推出《Crash Bandicoot》的正统续作呢?
Paul:其实我们还想要更早就开始为《Crash Bandicoot》推出游戏新作,不过在此时此刻,我们正在做一些新的东西!而且你说的对,距离上一作正统续作已经20年前的事!不过要更准确来说的话,《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》是《Crash Bandicoot》系列的第八部作品,但是我们却将《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》标榜为《Crash Bandicoot》三部曲之后的正统续作。因为无论是在商业还是玩家的心里,《Crash Bandicoot》三部曲已经占据了一个非常重要的地位和获得不错的口碑,而我们为游戏新作加一个“It’s About Time”的副标题就是要让玩家知道现在是推出新作的时候了!当然,这款《Crash Bandicoot》新作的故事也是与“时间”这个主题是有关联的!
故事承接回《Crash Bandicoot: Warped》,讲述反派Dr. Neo Cortex, N. Tropy和Uka Uka实行阴谋失败之后,他们被困在一个遥远的星球上。在经过多次的尝试,他们试图利用一个超级黑洞进行逃脱,但是他们这样做已经将时间和宇宙的秩序打乱,并暴露了多元宇宙的存在。而身为主角的Crash和Coco就需要收集和召唤着4个量子面具,并恢复多元宇宙之间的平衡。
Wanuxi:为什么你们会决定制作《Crash Bandicoot》的全新作品,而不是继续制作《Crash Bandicoot》其他游戏系列的重制版呢?
Paul:其实我很荣幸我们有机会能参与《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》和《Crash Team Racing Nitro-Fueled》的重制工作,这是很棒的体验。而且粉丝都对我们制作的重制版游戏感到满意,评价也是不错,当然我们也会听听玩家对游戏的反馈。而我们也觉得现在是时候为《Crash Bandicoot》游戏系列带来新的东西。因为距离上一部《Crash Bandicoot》作品已经12年了,所以我认为现在该换些新奇而又新颖的东西了。所以我们希望为《Crash Bandicoot》游戏的历史写下新的篇章。
Wanuxi:我们知道《Crash Bandicoot》有很多外传游戏,而这些来自外传的游戏角色例如Rilla Roo和Von Clutch会不会出现在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》游戏里?
Paul:在这款游戏里,玩家需要操控Crash和Coco进行时间旅行,并暴露了其实是有多元宇宙存在的真相。按时间顺序,游戏新作故事发生在《Crash Bandicoot: Warped》之后,而部分外传的故事也是在《Warped》之后的发生的。所以我们并不想忽略这些外传故事,而是寻找适合的故事点,然后植入到《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》游戏里。这些故事和冒险经历都是发成在不同的时间线上,那些游戏角色也有可能对新作的故事并没有太大的影响。
Wanuxi:在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》新作里,玩家会不会在游戏里发掘更多关于Crash和其他角色的互动和故事背景探讨?还是说,这款游戏会以一个比较线性的方式来说故事?
Paul:其实以上两点都会有。由于游戏是与时间和空间旅行有关,所以我们也会回到过去或者去到未来,并了解到Crash,Coco和 Dr. Neo Cortex之间的复杂关系。虽然Dr. Neo Cortex是游戏系列最大的反派,但是在此前他尝试训练Crash成为他的得力助手,想要让更多的玩家在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》里回忆起这段游戏往事。
另外在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》游戏里,玩家除了可以操控Crash和Coco直来,还有很多角色是玩家可以操控的。现在我们只是谈论Dr. Neo Cortex这一位可让玩家游玩的角色。Dr. Neo Cortex的玩法与Crash和Coco非常不一样,由于他是一位邪恶的天才,所以他会手持一把激光枪,可以射向敌人或者是将一些致命的陷阱给射爆。此外,他也可以用这一把激光枪改变游戏关卡的地形,例如可以将部分地形改变成有弹性或者是固体的平台,让Dr. Neo Cortex可以更加顺利通关。所以,玩家是可以想象Dr. Neo Cortex的玩法是与Crash和Coco的玩法是有很大的分别。
所以Dr. Neo Cortex所遇到的关卡都是根据他的特点和特性而制作的,所以玩家在操控Dr. Neo Cortex闯关的时候,需要动一动脑筋,必要时还要决定要不要排除前方的陷阱,或者决定将地形改变成平台的时机。这样玩家才能顺利通关。
Wanuxi:在新作加入很多新的可玩角色确实会令到游戏与众不同。而这些新角色是不是都有各自的独特能力呢?而玩家是不是需要随着故事推进才可以解锁新的角色,然后才能使用或操控这些新的角色?
Paul:在新作确实是会有很多新的角色,而他们也会有独特的能力,不过暂时我们不能公布太多。但是可以确定的是当玩家推进故事的进度是可以解锁新的角色。
Wanuxi:不知道你是否可以向我们透露一下关于《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的新游戏机制和元素吗?
Paul:在游戏里,Crash和Coco除了可以旋转,Belly Slam和滑行之外,他们还可以沿着墙壁奔跑,同时他们也可以在一些轨迹上滑行或者是悬挂。此外,玩家也能使用绳子摆动到你想要的地方,但是也需要看时机。而游戏里最新的特色就是量子面具,这些面具拥有特别的能力,能帮助玩家排除万难顺利通关。
量子面具一共有4种,而在今天我们就为你们介绍2种量子面具的共用和能力。这些量子面具都与Uka Uka一样,拥有自己的名字和性格。首先被称为Kupuna-Wa的面具拥有控制时间的能力,当Crash戴着后,他能赋予Crash将时间变慢的能力。当玩家遇到需要反应快才能解决的困境的时候,就可以使用Kupuna-Wa,为自己制造更多的时间和反应来通过考验。在游戏里有一种被称为nitro crates的陷阱,当玩家碰到nitro crates的时候,基本上就会死亡。但是当玩家使用Kupuna-Wa的时候,可以让Crash轻易nitro crates,并触发nitro crates的自爆装置,炸毁一切阻挡你前进的阻碍。而第2款我们要介绍的面具就是重力面具—— Ika-Ika。当Crash戴上这款面具的时候,可以赋予Crash操控重力,翻转方向的能力。所以Crash可以在上下颠倒的平台行走,用极具创意和战略性的方法来克服不可能的挑战。
Wanuxi:你们也说过这次《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的Boss战是玩家前所未见的,在这一方面可否向我们透露更多?
Paul:其实当我们制作这款游戏新作的时候,我们会思考如何保留《Crash Bandicoot》应有的经典元素之余,而玩家游玩《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的时候会有新鲜感呢?答案就是在新作为玩家提供更加难忘的冒险经历,更加史诗。这次《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》里出现的Boss战会更加宏大和更加复杂。举个例子,在旧作有一位名叫Papu Papu的大Boss,只要玩家跳上他的拐杖,然后拍打他的头,重复同样三次的流程的话,就会将Papu Papu击败。但是将这种打Boss的模式放到现今游戏的话,玩家会觉得这并不有趣。所以,我们打算将《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的Boss制作得更复杂和体型更加大,大到会超乎玩家的想象。
此外,游戏Boss战的攻略手法会变得更加复杂,而且Boss的攻击模式会很多,玩家将面临越来越大的挑战。例如玩家会在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》里遇见熟悉的反派——Engine。他会制造巨大的机器人来与你战斗,而且它还会击鼓,发出危险的音符来攻击你。这时玩家就要运用所收集的量子面具的力量来越过这些障碍,然后去到Boss的弱点处进行攻击。但这只是这场Boss战的第一个阶段。这就是我们要在这游戏新作里实现的新东西。
Wanuxi:由于游戏加入了可以沿着墙壁奔跑和在轨迹上滑行之类的新元素,这是不是代表着《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的闯关难度会比以往的游戏更加难呢?
Paul:其实我们的制作团队在制作这款游戏的时候,都是思考到底怎样的游戏体验是符合Crash的形象和特色呢?而我们得出的答案就是这是一款比较”精准的平台类游戏“,因为很多的挑战都需要玩家把握好时机才可以躲过或者是解决难度,这也是我们想要保留的游戏元素。
Wanuxi:能否向我们透露《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》是否会Co-op模式?
Paul:在现阶段我们无法透露太多关于这一方面的资讯,但是我敢肯定,我们会在日后适当的时机公布。
Wanuxi:能否向我们解释更多关于量子面具的相关资讯和一些你们制作《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的理念呢?
Paul:这些量子面具都会散布在多元宇宙里,而玩家需要通过冒险才能与这些量子面具见面,并找到它们。当玩家成功将这些量子面具招募成为同伴的时候,它们就会赋予玩家特别的能力,帮助玩家通关。而我们打造《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的时候,我们是秉着让玩家容易上手和难精通的理念来制作游戏,所以这款游戏并没有复杂的道具系统,而当玩家遇到无法跨越的挑战和陷阱的时候,可以试图运用量子面具来解决这些问题和挑战。
Wanuxi:不知道游戏是否会登陆PS5和Xbox Series X游戏平台呢?
Paul:在现阶段我们不能透露太多,我只能说《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》会在今年10月2日登陆PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X平台。
Wanuxi:其实平台类游戏已经有很多年的历史。但是时间来到今天,平台类游戏已经越来越少,或者说现在要将平台类游戏制作得更加有趣并不是一件容易的事情。那你们在制作《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的时候,遇到什么难题呢?
Paul:以我的角度来看,现在平台类游戏的发展令到游戏的地图变得更加大,更开放。但是一些主要的游戏元素和环境也变得更加稀疏和分散。
这也领到玩家与面临挑战的距离变得越来越远,因为现在的平台类游戏很多的元素都是为了收集和战斗而设计的,但是当我们回头看《Crash Bandicoot》系列游戏的时候,你会发觉这是一款需要把握正确的时机和需要高集中力才能通过考验的游戏。而游戏里出现的陷阱和战斗元素都是带有节奏的,所以玩家需要了解关卡所布置的陷阱,并跟着游戏的”节奏“来闪避或者躲开各种危机,这样玩家才在游玩的过程中,体验到流畅的游戏体验。而这也是《Crash Bandicoot》与其他平台类游戏的不同之处,这也是这款游戏系列的魅力所在,而我们也会将这一个特点,将游戏再次推向另一个高峰。
Wanuxi:在制作《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的时候,你们还有没有加入什么特别的元素?能否与我们多分享一些制作游戏遇到的趣事?
Paul:我想要说的是《Crash Bandicoot》的游戏宇宙非常丰富,因为这游戏系列拥有悠久的历史,而且也衍生了个故事和多位与众不同的游戏角色。作为游戏开发人员,我最喜欢做的事情之一就是从过往的《Crash Bandicoot》游戏系列选择一些比较有深度的故事和元素放到游戏新作里,同时也会为玩家带来各种经典的游戏彩蛋。所以当玩家在游玩新作的时候,需要把时刻留意,因为你会发觉到一些有趣的东西是与《Crash Bandicoot》游戏宇宙是有关联的,并拓展《Crash Bandicoot》的故事。
以上就是我们Wanuxi与Toys for Bob联合工作室主管Paul Yan的访谈,玩家是不是迫不及待的想要快点能体验到《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》游戏呢?现在《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》即将在10月2日正式登陆PS4,和Xbox One游戏平台。到时候玩家就可以再次见到疯狂的Crash和聪明可爱的Coco了!
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