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                      【独家】《我独自升级:起立》艺术总监专访:致力给玩家带来丰富又还原的IP世界观

                      Kelly by Kelly
                      June 20, 2024
                      in Android, iOS, PC, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 2 mins read
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                      【独家】《我独自升级:起立》艺术总监专访:致力给玩家带来丰富又还原的IP世界观

                      (原图来源:Netmarble)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《我独自升级:起立》作为一款漫改游戏,以爽快的战斗与贴近原著的过场动画深受粉丝喜爱。本次,小编有幸采访到游戏的艺术总监Inho Kim,向各位揭露制作团队如何完成这款可直接上手体验程肖宇有多逆天的游戏。

                      图中为艺术总监Inho Kim(来源:Netmarble)

                      问:《我独自升级:起立》漫画的风格与艺术方向是造就其特点与吸引力的主要因素。团队会计划如何在这部漫改游戏里利用漫画的优势来让玩家获得与阅读原著时所得到的敬畏与沉浸感呢?

                      答:在原著漫画的基础上开发游戏,最重要的是要保留漫画的核心设计。在开发过程中,我们的目标是尽可能将原著的概念融入到游戏的美术设计,并将这些元素和想法完美地融入到游戏里。如果你仔细观察程肖宇和其他猎人的设计,你会发现他们都利用原著含有的元素、主要颜色和叙事方式制作。

                      团队尽可能模拟《我独自升级:起立》原著的艺术风格,在游戏里利用2D场景、对话和过场动画中结合各种风格,创造出让玩家身历其境的故事体验。此外,设计一套符合《我独自升级》世界观的战斗系统也很重要。为了增加程肖宇作为暗影君王的魅力,我们在游戏里设计「程肖宇」模式和「猎人」模式。

                      当然,我们还有另一种模式,让玩家同时扮演程肖宇和其他猎人。对我们来说,最重要的是要继承和扩大《我独自升级》的世界观。我们也为设计与原著相称的原创角色,且继续创造游戏独创的猎人和怪物。

                      (来源:Netmarble)

                      问:《我独自升级》的环境多样又具氛围感,从繁华城市到神秘地牢,应有尽有。团队如何在游戏中也创造出这些环境,并让玩家身历其境,视觉被狠狠冲击。团队又如何确保玩家每个地点都能带来与众不同且难以忘怀的体验?

                      答:由于网络漫画的特性,原著中所表达出来的环境背景相对比较简化,但足以给予团队明确的制作方向。我们可以分辨出故事所发生的环境位置。以此为基础,策划团队又收集各种资料,制作出战斗时的场景和角色的动作。策划团队再以此引导美术部门,利用其他游戏和现实生活的场景作为参考,制作了游戏的每一个舞台。

                      举个例子,游戏出现的地下城,我们其实参考了现实中的合井站(Hapjeong Station),再搜集各种参考资料,将我们的研究成功反映在游戏的地下城场景。

                      (来源:Netmarble)

                      问:从静态到动态动画,在保持切换的流畅性和保真度往往会遇到特别的挑战。既然这是一款ARPG,团队如何设计这些动作,以确保角色的行动流畅,反应灵敏,又忠于原著?

                      答:《我独自升级:起立》的非凡之处在于,它将一部拥有出色绘画风格,备受赞赏的漫画改编成一款3D游戏。我们尝试将原著的场景以及原著中无法呈现的酷炫动作结合起来,成为如今玩家所见的电影式叙事风格。

                      过程中,我们尝试了各种过场风格,譬如将漫画图切换成3D图,反之亦然。为了更好实现这些过场效果,我们尝试在Unity Engine使用自动捕捉场景的功能。不过,团队一致认为:如果概念设计师按照原著风格亲手绘制过场动画,整体质量一定有所提高,因此游戏的表现形式就成了如今玩家所看到的样子。玩家可以体验到「Igris」和「Kang Taeshik」等不同角色在2D与3D之间切换时带出来的细节和快节奏战斗。

                      我们使用2D Spine尽可能表现角色和怪物的情感,相信「寺庙的神像」最能展现出这件事。我们一开始使用3D建模来描绘雕像毛骨悚然的笑容,然而我们发现2D Spine比3D更能表达原著呈现的恐怖微笑。

                      (来源:Netmarble)

                      问:《我独自升级:起立》主要希望捕捉原著漫画的精髓,同时带给玩家新颖独特的游玩体验。游戏中引入哪些原创视觉艺术和叙事风格,这些又是否对作为独立游戏体验带来辅助效果?

                      答:在《我独自升级》世界观存在许多背景各异的独特猎人,但由于原著以程肖宇为主角,因此粉丝鲜少有机会认识他们。《我独自升级:起立》为这些猎人提供前所未有的故事,又加上原创猎人,让用户更能够体验这迷人的游戏世界。

                      如果说到「作为独立游戏体验」,我认为正式这些改编自原著的猎人和原创猎人赋予游戏独特的身份。当然,让原著以游戏再现固然不错,但团队一致认为创造自己的视觉效果也很重要。在创造和重新诠释角色时,即时是原版系列的角色,我们也会添加新意。相信我们已经完成了这点,因为美术团队领队设计了这些原著角色。

                      同时,我们也为游戏安排了李晓希、王珍珍和刘晨浩等角色,展示其独特特征的同时,我们也保留了他们在原作的造型。

                      (来源:Netmarble)

                      不过,设计原创猎人需要经过深思熟虑。这些新猎人既得符合原著世界观,又得很好地吸引观众目光。这就是为什么我们经常要为新猎人召开会议,发起草案的原因。IP持有人将会对我们设计的原创角色进行审核,包括他们的外观、背景故事等,在提供反馈,让这些新角色无缝融入原著的世界。

                      当然,我们的艺术团队和开发团队为了满足粉丝的期望,共同创作故事和游戏内容,我们将会在未来的内容介绍《我独自升级》世界观的更多故事,这就要请各位敬请启期待啦。

                      问:《我独自升级:起立》的美术风格既丰富又细致,团队是如何保持观感质量和性能优化之间取得平衡,确保在各种移动设备(包括较为低端的手机和平板电脑)上流畅游玩游戏?

                      答:观感质量和性能优化的平衡确实重要。我们考虑到动作游戏的性质,致力于为玩家提供流畅操作和无缝衔接的游戏体验。我们将帧数设定成最佳标准,让玩家获得流畅的操作体验,并在此范围内最大限度提高质量。我们的美术团队也参与了这方面的工作,但由于主打动作类游戏,团队比起背景,更注重角色的外观、动作和效果。

                      (来源:Netmarble)

                      以上就是小编与《我独自升级: 起立》游戏艺术总监Inho Kim进行专访的所有内容啦!《我独自升级: 起立》已于2024年5月8日正式上线,欲知更多游戏详情的玩家可前往官方网站查看哟!

                      点击下载游戏
                      Solo Leveling:ARISE 我独自升级:起立
                      发布商: Netmarble corporation
                      开发商: Netmarble
                      发售日期: 2024-05-08
                      Android, iOS, Microsoft Windows

                      《我独自升级:起立》是一款动作角色扮演游戏,基于全球阅读量达到143亿的网络漫画《我独自升级》。在游戏中,玩家将化身为猎人,保护人类免受凶猛的次元敌军袭击,并提取他们的影子打造暗影军团。

                      Tags: 《Solo Leveling: Arise》专访我独自升级我独自升级:起立
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