由 KOEI TECMO 以及 Electronic Arts 联合推出的《WILD HEARTS》预计会在 2月16日(PS5 以及 Xbox Series X|S 为 2月17日)发售,而当下距离发售日也只剩 3天而已,玩家想必是已经迫不及待想要加入狩猎了吧?小编在之前有幸参与试玩的时候,也非常期待正式版游戏的推出。不过在游戏正式发售之前,小编有幸能够与《WILD HEARTS》的监督,也是来自制作团队 Omega Force 的平田幸太郎以及枝川拓人进行专访,了解更多有关这款作品的消息以及幕后资讯。
Wanuxi:《WILD HEARTS》会如何将自己从其他狩猎游戏区分开来?是什么让本作变得独特?
平田幸太郎:最大的差别会是「Karakuri」。因为这个机制,玩家不只是能够在战斗之中使用,也能够随心所欲的改变狩猎场所。这能够打造出不同的动作,并让玩家提供全新的狩猎游戏体验。所以我觉得这回事最大的差别之一。

Wanuxi:是什么游戏启发了《WILD HEARTS》?
平田幸太郎:我会说我们从很多地方得到启发,但如果是在狩猎动作游戏方面的话,那会是《Monster Hunter》系列。不过,我们的团队在之前已经开发过了《讨鬼传》,所以我们也从那个系列受到了启发。与此同时,枝川先生也曾开发过《勇者斗恶龙》,也因为那是款道具合成制作游戏,我们也从中找到灵感来源。
Wanuxi:玩家能否自定义角色的样貌?
枝川拓人:是的,当然可以。在角色创建的方面,我们也加入了另一个功能,我认为这个功能对这个游戏类型而言会有点特别,因为玩家甚至还能够自定义自己的身高。

Wanuxi:游戏里的怪兽与自然融为一体,那么是否会有以日本传说作为基础的怪兽并与游戏的故事拥有直接关联呢?
平田幸太郎:我们日本人对自然以及周遭环境抱有特别的敬意,我们也能够从先祖看到不少来自大自然的启发以及对自然的尊敬,所以我们也从自然那里得到启发。
Wanuxi:玩家是否能够完全不用「Karakuri」通关?
平田幸太郎:当然可以,因为「Karakuri」就只是其中一种战斗方式而已,所以是否要用这取决于玩家的决定。当然了,如果你有用「Karakuri」的话,有些怪兽能够更快被打败。游戏里也有一些即使是没有使用「Karakuri」,玩家也能够享受的狩猎。
Wanuxi:你认为最为困难的狩猎会维持多久?一场狩猎的耗时差异有多少是会因玩家数量而定?
平田幸太郎:我们在打造这款游戏的时候,是预计 20分钟就能够完成狩猎。如果你状态不太好的话,可能就会需要花 30 甚至是 40分钟。不过我们并没有计划要玩家在狩猎里花费太多时间,另外,当你加入多人模式的时候再加上「Karakuri」这个功能,我认为你能够以更加快的时间来完成每一个任务。
Wanuxi:内容更新所加入的新护甲以及武器是否会与新怪兽绑定,还是会有独立出来的武器以及护甲?
枝川拓人:内容更新会有新的怪兽,所以我们会根据这点来推出新的护甲和武器。我们也会有其他像是活动之类的游戏内容,但我们并无法确认这点。
Wanuxi:玩家是否能够在开局的时候就使用所有的武器?
平田幸太郎:在一开始的时候,我们会有三把武士刀,那是在开局的时候。但随着你推进游戏进度,你能够使用不同的武器,所以用来尝试所有不同武器的时间并不会太久。
Wanuxi:你从速通的角度来看,与怪兽的战斗是否设计得很好?
平田幸太郎:是的,你肯定能够以速通的方式来玩,但游戏时长会变短。
Wanuxi:《WILD HEARTS》是不是一个全新故事的开始?
枝川拓人:这是有一个全新的 IP,也希望这个 IP 能够成为 Omega Force 的核心,我个人也想要继续做下去所以我们都希望这是新故事的开端。
Wanuxi:游戏里是否会有拍照模式?
枝川拓人:是的,我们正想要将拍照模式作为更新之一加入游戏。
Wanuxi:KOEI TECMO 的其他游戏,像是《仁王 2》,是否对本作的战斗有所影响?
平田幸太郎:我们为 KOEI TECMO 打造了不同类型的战斗动作哟西。至于《WILD HEARTS》的话,我们加入了更多合成的元素,我们也在就这些新元素进行实验来看看我们能够做些什么。我希望你能够从像是《仁王 2》或者是《讨鬼传》的游戏里找到乐趣,但也能够在《WILD HEARTS》里得到全新体验。
Wanuxi:游戏里一共会有多少只怪兽?
枝川拓人:会有 60种左右,但如果是主要狩猎目标的怪兽的话,会有超过 20种。
Wanuxi:玩家是否能够通过打败特定怪兽之类的活动来取得新的外观服饰?
枝川拓人:是的,当玩家成功狩猎怪兽的时候就能够得到外观服饰以及其他的元素。此外,游戏里的外观也有一些元素是与狩猎无关的,希望大家能够享受。
平田幸太郎:护甲也有几个不同的类型。
枝川拓人:对,这是非常特别的一些东西。在游戏里,一件护甲会有三个不同的变化,一是偏向人类,另一个则是偏向怪兽。偏向人类的护甲变化看起来就像是我们能够在现实中看到的护甲一样,另一个就是在外观上更加像是怪兽的变化了,希望大家也能够享受这个变化。
Wanuxi:游戏是否支持跨平台游玩、存档以及云端存档?
枝川拓人:这取决于你怎么去理解,不过你是能够跟其他不同平台的玩家一起游玩,只是你不能够进行跨平台存档,你的存档会留在自己的平台。游戏支持云端存档,所以能够利用这个功能来备份资料。
Wanuxi:营地建造除了能够存档以外,还能够做些什么?
枝川拓人:虽然这没有直接联系,但你在搭建营地之后,你能够快速传送到营地那里。所以如果你在狩猎场地里到处搭建营地的话,你就能够复活然后传送,即使是死了也能够直接回到原地,你是能够这样用的。
Wanuxi:游戏的追加内容是否免费?
枝川拓人:就内容来说会是免费的。因为这是一款狩猎游戏,最重要的是有玩家加入游戏狩猎,所以我们目前并没有考虑任何付费元素。
Wanuxi:游戏里会有什么样的无障碍设计选项?
枝川拓人:就无障碍设计来说,我们需要联络 Electronic Arts 并寻求他们的意见。如果有需要的话,游戏里有个功能会将屏幕的设定读出来。如果玩家对连按按键这个动作有困难的话,游戏里也会有一些设定能够让玩家不用连按按键。在最为基础的设计而言,我们会协助残疾玩家移除掉较难操控的障碍。
Wanuxi:PC 版游戏会不会加入 DLSS 或者是 FSR 功能?
枝川拓人:我们目前没有确切的计划,但我们之后可能会有这方面的更新。我们目前还无法确认。
以上便是小编与《WILD HEARTS》的监督平田幸太郎以及枝川拓人的专访内容啦!在专访之后,小编是越来越期待游戏的正式发售了啊!
《WILD HEARTS》将会在 2月16日登陆 PC,并在 2月17日登陆 PS5 以及 Xbox Series X|S,售价为 RM239,有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买。如果玩家是 EA Play 会员的话,还能够提前三天开始体验版试玩,直到「Minato」的大门前为止。
如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。另外,小编也会在不久后分享游戏的评测和游玩心得千万不要错过!

故事背景发生在Azuma,一个受封建日本启发的幻想世界。这个世界遭到与大自然融合的巨大怪兽Kemono肆意破坏,其中包括了被注入各种奇怪植物的松鼠,超巨大的野猪Kingtusk以及冬狼Deathstalker等。为了生存,玩家将利用失传已久的古代制作技术名为Karakuri,与这些Kemono作战,并展开史诗级的冒险来恢复整个世界平衡。
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