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                      【独家】万智牌《暮悲邸:鬼屋惊魂》设计团队专访:从80年代恐怖电影到超现实主义的灵感之旅

                      Ivy by Ivy
                      September 26, 2024
                      in 专访, 专题, 全部, 桌游, 游戏, 独家
                      Reading Time: 3 mins read
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                      【独家】万智牌《暮悲邸:鬼屋惊魂》设计团队专访:从80年代恐怖电影到超现实主义的灵感之旅

                      (原图来源:Wizards of the Coast)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《万智牌》(Magic: The Gathering)即将迎来全新恐怖主题牌组——《暮悲邸:鬼屋惊魂》(Duskmourn: House of Horror),这个全新牌组将于2024年9月27日正式发布,势必为玩家带来一场充满阴森诡谲氛围的全新体验。

                      而小编有幸采访到了《万智牌》最新牌组《暮悲邸:鬼屋惊魂》的设计团队成员,包括Wizards of the Coast的高级游戏设计师Annie Sardelis和Emily Teng,以及高级艺术总监Ovidio Cartagena。我们深入探讨了这套恐怖主题牌组的设计理念、独特的艺术风格,以及如何在创新中保持《万智牌》的经典魅力。现在就一起来看看本次专访的精彩内容吧!

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      问:这次《暮悲邸:鬼屋惊魂》的设计理念是什么?你们是如何在创新与保持万智牌核心特色之间取得平衡的?

                      Annie Sardelis:从设计初期开始,我们就希望《暮悲邸》能够捕捉到现代恐怖作品中的悬疑和紧张氛围。我们通过探讨万智牌的核心机制,找到了一些与恐怖主题契合的要素,例如即时操作(带来惊悚感)、墓地机制(阴森恐怖),以及巨大而恐怖的噩梦生物。我们将这些熟悉的元素以全新方式呈现,推出了「显化惧象」等新机制和「霸主」系列卡牌。在每个系列中,我们都力求创新,让万智牌保持新鲜感和趣味性,但始终从核心机制出发,确保万智牌的本质不变。

                      (来源:Wizards of the Coast)
                      (来源:Wizards of the Coast)

                      问:你认为《暮悲邸》与之前的系列相比,有什么独特之处?

                      Annie Sardelis:我首先想到的就是确保《暮悲邸》与我们的另一恐怖主题系列《依尼翠》有明显的区别。我们曾多次造访《依尼翠》世界,那套系列更偏向哥特式恐怖和宇宙恐怖,而《暮悲邸》则独树一帜,致敬了80年代的恐怖电影、砍杀片、生存游戏和心理恐怖。

                      此外,《暮悲邸》将整个次元浓缩在一座神秘的房屋中,这在《万智牌》历史上是第一次尝试。该系列还推出了日本特展卡牌,作为另类艺术风格,将从《暮悲邸:鬼屋惊魂》开始,通过收藏包独家发布。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      问:《暮悲邸:鬼屋惊魂》的艺术方向如何制定?有哪些关键视觉主题和灵感引导了设计?

                      Ovidio Cartagena:我个人经历和参观博物馆对我每套系列的创作都有很大影响。通常,我会去一些与主题相关的地方采风。这次我走访了一个闹鬼的酒店和其他传说中受神秘力量控制的地方,这些经历为我提供了灵感:昏暗的走廊、维多利亚风格的家具和灯具等。我非常注重材质细节,例如飞蛾墙纸、让·谷克多灵感的灯具、神秘的霉菌和受意大利「黄色电影」启发的强烈色彩光线。我还特别关注如何运用超现实主义符号,结合日常物品创造出真正令人毛骨悚然的效果。

                      虽然这是一个恐怖主题系列,但我不想让它过于阴暗,所以我特意在怪物剪影和幸存者之间加入了强烈的色彩对比,让整套系列视觉上更加丰富。

                      (来源:Wizards of the Coast)
                      (来源:Wizards of the Coast)

                      问:你们希望玩家如何与《暮悲邸》互动?你认为哪些视觉元素或机制会受到玩家的欢迎?

                      Ovidio Cartagena:虽然很难准确预测哪些元素会引起玩家的共鸣,但飞蛾这一视觉符号被很多玩家讨论并喜欢。故障电视的静电效果也是我非常喜欢的设计,它为整个系列增添了神秘氛围,尽管是科技元素,但它营造出了一种不安的感觉。我相信「显化惧象」(Manifest Dread)机制会对游戏氛围产生很大影响,当玩家翻开卡牌时,不知道会遇到什么,可能比想象的更恐怖,也可能反而轻松。

                      Annie Sardelis:我个人希望玩家能体验指挥官套牌中新增的「魔王赛制」。这个3v1对战模式非常契合生存恐怖的感觉,新设计的「邪计」(Scheme)卡牌不仅艺术风格诡异,而且带来了极具沉浸感的游戏体验。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      问:你最喜欢《暮悲邸》中的哪张牌?

                      Annie Sardelis:「Haunted Screen」是我最喜欢的卡牌!每个系列我们都会设计一些调整法术力颜色的卡牌,但这次的「Haunted Screen」很特别,它不仅参考了电视光色,还与万智牌的颜色体系完美结合。这种独特的设计只有在《暮悲邸》中才会诞生。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      Emily Teng:「Valgavoth, Terror Eater」绝对是我的最爱。我们在设计这个世界时,构想了一个极度邪恶且强大的恶魔霸主,能够吞噬整个次元,甚至更多。而这张卡牌完美呈现了这种力量和恐怖感。

                      (来源:Wizards of the Coast)

                      以上就是独家专访的全部内容啦,非常感谢三位设计团队成员抽出时间解答我们对于《暮悲邸:鬼屋惊魂》各种疑问。《暮悲邸:鬼屋惊魂》将于9月27日正式发售,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多信息哦!


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                      Tags: Duskmourn: House of HorrorMagic: The GatheringMTG万智牌专访暮悲邸:鬼屋惊魂独家
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