由米哈游制作的战略冒险游戏《崩坏:星穹铁道》2.1版本已正式于今年3月27日上线。我们有幸和游戏的制作团队进行了专访,并探讨游戏2.1版本的新角色设计构想、面对的挑战、以及游戏未来计划等等。
截至目前为止,游戏中的每个角色都拥有独特的技能机制。请问你们在设计角色的技能方面如何确保每一位角色都能拥有各自的独特性?玩家可以在「黄泉」、「砂金」和「加拉赫」身上期待到什么?
在设计角色的技能时,我们首先会从设计团队获取相关角色的设定,随后便进行相关角色的背景创作和命途设定。角色创作的过程中,我们会与多位设计师一起进行头脑风暴,相互验证角色设定的适用性。直到最后所有人都达成一致的想法,才会让创作通行。
「黄泉」的命途为虚无,我们透过这项设定塑造了她的技能,想要让她能够表现出带有虚空和毁灭性的能力。有别于其他角色需要累积能量来释放终结技,黄泉则是需要累积「残梦」才能释放强大毁灭性的终结技。她的秘技可以瞬间击杀普通敌人,增强了玩家探索大世界的体验,同时展示了她强大的角色实力。毕竟她可是能够轻松打败「冥火大公」阿弗利特的角色。

「砂金」是一位行为和动机难以预测的角色。这项设定也促使了他在剧情呈现出亦正亦邪的表现。他作为2.1版本的最终BOSS,同时我们为了将他作为赌徒的特质给呈现出来,便将他的终结技设计成类似「盲注」的方式,系统会根据玩家得到的点数大或小于砂金,来决定是否附加增减益效果。

「加拉赫」是一个名亦敌亦友的猎犬家系治安官,他的终结技会对敌人造成伤害并附加减益效果,同时让队友在攻击该敌人时恢复生命值。他在2.1版本中扮演一名侦探型角色,并且会与开拓者们一起解开匹诺康尼的秘密。

《崩坏:星穹铁道》作为《崩坏》系列的一部分,意味着其拥抱着多种可能性。玩家会在类似平行世界的设定中遇到熟悉的角色,并且能够感受到先前系列的感动和愉悦。但我们想要强调,《崩坏:星穹铁道》并没有入门门槛,无论玩家是否曾接触过系列的其他游戏皆不会影响游戏易懂,浪漫的太空幻想体验。

黄泉的角色设计与《原神》的雷电将军和《崩坏3rd》的雷电芽衣极度相似。请问制作团队采取了什么样的设计理念来确保玩家可以明确区分这三位角色?
黄泉在剧情中与「巡海游侠」有着模糊的关系。她的真实身份为一名「自灭者」,并且还从未向任何人透露自己神秘的过去。
我们创造黄泉的过程始于一些关键词,例如巡海游侠、雷属性和虚无命途,之后便进行一系列的头脑风暴和构思。通过其虚无命途的背景,我们构想了一些方法来设计她的技能,并赋予她在战斗画面中应用了褪色的视觉效果,来强调她命途的本质。她的技能呈现出荒芜和碎裂的效果,象征着她强大的力量背后带来的虚空和孤独感。
简而言之,我们是从赋予她的关键词中汲取灵感,并融合创新的设计构想与游戏现有的剧情基础,将她打造成丰富且可以与游戏剧情衔接的人设。

在《崩坏:星穹铁道》中,多数玩家认为存护角色的定位并没有想象中重要。请问将在2.1版本进入角色池的存护角色砂金是否会改变这一观点?亦或者你们未来是否会加入一些游戏内容,迫使玩家频繁使用存护角色呢?
砂金是一位备受关注的角色。他作为一名「星际和平公司」的人员,在剧情中扮演着关键角色,同时也在2.0和2.1版本中展示了强大的实力。
砂金的独特之处在于他的技能可以为所有队员施放可叠加的护盾。当拥有护盾的角色被敌人攻击时,砂金会累积一个名为「盲注」的被动。一旦盲注达到指定值时,砂金会触发一次追加攻击,并且再次为所有队员施放可叠加的护盾。换句话说,砂金可以在给予队友保护的同时进行反击,这项独特的角色机制将为游戏后续带来更多的可玩性。我们鼓励每一位玩家都能在队伍中部署砂金,并体验他出色的战斗表现。

游戏中的「智识」角色备受大量玩家的欢迎,但实际上该命途的角色数值和机制比想象中的还要弱,其中便包括了部分5星角色(除了景元)。请问团队是否计划在未来改进智识角色,让他们可以在之后的版本发光?
我们对每位角色的开发都非常用心,因此很高兴能够看到玩家对于智识角色的喜爱。除了刚刚提到的仙舟将军景元,我们在同样身为智识的「青雀」技能上融合了她喜爱的琼玉牌,为玩家带来了一些随机性和刺激感;来自纯美骑士团的「银枝」具有勇敢、强大又美丽的人设。这些设定都是使得他们受欢迎的元素。而近期开启的「虚构叙事」也使得「姬子」和「黑塔」变得更受欢迎了。
未来,我们将继续确保每个命途的角色都能够在聚光灯下展现自己。我们不仅致力于打造人设丰富的游戏角色,并且还会在游戏内容上拓展更多可玩性,为所有玩家提供完善、更具吸引的游戏体验。

大家都知道制作团队非常喜欢在游戏内外玩梗。请问制作团队是如何编写出具幽默,同时又严肃的主线剧情呢?
在《崩坏:星穹铁道》的开发过程中,我们一直致力于在轻松幽默和深入故事之间取得平衡,创造一个充满笑声但同时又复杂多样的游戏体验。玩家对「垃圾桶」迷因和「短信聊天」等功能的反馈一直非常积极,这激发了我们在整个叙事中编织更多愉快的内容,增加了这段宇宙探索之旅的乐趣。
我们在最新的匹诺康尼篇章中引入了名为「王下一桶」的NPC,玩家可以在各个地点偶遇到他,并且选择与他进行激烈的战斗或者与他聊聊天,探索他的内心世界。这些互动元素旨在为玩家的冒险增添部分娱乐性。

然而,我们并没有因此而忽略游戏的主线剧情。末日生存危机、社会阶级分化、「雅利洛-VI」上的资源枯竭问题、仙舟「罗浮」的长寿物种面临的问题,以及匹诺康尼派系的复杂动机和谜团,都具有一定的剧情理解深度和广度。我们希望这些剧情能够激发玩家探索一些重大议题,并思考潜在的意义和议程。
总的来说,我们非常用心在打造一款既引人入胜又丰富多层的游戏体验。我们有信心通过不懈的努力和创造力,为玩家呈现一个迷人同时又有意义的游戏。

制作团队在设计匹诺康尼的时候是否面临了什么有趣的挑战?它和「雅利洛-VI」和仙舟「罗浮」有什么主要的区别呢?
在设计匹诺康尼时,我们的团队面临了许多的挑战,但同时也取得令人振奋的成果。其中最主要、最令人兴奋的挑战便是打造匹诺康尼的「独特性」。
「雅利洛-VI」犹如一块白布,玩家透过游戏的进程为其染上了美丽动人的生机;「罗浮」则闪耀着东方幻想的魅力。经过深思熟虑,我们决定将匹诺康尼的精髓建立在文化和建筑,创造一个不仅有趣,而且在整体设计上具有一定深度和智慧感的世界,确保它以自己独特的魅力脱颖而出。

我们最初是受到了维多利亚时代的启发,并考虑了类似于蒸汽朋克的文化美学,然而我们发现这个概念与「贝洛伯格」重叠了。后来从剧情呈现的角度来看,我们认为需要为匹诺康尼设置一个能启发一系列背景故事的主题动机。经过不断地构想和改进,我们选择了以「爵士时代」和「梦想国度」来呈现匹诺康尼的主题。匹诺康尼被划分为12刻梦境分层,每个梦境都有自己独特的享乐主义信仰。每个人都将匹诺康尼视为理想中的乌托邦,并且无时无刻都在梦境里尽情狂欢。
对我们来说,将匹诺康尼从一个简单的设计概念逐渐转化为沉浸式的游戏世界,确实是个印象深刻的进程和挑战。此外,我们还为这个匹诺康尼添加了独特的互动功能,例如不停奔跑的广告牌和记录逐梦者经历的「梦境护照」。这些功能可以让开拓者在探索过程中不断获得惊喜。我们迫切期待玩家在匹诺康尼中创造更多故事和回忆,为这个多姿多彩的世界带来活力。

匹诺康尼的场景设计非常华丽,不过却同时受到许多玩家的抱怨,表示在该地图面临着画面延迟的问题。请问团队是否会在2.1版本中对匹诺康尼进行优化呢?
在《崩坏:星穹铁道》的最初开发阶段,我们便决定要实现跨平台策略,而其中一个挑战是确保游戏在每个平台上都能够以流畅且精确的画质运行。为此,我们投入了大量的研发和专业知识,以确保每一个平台都能享受到一致的游戏体验。我们鼓励玩家持续关注官方社媒平台,以获取有关性能优化的最新资讯。

制作团队打算在2.1版本中新增什么内容挑战,并鼓励玩家尝试不同的队伍组成呢?
在2.1版本中,玩家将可以探索模拟宇宙的第9世界,同于遇到具有挑战性的新敌人。其中一些敌人可以让他们的队友立即行动、进化成精英怪物、或者强化自己的攻击力。此外,主线剧情的BOSS,例如「石心十人」的砂金会通过特殊机制让玩家思考游戏策略,提高游戏难度。我们认为,克服这些强大的对手和机制,以及制定多样化且战略性的队伍阵容是2.1版本的核心挑战。

展望未来,除了现有的模拟宇宙和虚构叙事将会持续更新以外,我们还将为游戏引入更多新的内容玩法,以及深入挖掘更复杂的队伍战略性和多样性。请玩家们敬请期待!

制作团队是否会在2.1版本中解决玩家先前提出的反馈和请求?团队是否可以透露解决了哪一些问题呢?
游戏的每一次版本更新中,我们都有依据玩家的反馈进行一些改动,为的就是不断改进游戏的整体体验。其中两项值得一提的改进便是背包库存中更详细的筛选选项和作为通用升级材料的「梦之珠泪」。
此外,我们也意识到玩家对遗器存储限制的担忧,这项限制影响了玩家的游戏习惯。作为回应,我们已将遗器库存容量扩展到了2,000个。

2.1版本中除了引入新角色之外,还有什么值得强调的特色呢?未来是否还会在该版本新增重要的内容呢?
2.1版本不仅迎来了新角色和故事,还引入了「命路群像」功能。这一创新允许玩家并切换到不同角色的视角,深入探讨各个派系的动机和秘密。

新版本的核心剧情围绕着两个场景展开:「克劳克影视乐园」和「朝露公馆」。克劳克影视乐园位于「黄金的时刻」,会给玩家带来一场电影般的沉浸体验,以及提供一系列激动人心的挑战。而朝露公馆则坐落在充满谜团的「朝露的時刻」。此外,在「杯中逸事」活动中,开拓者可以尝试调制饮品,并与怪物顾客互动。
同时2.1版本作为《崩坏:星穹铁道》迈入游戏的第一周年,我们为此举办了一些在线和线下庆典,旨在让开拓者们怀念先前的旅途,同时一起期待在未来一同航行这令人惊叹的银河冒险。

感谢《崩坏:星穹铁道》的制作团队抽出宝贵的时间与我们进行专访,并给与深入的游戏见解和理念。
《崩坏:星穹铁道》2.1版本已正式于今年3月27日上线。想要了解游戏更多资讯,欢迎前往官方网站查询。

《崩坏:星穹铁道》(Honkai Star Rail)是HoYoverse最新推出的银河冒险RPG游戏。在本作中,玩家将乘坐「星穹列车」体验银河间光怪陆离的奇幻景色,冒险和刺激构成了旅途的主要旋律。玩家在各世界将邂逅新的伙伴,也会与熟悉的面孔重逢,携手解决由「星核」引发的纷争,并最终揭开它的奥秘!愿此行,终抵群星!
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