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                      【 TpGS 2017 】《 Horizon: Zero Dawn 》艺术总监与制作人畅谈游戏特点!

                      Frozenhead by Frozenhead
                      January 22, 2017
                      in PS4, 专访, 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      【 TpGS 2017 】《 Horizon: Zero Dawn 》艺术总监与制作人畅谈游戏特点!
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                      能让 Timun 小编在短时间爱上的 《 Horizon: Zero Dawn 》 的魅力到底在哪里呢?这次我们在 TpGS 上有幸能够采访到这款游戏的艺术总监 Roy Postma 和资深制作人 Samrat Sharma ,为我们说明这款游戏的独特之处。快来看看他们都说了什么!

                      *以下现场照片皆由 Acer Predator 8 所拍摄

                      TpGS horizon zero dawn 1

                      我们都知道  《 Horizon: Zero Dawn 》是一款结合自然和科幻的一部作品,当被问到制作这样一部作品时有什么挑战,他们回答说:在制作部落是其实蛮挑战和有趣的,和另一款自家作品 《 Kill Zone 》比起来,不同的地方在于这是一款开放世界的游戏。《 Horizon: Zero Dawn 》使用的游戏引擎是 Decima ,这款款引擎包含制作 RPG 游戏和开放世界的工具,我们现在所看到的美丽世界,一切都是从零开始打造的。

                      TpGS horizon zero dawn 2

                      当问到这世界的猎食者和机械猎物之间的关系的时候,他们说他们称这机械为巨大动物群 ( Mega Fauna ) 。在选择机械方面,他们从古代的恐龙到现在的动物挑选出适合的角色放在游戏中,而他们也忘记了自己到底参考了多少动物为原型 ( 难怪游戏里的机械生物这么丰富! ) 。一般上,机械生物是不会出现内斗的,当机械生物损坏时,他们会攻击任何东西,包括其他机械。

                      他们也提到游戏中也会有不同的动物混合而成的机械生物,游戏中机械观察者就是根据不同的猛兽混合出来的,动作捕捉则来自于猫鼬。有人提问说,我们是否有机会能够看到机械生物们在一般情况下的有趣举动或是和人类的互动呢?他们表示,每个机器生物都有他们的角色,像一些机械会集合起来寻找资源。

                      TpGS horizon zero dawn 3

                      看过预告片的玩家都知道,在游戏要攻击机械生物的弱点就必须对其进行精准的射击,但对于手残党,官方又有什么建议呢?两位表示,在游戏中会有许多不同的技能,玩家能够让时间变慢或是打造专属弓箭来让射击变得更加精准和简单。要是不喜欢射击的话也能够使用近身攻击。此外,玩家也需要在这宽大的世界里收集花或植物来喂饱自己和制作武器。

                      大家可能注意到游戏使用了女性作为主角, Roy Postma 和 Samrat Sharma 为此解释,他们其实没考虑过要固定什么性别。但他们希望主角不只是用力量但也是个足智多谋的角色。他们也透露一些 NPC 将会和主角在故事的某些部分临时组队。在多人模式方面,他们说到希望玩家能够尽情地享受故事带来的乐趣,目前并没有追加多人模式的想法。

                      以上就是 《 Horizon: Zero Dawn 》的艺术总监 Roy Postma 和资深制作人 Samrat Sharma 的专访啦!想要看到更多关于 TpGS 的有趣新闻的话就记得要留守我们 Wanuxi 啦!在此感谢 Sony Interactive Entertainment 和 Acer 的大力支持,让我们能够有机会到 TpGS 获取最新消息!


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                      Tags: Horizon Zero DawnPS4Roy PostmaSamrat Sharma
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                      Frozenhead

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