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                      《魔兽世界:地心之战》抢先看:探究、宝库、战队、地下城等有趣内容等待着玩家!

                      winson by winson
                      April 18, 2024
                      in PC, 全部, 前瞻, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《魔兽世界:地心之战》抢先看:探究、宝库、战队、地下城等有趣内容等待着玩家!

                      (原图来源:Blizzard)

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                      《魔兽世界:地心之战》是《魔兽世界》的第十个扩展包,同时也是《世界之魂战记》三部曲的开幕篇章。《世界之魂战记》是暴雪的创意总监Chris Metzen在2023年的暴雪嘉年华上宣布的,《世界之魂战记》的故事将由《地心之战》(The War Within)、《至暗之夜》(Midnight)与《最后的泰坦》(The Last Titan)三部资料片来展开。

                      (来源:Blizzard)

                      角色介绍

                      据之前透露的消息,「虚无先驱者」萨拉塔斯将是《世界之魂战记》中的主要反派之一。根据Tina Wang的说法,她的设计在很大程度上基于困住她的牧师神器之一「黑暗帝国之刃」。

                      (来源:Blizzard)

                      至于玩家所熟悉的角色,奥蕾莉亚和安度因都将作为关键的英雄回归。但是奥蕾莉亚·风行者的设计将会经过全面的改进,以展现她双重属性的特点。与此同时,安度因的造型看起来有些不修边幅,可能与他经历了许多事情有关。

                      (来源:Blizzard)

                      正如《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas所说的,《地心之战》这个标题有着许多层面的意思。这不仅涉及我们即将在「艾泽拉斯」(Azeroth)内部进行的战斗,还牵扯到故事中许多内心的动荡和冲突。安度因或许是所有英雄中内心最为矛盾的一个,尤其是考虑到他在《暗影国度》中的经历。因此,他踏入黑暗、重新发现内在光明的旅程将成为剧情的一大亮点。

                      (来源:Blizzard)

                      一些我们熟知但有一段时间未出现在故事中的角色也将回归,比如麦格尼和他的家人。作为铁炉堡的领袖和继承人,黑铁氏族的代表茉艾拉也将出现,而她的儿子现在也已经是一个成年人。

                      崭新区域

                      《地心之战》的舞台将设定在一个叫做「卡兹阿加」(Khaz Algar)的土地上,这是土灵的古老家园。它位于潘达利亚西海岸的附近,距离卡利姆多南端某把剑插在的地方有几百海里。

                      这个地方将分为四个区域。第一个区域叫做「多恩岛」(Isle of Dorn),你可以在那里找到一群与世隔绝的土灵。那是一个周围都充斥着残骸的地方,同时这也将是玩家的生成地点。

                      (来源:Blizzard)

                      第二个区域被命名为「鸣响深渊」(Ringing Deeps),这个巨大的洞窟是机语者土灵的家园,周围环绕着火焰和岩浆。洞窟内部葱郁繁茂,土灵们在这里维护古老的巨型泰坦机具,玩家将可以在这里进行探索。

                      (来源:Blizzard)

                      第三个区域则是受巨大水晶所照亮的「圣落之地」(Hallowfall),Tina Wang表示这个区域是他们想要突破玩家期望的地方。明亮水晶不仅仅是为了创造出引人注目的视觉效果,它还会影响到敌人的生成以及世界对此的反应。游戏总监Ion Hazzikostas表示,「圣落之地」从一开始就旨在打造成一个与传统地下空间不同的地方,没有压抑感和幽闭恐惧感。

                      (来源:Blizzard)

                      最后一个区域是「阿兹·卡罕特」(Azj’kahet),也即是蛛魔帝国的核心所在。Tina Wang表示玩家将在这里见证到蛛魔们聚集起来的全部力量和荣耀,就像他们文明的鼎盛时期一样。

                      (来源:Blizzard)

                      地下城

                      在Alpha测试中,玩家首个体验的地下城将会是「多恩岛」的Rookery地下城。Rookery是古代土灵自几个世纪以来用来培育和训练风暴狮鹫的地方。这是《魔兽世界》中矮人与狮鹫的经典配对,该种族甚至还有着风暴坐骑的传统,而这些内容我们都将能提前在测试活动中一睹为快。另外,如果玩家购买了游戏的英雄版,将能够拥有一只风暴坐骑。

                      (来源:Blizzard)

                      第二个地下城是位于「圣落之地」的Sacred Flame修道院。这座阿拉索修道院的建筑装饰相当华丽,在最后一个房间里有一个巨大的窗户,窗框内展示出了嵌着天花板上的水晶。

                      (来源:Blizzard)

                      第三个地下城是The City of Threads,它位于蛛魔城市的下方。玩家将可以在这里见识到蛛魔的上古历史和崭新文明之间的差异。此外,允许玩家与NPC盟友一起进行地下城的追随者系统也将回归。

                      (来源:Blizzard)

                      团队副本

                      为了展示蛛魔文明独特的魅力,《地心之战》将引入一个以蛛魔为主题的新团队副本。制作团队希望向玩家展示一个先进而史诗的蛛魔文明,就像我们第一次在苏拉玛遇到夜之子的情况一样。游戏总监Ion Hazzikostas表示他们非常渴望向玩家展示这个地方的精细程度,想将其打造成会让玩家产生自己在面对「艾泽拉斯」强大力量的想法,而不仅仅是作为一个超级反派的巢穴形象。

                      (来源:Blizzard)

                      由于蛛魔的设计是以蜘蛛类为形象而设计的,考虑到有些玩家可能会对此产生恐惧感,所以官方决定在《地心之战》加入名为「蜘蛛恐惧症」(Arachnophobia Mode)的模式。此模式会将所有的蛛魔都变成螃蟹,对于害怕蜘蛛的玩家来说绝对是一个很好的模式。

                      (来源:Blizzard)

                      探究模式

                      套装等级系统确认会在《地心之战》中回归,只是这一次不再是与团队副本挂钩而已,当玩家完成各种活动后会有概率获得它们。探究被设计来是为游戏提供变化性、灵活性和重覆游玩性,这在《地心之战》中是一个非常重要的功能。因为探究将会融入所有的区域,为玩家提供一个无缝体验。

                      (来源:Blizzard)

                      玩家可以与NPC(如布莱恩·铜须)一起进行多样化的冒险。玩家甚至可以通过自定义来配合你的角色,不论你需要他们为你打出更多伤害或是提供一点治疗。《地心之战》中将有不同层次的探究可供玩家探索,层次越高,难度就越大。

                      (来源:Blizzard)

                      除了套装等级外,玩家还可以通过完成探究解锁各种不同的史诗奖励。比如带有不同附件的坐骑,和可以进行混搭的个性化定制。此外,所有坐骑都可以像《巨龙时代》里的龙坐骑一样动态飞行。

                      (来源:Blizzard)

                      战队系统

                      战队系统是《地心之战》里相当重要的功能,这允许玩家在他Battle.net帐号的所有角色上共享进度并在整个账号间传送物品。无论你的角色是联盟还是部落,或者任何服务器,只要它们是战队的一部分,就能获得各种共享进度系统的访问权限。这个新系统将著重于增添便利性和灵活性,但不会为分身提供额外的强度。另外,这种设计精神也体现在了角色选择界面上,该界面现在采用了全新的设计。

                      (来源:Blizzard)

                      全新战场

                      《地心之战》里有一个以土灵为主题的Deephaul Ravine战场。这个战场与碎银矿坑相似,但有些许的变化。玩家将要在这里为控制矿车而战,此外还有一个需要团队去控制的中央节点。

                      (来源:Blizzard)

                      《巨龙时代》中的8对8战斗模式也将作为战场的默认设置继承到《地心之战》中。

                      (来源:Blizzard)

                      英雄天赋与职业

                      英雄天赋一直是《魔兽世界》中的热门话题,游戏总监Ion Hazzikostas指出,玩家应该感到兴奋,因为他们将可以直接在Alpha测试中体验到这些天赋。《地心之战》将会有一些玩家之前从未见过的英雄天赋,其中许多天赋的设计是直接受到社区反馈的影响。

                      (来源:Blizzard)

                      Ion Hazzikostas也承诺会尽可能地让玩家在一开始就能玩到这些天赋,并且在不久的将来在Alpha测试中为玩家提供100%的英雄天赋树和直接游玩。之后,就是关于游戏的迭代和调整,直到将所有内容调整到位,打造出每个人都期待的绝佳体验为止。

                      (来源:Blizzard)

                      与此同时,在《巨龙时代》中所展示的改革将永久性地改变职业运作方式。相信到时游戏会有新的配方,但基本的进展和结构应该与龙飞时期相同。可以确认的是,《地心之战》还将会加入一个新的功能,也即是NPC制作订单。基本上,NPC会在市场上发布订单,这样玩家总是有订单可以接取。

                      (来源:Blizzard)

                      其它的改动

                      在《地心之战》中官方还将进行UI改版,特别是各种图标。其中,任务图标是变化最大的。现在游戏将能以更清晰的方式显示NPC即将提供的任务类型。到时也许你会希望这不是一项主线任务,而是与你的职业相关的任务,或者是一个授予复生催化剂的任务。

                      (来源:Blizzard)

                      总结

                      正如在整个文章中提到的,《地心之战》的Alpha测试将很快推出。游戏总监Ion Hazzikostas也指出,《地心之战》将会与《巨龙时代》时期的推出方式类似,制作团队会在每周发布的新版本中专注于扩展特定的部分而已。这么做的好处是可以更加集中玩家的反馈,以了解到游戏需要改进的地方。因此,第一周的测试重点将放在多恩岛、地下城、探究以及英雄天赋等通用系统上。

                      (来源:Blizzard)

                      暴雪现已开放了《魔兽世界:地心之战》的Alpha测试招募活动。玩家只需要到官网提交申请,就有机会获得测试资格。《地心之战》计划在今年推出,有兴趣的玩家可以前往官网以了解更多详情。

                      World of Warcraft
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2004-11-23
                      Microsoft Windows

                      《World of Warcraft》是著名的游戏公司Blizzard Entertainment所制作的第一款网络游戏,属於大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《Warcraft》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

                      《魔兽世界:地心之战》是《魔兽世界》的第十个扩展包,同时也是《世界之魂战记》三部曲的开幕篇章。《世界之魂战记》是暴雪的创意总监Chris Metzen在2023年的暴雪嘉年华上宣布的,《世界之魂战记》的故事将由《地心之战》(The War Within)、《至暗之夜》(Midnight)与《最后的泰坦》(The Last Titan)三部资料片来展开。

                      (来源:Blizzard)

                      角色介绍

                      据之前透露的消息,「虚无先驱者」萨拉塔斯将是《世界之魂战记》中的主要反派之一。根据Tina Wang的说法,她的设计在很大程度上基于困住她的牧师神器之一「黑暗帝国之刃」。

                      (来源:Blizzard)

                      至于玩家所熟悉的角色,奥蕾莉亚和安度因都将作为关键的英雄回归。但是奥蕾莉亚·风行者的设计将会经过全面的改进,以展现她双重属性的特点。与此同时,安度因的造型看起来有些不修边幅,可能与他经历了许多事情有关。

                      (来源:Blizzard)

                      正如《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas所说的,《地心之战》这个标题有着许多层面的意思。这不仅涉及我们即将在「艾泽拉斯」(Azeroth)内部进行的战斗,还牵扯到故事中许多内心的动荡和冲突。安度因或许是所有英雄中内心最为矛盾的一个,尤其是考虑到他在《暗影国度》中的经历。因此,他踏入黑暗、重新发现内在光明的旅程将成为剧情的一大亮点。

                      (来源:Blizzard)

                      一些我们熟知但有一段时间未出现在故事中的角色也将回归,比如麦格尼和他的家人。作为铁炉堡的领袖和继承人,黑铁氏族的代表茉艾拉也将出现,而她的儿子现在也已经是一个成年人。

                      崭新区域

                      《地心之战》的舞台将设定在一个叫做「卡兹阿加」(Khaz Algar)的土地上,这是土灵的古老家园。它位于潘达利亚西海岸的附近,距离卡利姆多南端某把剑插在的地方有几百海里。

                      这个地方将分为四个区域。第一个区域叫做「多恩岛」(Isle of Dorn),你可以在那里找到一群与世隔绝的土灵。那是一个周围都充斥着残骸的地方,同时这也将是玩家的生成地点。

                      (来源:Blizzard)

                      第二个区域被命名为「鸣响深渊」(Ringing Deeps),这个巨大的洞窟是机语者土灵的家园,周围环绕着火焰和岩浆。洞窟内部葱郁繁茂,土灵们在这里维护古老的巨型泰坦机具,玩家将可以在这里进行探索。

                      (来源:Blizzard)

                      第三个区域则是受巨大水晶所照亮的「圣落之地」(Hallowfall),Tina Wang表示这个区域是他们想要突破玩家期望的地方。明亮水晶不仅仅是为了创造出引人注目的视觉效果,它还会影响到敌人的生成以及世界对此的反应。游戏总监Ion Hazzikostas表示,「圣落之地」从一开始就旨在打造成一个与传统地下空间不同的地方,没有压抑感和幽闭恐惧感。

                      (来源:Blizzard)

                      最后一个区域是「阿兹·卡罕特」(Azj’kahet),也即是蛛魔帝国的核心所在。Tina Wang表示玩家将在这里见证到蛛魔们聚集起来的全部力量和荣耀,就像他们文明的鼎盛时期一样。

                      (来源:Blizzard)

                      地下城

                      在Alpha测试中,玩家首个体验的地下城将会是「多恩岛」的Rookery地下城。Rookery是古代土灵自几个世纪以来用来培育和训练风暴狮鹫的地方。这是《魔兽世界》中矮人与狮鹫的经典配对,该种族甚至还有着风暴坐骑的传统,而这些内容我们都将能提前在测试活动中一睹为快。另外,如果玩家购买了游戏的英雄版,将能够拥有一只风暴坐骑。

                      (来源:Blizzard)

                      第二个地下城是位于「圣落之地」的Sacred Flame修道院。这座阿拉索修道院的建筑装饰相当华丽,在最后一个房间里有一个巨大的窗户,窗框内展示出了嵌着天花板上的水晶。

                      (来源:Blizzard)

                      第三个地下城是The City of Threads,它位于蛛魔城市的下方。玩家将可以在这里见识到蛛魔的上古历史和崭新文明之间的差异。此外,允许玩家与NPC盟友一起进行地下城的追随者系统也将回归。

                      (来源:Blizzard)

                      团队副本

                      为了展示蛛魔文明独特的魅力,《地心之战》将引入一个以蛛魔为主题的新团队副本。制作团队希望向玩家展示一个先进而史诗的蛛魔文明,就像我们第一次在苏拉玛遇到夜之子的情况一样。游戏总监Ion Hazzikostas表示他们非常渴望向玩家展示这个地方的精细程度,想将其打造成会让玩家产生自己在面对「艾泽拉斯」强大力量的想法,而不仅仅是作为一个超级反派的巢穴形象。

                      (来源:Blizzard)

                      由于蛛魔的设计是以蜘蛛类为形象而设计的,考虑到有些玩家可能会对此产生恐惧感,所以官方决定在《地心之战》加入名为「蜘蛛恐惧症」(Arachnophobia Mode)的模式。此模式会将所有的蛛魔都变成螃蟹,对于害怕蜘蛛的玩家来说绝对是一个很好的模式。

                      (来源:Blizzard)

                      探究模式

                      套装等级系统确认会在《地心之战》中回归,只是这一次不再是与团队副本挂钩而已,当玩家完成各种活动后会有概率获得它们。探究被设计来是为游戏提供变化性、灵活性和重覆游玩性,这在《地心之战》中是一个非常重要的功能。因为探究将会融入所有的区域,为玩家提供一个无缝体验。

                      (来源:Blizzard)

                      玩家可以与NPC(如布莱恩·铜须)一起进行多样化的冒险。玩家甚至可以通过自定义来配合你的角色,不论你需要他们为你打出更多伤害或是提供一点治疗。《地心之战》中将有不同层次的探究可供玩家探索,层次越高,难度就越大。

                      (来源:Blizzard)

                      除了套装等级外,玩家还可以通过完成探究解锁各种不同的史诗奖励。比如带有不同附件的坐骑,和可以进行混搭的个性化定制。此外,所有坐骑都可以像《巨龙时代》里的龙坐骑一样动态飞行。

                      (来源:Blizzard)

                      战队系统

                      战队系统是《地心之战》里相当重要的功能,这允许玩家在他Battle.net帐号的所有角色上共享进度并在整个账号间传送物品。无论你的角色是联盟还是部落,或者任何服务器,只要它们是战队的一部分,就能获得各种共享进度系统的访问权限。这个新系统将著重于增添便利性和灵活性,但不会为分身提供额外的强度。另外,这种设计精神也体现在了角色选择界面上,该界面现在采用了全新的设计。

                      (来源:Blizzard)

                      全新战场

                      《地心之战》里有一个以土灵为主题的Deephaul Ravine战场。这个战场与碎银矿坑相似,但有些许的变化。玩家将要在这里为控制矿车而战,此外还有一个需要团队去控制的中央节点。

                      (来源:Blizzard)

                      《巨龙时代》中的8对8战斗模式也将作为战场的默认设置继承到《地心之战》中。

                      (来源:Blizzard)

                      英雄天赋与职业

                      英雄天赋一直是《魔兽世界》中的热门话题,游戏总监Ion Hazzikostas指出,玩家应该感到兴奋,因为他们将可以直接在Alpha测试中体验到这些天赋。《地心之战》将会有一些玩家之前从未见过的英雄天赋,其中许多天赋的设计是直接受到社区反馈的影响。

                      (来源:Blizzard)

                      Ion Hazzikostas也承诺会尽可能地让玩家在一开始就能玩到这些天赋,并且在不久的将来在Alpha测试中为玩家提供100%的英雄天赋树和直接游玩。之后,就是关于游戏的迭代和调整,直到将所有内容调整到位,打造出每个人都期待的绝佳体验为止。

                      (来源:Blizzard)

                      与此同时,在《巨龙时代》中所展示的改革将永久性地改变职业运作方式。相信到时游戏会有新的配方,但基本的进展和结构应该与龙飞时期相同。可以确认的是,《地心之战》还将会加入一个新的功能,也即是NPC制作订单。基本上,NPC会在市场上发布订单,这样玩家总是有订单可以接取。

                      (来源:Blizzard)

                      其它的改动

                      在《地心之战》中官方还将进行UI改版,特别是各种图标。其中,任务图标是变化最大的。现在游戏将能以更清晰的方式显示NPC即将提供的任务类型。到时也许你会希望这不是一项主线任务,而是与你的职业相关的任务,或者是一个授予复生催化剂的任务。

                      (来源:Blizzard)

                      总结

                      正如在整个文章中提到的,《地心之战》的Alpha测试将很快推出。游戏总监Ion Hazzikostas也指出,《地心之战》将会与《巨龙时代》时期的推出方式类似,制作团队会在每周发布的新版本中专注于扩展特定的部分而已。这么做的好处是可以更加集中玩家的反馈,以了解到游戏需要改进的地方。因此,第一周的测试重点将放在多恩岛、地下城、探究以及英雄天赋等通用系统上。

                      (来源:Blizzard)

                      暴雪现已开放了《魔兽世界:地心之战》的Alpha测试招募活动。玩家只需要到官网提交申请,就有机会获得测试资格。《地心之战》计划在今年推出,有兴趣的玩家可以前往官网以了解更多详情。

                      World of Warcraft
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2004-11-23
                      Microsoft Windows

                      《World of Warcraft》是著名的游戏公司Blizzard Entertainment所制作的第一款网络游戏,属於大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《Warcraft》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

                      Tags: blizzardworld of warcraft介绍前瞻地心之战暴雪魔兽世界
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                      「我的身体70%由电子游戏组成」 对我来说,「游戏」是我所有生命活动、创作活动不可或缺的源泉。没有游戏就没有现在的我,没有游戏未来的我也将不复存在。

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