由 SEGA 携手法国知名工作室 Lizardcube 打造的全新 2D 横版动作游戏《超级忍反攻的斩击》,是继《怒之铁拳4》之后,这家以手绘美术著称的团队带来的又一动作力作。游戏以精致多彩的手绘风格,呈现出一位内心燃烧着复仇之火的忍者所经历的孤独战斗与重重挑战。近日,小编有幸提前试玩了本作,体验了两个不同阶段的关卡——一段是游戏开场的教学流程,另一段则是稍后的中后期内容。
战斗系统:流畅的节奏与深度的技巧
本作的战斗节奏相当清晰,随着战斗技能逐步解锁,玩家能施展的连招组合也愈发多样。战斗系统的核心构成包含轻攻击、重攻击、闪避翻滚、处决技、忍术与忍法等元素,彼此之间可灵活衔接,打出属于自己的风格。

- 苦无:投掷苦无会大幅提升敌人的处决槽(Execution Gauge),并具备贯穿效果。不过忍刀的资源有限,需谨慎使用,避免无意义地浪费。
- 忍术:通过承受伤害积攒忍术槽,蓄满后可发动具有范围杀伤力的技能(效果因装备的忍术而异),属于关键时刻一击制敌的王牌。
- 忍法:相比之下,忍法的资源获取更为频繁,且能够灵活地融入普通攻击连段中,提升整体战斗节奏感。
值得一提的是,每个关卡都设有不同挑战目标,例如「不使用忍术」或「全程零伤」等,专为喜欢自我挑战的高阶玩家设计,提升了游戏的可重复游玩性。

试玩手感:连段流畅
在实际游玩过程中,游戏的操作流畅度远超预期,特别是在连招系统的表现上,令人耳目一新。其中最让人惊艳的设计之一,就是「闪避取消」机制——当你完成一组连段后,可以立即通过闪避动作取消硬直,并无缝接入下一套连招。这种快节奏的战斗反馈令人上瘾,是试玩过程中最令人满意的亮点之一。

当然,试玩中也发现了一些细节上的小问题。例如在某些关卡中使用处决技时,角色会瞬移至敌人位置执行斩杀,随后若处于高空落地位置不佳,可能会直接掉落受伤。因此即便可执行处决,也不宜过度依赖,应根据地形判断时机。

忍者技多样,敌人组合富有挑战性
主角乔·武藏拥有极为丰富的战斗手段,从远程的忍刀投掷,到跳跃中的飞踢、常规刀斩等,技能间衔接自然、操作自由。敌人的种类也非常多样,关卡中的组合方式常常变化,带来了不小的挑战性。

小编甚至觉得,某些关卡前行途中所遇到的敌人难度,甚至超过了关底 Boss。印象最深的是其中一种敌人会投掷飞斧,其出手的节奏、轨迹与角度都有极强的迷惑性,而且命中率极高,让人猝不及防。

以上就是小编试玩感想的所有内容啦!《超级忍反攻的斩击》将于2025年8月29日发售,并登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC(Steam)。欲知更多详情可以查看官方网站哦!

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