由 Velan Studios 打造的派对射击游戏《Midnight Murder Club》已于2025年8月14日正式发售。本作将惊悚氛围与躲藏元素巧妙结合,带来一场充满混乱与笑料的恐怖派对体验。玩家将与最擅长制造混乱的伙伴并肩作战,仅凭一只手电筒和一把左轮手枪,在布满机关与玩具的豪宅里潜行低语。
与许多强调剧情的作品不同,《Midnight Murder Club》没有冗长的过场动画或繁复的背景交代,而是直接将玩家带入一座广阔的维多利亚风格宅邸。六名陌生人在漆黑中汇聚,只为展开一场致命版的「黑暗杀人」游戏。这里没有华丽的叙事或电影化的剧情演出,取而代之的,是一个舞台、一只手电筒、一把左轮手枪,以及那份「转角之后究竟会遇见什么」的不安与紧绷。接下来,就让我们一同来看看这款游戏的表现吧。
游戏玩法与可重复游玩性
《Midnight Murder Club》的核心玩法其实非常简单:你被丢进庄园,手中只有一把左轮手枪、一把小刀和一支手电筒。庄园漆黑一片,打开手电既是救赎,也是风险——它能让你看清眼前的一切,但同时也会立即暴露你的方位。这种始终存在的取舍感,正是整个游戏体验的灵魂。你要么在黑暗中摸索前行,祈祷不要正好迎头撞上敌人;要么冒险亮灯,只换来短短几秒的安全感。

射击手感则被刻意设计得复古而原始。没有瞄准镜,没有自动装填,更没有容错机会。一发精准的爆头就能让你立刻倒下,而左轮的装填速度慢得让人咬牙切齿。这迫使玩家必须将每一颗子弹都视为珍宝,稍有浪费就可能酿成致命后果。这种设计令人想起上世纪 90 年代的经典多人射击,比如《Quake》或《黃金眼007》。在那个年代,反应速度与走位智慧远比解锁武器配件或等级成长来得重要。

而本作的可重复游玩性,主要源于每一局对战中不可预测的状况。游戏极力鼓励玩家利用环境进行伏击、设置陷阱,甚至展开即兴表演。你可能会假装推开一扇门,用声音引诱对手上钩,然后埋伏在暗处伺机而动;也可能在走廊里故意闪一下手电,吸引敌人视线,再瞬间熄灯,从另一条路线绕到背后发动袭击。不过,游戏能否保持长期生命力,最终还得看它的模式设计。这也是《Midnight Murder Club》努力维持新鲜感的关键所在。

多种模式可选择
大乱斗
《Midnight Murder Club》最基础的玩法是大乱斗,经典的「最后一人生还」设定,每一局都化为紧张刺激的生存狩猎。在这里,你能体验到游戏设计最纯粹的精华:彻底的黑暗、有限的弹药,以及时刻压在心头的偏执感。每一次门轴的吱呀声都可能意味着死亡,而每一场对局都会自然而然讲述一个不同的故事——谁先出手伏击了谁。

队伍死亡竞赛(Team Deathmatch)
接下来是基于团队的玩法。队伍死亡竞赛保持了极简的形式:两支三人小队互相厮杀,争夺最高分。与自由混战不同的是,这里队友被击倒后可以复活,这让战斗更强调协作与配合。在黑暗中行动时,结伴同行既让人感到安心,又潜藏危险——你们覆盖的范围更广,但制造的噪音也更大,一个聪明的敌人往往能趁机偷袭全队。

夜行神偷(Thief in the Night)
「夜行神偷」为游戏增添了目标导向玩法。玩家需要在庄园中搜集散落的遗物,并将其安全送入保险库。听上去直接,但实际操作却往往演变成一场混乱的拉锯战。庄园本就庞大而黑暗,玩家常常摸不清方向,而当两队不期而遇时,争夺遗物的场面往往混乱到令人窒息。虽然整体直观性不如自由混战,但当遗物争夺在保险库前爆发时,所带来的紧张与混乱足以制造整场比赛的高光瞬间。
猎头者(Headhunters)
「猎头者」模式则提供了另一种节奏。一方需要守护图腾,另一方则要将其摧毁。它为常规枪战增添了策略层次,但平衡性时常令人诟病。防守方必须小心潜伏在阴影中,而进攻方则以猛烈攻势逼近。有时这会带来极具压迫感的对峙,但在部分情况下,进攻方因机制优势而打破了「黑暗即武器」的核心理念,让模式的精彩度有所下降。

墓园长夜(Graveyard Shift)
「墓园长夜」是最接近单人或合作战役的模式。玩家可以单挑或与朋友组队,对抗一波又一波的 AI 敌人,共计九个回合,每一回合都有不同目标:有时要回收神器,有时则是单纯在猛攻下存活。对于不想碰在线匹配的玩家来说,这是个不错的替代方案。然而,缺乏实质性的进度系统与叙事奖励,使它更像是一个训练场,而不是能支撑长时间游玩的核心模式。

万能牌(Wildcards)
「万能牌」无疑是最具特色、也最受欢迎的模式。在这里,游戏彻底拥抱了荒诞与混乱。每局开始前,玩家会抽取随机修饰卡片,它们足以颠覆整个规则:有人会被缩小到一半身材,说话声也变得尖细刺耳;有人则因必须移动的规则而无法蹲守,否则就会自燃;还有的卡片会让玩家身后留下发光轨迹,几乎无法潜行;或者触发随机的放屁声,在最不合时宜的时刻暴露位置。
这些修饰符把原本滋生于黑暗中的偏执感,直接放大成荒唐的喜剧效果。「万能牌」模式让《Midnight Murder Club》焕发出了最独特的生命力,也难怪它成为玩家最常聚集的模式。

然而,问题在于,除了「万能牌」之外,其他模式的持久吸引力并不稳定。大乱斗和队伍死亡竞赛虽然扎实,却缺乏新鲜感;「夜行神偷」直观性不足;「猎头者」平衡表现参差;而「墓园长夜」则缺乏深度。再加上游戏目前只有一张地图,导致这些模式在长时间游玩后容易相互混淆,耐玩度显得不足。
多人模式好友同乐
《Midnight Murder Club》只有在和朋友一起游玩时,才能真正释放它的魅力。开发团队引入的「访客通行证」(Guest Pass) 系统是一个相当聪明的设计:只要有一名玩家购买了游戏,就能邀请最多五位朋友免费加入。这不仅让组建完整房间变得轻松许多,也避免了因为这是小型独立游戏而让朋友犹豫是否花钱购买的尴尬情况。

不过,匹配却存在明显问题。房间经常需要很长时间才能填满,玩家中途掉线的状况也并不少见。同时,「万能牌」几乎总是赢得投票,导致其他模式很少有机会被游玩。如果没有朋友一起协调,整个游戏的乐趣就会大打折扣。「墓园长夜」在理论上是个替代选择,但由于任务过于重复、AI 敌人表现乏味,它更像是一种负担,而不是足以支撑长期游玩的模式。

另一个影响耐玩的缺点是游戏目前没有任何进度系统、装饰性内容或战斗通行证。对部分玩家来说,这意味着缺乏持续游玩的动力。倘若未来能加入等级成长、外观解锁,或者每日任务与挑战,将大幅提升游戏的黏性,也会让玩家觉得自己在对局中获得了更具体的收获。
画面与音效
在视觉表现上,《Midnight Murder Club》选择了一种简洁却有效的风格。庄园的设计带有 60 年代美学气息,氛围几乎让人联想到《生化奇兵》:古董家具、神秘摆设与昏暗走廊交织在一起,营造出诡异而又迷人的环境。虽然贴图与角色模型的细节称不上精致,但黑暗本身掩盖了大部分不足;加上手电筒的光影机制,即便画面本身并不突出,整体氛围依旧时刻紧张。

音效部分的表现则可以说是全场亮点。游戏里几乎每一个声音都至关重要:脚步声、吱呀作响的门声、震耳的枪声都会在庄园中回荡,迫使玩家提高警觉。再加上近距离语音的加入,玩家能根据彼此的距离听见对方的声音。在黑暗庄园里,这种低语可能立刻变成惊吓,而沟通也因此变得对生存和战术至关重要。
不过,就小编个人的游玩体验而言,由于匹配问题严重,能找到真人玩家的机会并不多,大部分时间只能与 AI 对战。这也让近距离语音的魅力大打折扣,难以完整感受到它的独特氛围。在 PS5 平台上,DualSense 手柄的特性进一步放大了沉浸感。自适应扳机带来的阻力、细腻的震动反馈,都精准传递出射击、脚步与突发惊吓的张力,让玩家在每一次操作中都能切实感受到那份紧张与压迫。

总结
《Midnight Murder Club》是一场聪明的多人实验,它的魅力在于紧张的氛围、偏执的心理博弈与荒诞的幽默。手电筒机制带来了真正的新鲜感,让「要不要开灯、要不要低语、要不要推开那扇门」这些细微的抉择,都可能成为胜负的关键。尤其是「万能牌」模式,更是营造出少有射击游戏能比拟的混乱与喜剧效果。

然而,游戏的短板同样明显。只有一张地图,没有进度系统,加上不稳定的匹配体验,都让它难以留住玩家。虽然访客通行证在一定程度上解决了与朋友开黑的问题,但在私人房间之外,整体玩法仍显得单薄。
这并不是一款能让你连刷几周、追逐外观奖励的服务型游戏,它更像是披着射击外衣的派对游戏。最适合的方式,就是和朋友们聚在一起玩上几个小时,享受混乱与笑声,然后心满意足地收手。以这样的定位来说,它的确是成功的,但希望未来开发团队能继续加入更多功能与玩法。

如何购买
《Midnight Murder Club》已于2025年8月14日在 PC 和 PS5 平台正式发售,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可以到官方网站查询哦!
试玩平台:PS5 版本:2025年8月14日 提供:PlayStation

The Review
《Midnight Murder Club》
《Midnight Murder Club》是一款颇有创意的多人游戏,靠着手电筒机制营造出的紧张氛围和「万能牌」模式的荒诞搞笑,让人印象深刻。但它的缺点也很明显:只有一张地图、缺乏进度和奖励系统,再加上匹配不稳定,耐玩度有限。整体来说,它更像是一款套着射击外壳的派对游戏,最适合和朋友们聚在一起玩上几小时,图个热闹和欢乐;如果未来能加入更多内容和玩法,表现会更加出彩。
PROS
- 「万能牌」模式带来混乱与笑点,让游戏保持新鲜感
- 出色的音效设计,氛围感十足
- 访客通行证系统,让朋友轻松一同加入
CONS
- 仅有一张地图,久玩后模式差异感不明显
- 没有进度系统、装饰性内容或奖励,缺乏长线动力
- 重复性高,可玩性有限,容易很快感到乏味
- 匹配体验不佳,大厅等待时间过长













































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