小编觉得带给马来西亚人最多回忆的游戏莫过于小时候玩过的《Harvest Moon》、《Pokemon》以及《Monster Hunter》系列了。这些游戏的玩法包含了模拟经营、RPG、冒险以及多人同乐,这么多年以来这些元素依然是大家心目中的经典。而《Re:Legend》正是结合了所有经典元素的一款游戏。
以下为官方宣传影片:
《Re:Legend》是一款模拟经营加上日式RPG的一款游戏。玩家可以在游戏中建造属于自己的农场,捕捉并饲养属于自己的Magnus,还可以邀请其他玩家来到自己的世界一同种菜或是冒险。这款游戏不但在Square Enix Collective获得99%的投票率,在KickStarter上只花了一天的时间就达到了众筹目标,目前还成功筹到了RM100万以上的资金。
这次小编们非常荣幸地可以邀请到《Re:Legend》的游戏制作人东奇(DC)来到Wanuxi来介绍我们的访问。在这次的访问里,DC不但和我们谈了许多有关游戏的细节,也提到了游戏制作的点点滴滴。让我们一起看看为什么《Re:Legend》会如此受大家期待吧!
关于《Re:Legend》
游戏灵感
当我们问起《Re:Legend》的灵感来源时,DC说当他们在玩《Harvest Moon》、《Rune Factory》这类型游戏时,总是想要和其他朋友一起玩,但年轻时还不懂得制作游戏,所以只能玩别人制作的游戏,但游戏续作始终还是没有达到他们想要多人游戏的期待。所以他们就开始在构思一款游戏,让三五好友可以聚在一起游玩,当收集到一些特别的东西的时候,可以和朋友一起分享喜悦。
DC说他们制作《Re:Legend》的理由是希望玩家们可以有更多时间和家人,朋友一起互动,分享彼此的喜悦。因此他们就将《Re:Legend》制作成一款适合忙碌人士和重度玩家的游戏。要是平时太忙的话,只要管理农场收集资源就好。等到周末比较有空的时候再来朋友一起出外冒险闯副本,他们也会在经营农场和冒险两方面尽量取得平衡。
游戏元素多样化
Magnus篇
当我们问到《Re:Legend》的游玩元素时,DC非常兴奋地告诉我们他们准备了许多丰富的游戏要素等着玩家们去探索。目前他们已经设计了两百只以上的Magnus(数目还在持续增加中),每只Magnus都会因为主人的饲养方式而产生不同的进化。也就是说Magnus A可能可以进化成Tank或是Support两种属性,全看玩家如何培育。
游戏中的Magnus还会分稀有度,一些传说级的Magnus还需要达到特定条件才能遇到并进行捕捉。每一只Magnus的体型都不相同,有一般大小的,也有比人大几十倍的,体型大的Magnus还能当做玩家的坐骑让玩家出外进行冒险。Magnus除了可以当做坐骑出外冒险以外,还可以玩家们的好伙伴,在农场他们可以帮你浇水, 在战场上它们也可以和你一起攻击敌人。
村庄篇
比起游戏中的Magnus,农作物的种类更是多不胜数。玩家们可以在不但可以在陆地上种植自己想要的农作物,还可以在水里种植像是珊瑚、海草这类型的农作物。每个农作物除了可以成为玩家们的桌上佳肴以外, 也可以当做Magnus的饲料,一些Magnus要进化成不同的属性都要依靠特定的饲料才能完成呢!
除了种植农作物以外,玩家还可以钓鱼并把钓到的鱼带回自己的农场进行饲养。当鱼养到大体型的时候,玩家就能骑着它们出海进行冒险。此外,玩家可以砍树收集木材,还能进行采矿和打铁来打造自己的武器。游戏设有技能熟练度,当玩家对这些生活技能的熟练度越高时,就能发挥更大的效果。
区域篇
游戏将会分为不同的区域,当玩家想要采矿或是钓鱼时就要去到不同的区域在能做到,而一些稀有的素材就只会出现在特定的地区。DC还告诉我们游戏中将会有一些隐藏区域,玩家需要达到特定的标准或是携带特定的Magnus才能发现这些地方,所以游戏情报就变得非常重要。他们还特别制作了攻略本来方便玩家们探索各种不同的区域。
战斗篇
说到游戏战斗,DC表示《Re:Legend》的角色将会有不同的武器可以选择,分别是大剑、双剑、魔法杖以及弓箭(最近的KickStarter更新中,官方添加了指节套环、大盾牌、环刃、棱镜),玩家可以在游戏中随时更换不同的武器,并配合Magnus来发挥最大的攻击力。武器同样会拥有熟练度,熟练度越高,武器的招式就会越多。
多人模式
单人模式已经这么丰富了,多人模式又如何呢?《Re:Legend》的多人模式是采用和《Borderlands》一样的玩法,就是读取某个玩家的存档来进行多人游戏。DC和我们聊到在多人模式下,3位朋友可以加入玩家的游戏存档,一起帮助玩家经营农场以及通关主线副本、支线副本以及“隐藏副本”。
DC表示所有在单人模式下玩到元素,在多人模式下同样可以玩到,包括抢走别人游戏里的女生!也就是说,当你在朋友的游戏里和某位女生好感度提升到一定的程度时,你就可以娶她为妻,而你朋友就没办法和那名女生结婚(小编:突然觉得毁友情啊~)。
成为热门游戏制作人的心酸历史
在和我们聊完了《Re:Legend》的游戏介绍后,DC也和我们说到了为什么他会加入游戏行列。他告诉我们在他和他弟很小的时候就开始在玩GameBoy,Sega Genesis这类型的游戏,久而久之两人就萌生了想要做游戏的念头。他们曾经尝试在App Store推出几款手游,但成绩一般般。
为了能够制作更好的游戏,两人决定提升自己。DC的弟弟报读了游戏设计的课程,配合上哥哥的音乐才能,两人决定制作出让人喜爱的游戏。在开发游戏的过程中,两兄弟并不是一开始就一帆风顺,在制作游戏的过程中,曾因为资方问题,而差点放弃了自己的梦想。但两人觉得自己已经走了这么远,不该就此放弃,所以《Re:Legend》就诞生了。
我们问DC为什么不把《Re:Legend》放上手游平台,DC回答说,他们从小就是付费玩家,所以比较了解这方面的操作,而且他们认为手游市场的游戏会很快被人遗忘,他们希望可以做出一款让玩家很多年后都还记得的游戏。DC希望《Re:Legend》以续集的方式一直延续下去,《Re:Legend》将会是他们工作室最注重的项目。
DC也透露能够在KickStarter得到这么多的支持都是因为他们常常和粉丝互动,每天定期更新游戏情报,并承诺自己可以完成的事情,给予支持者信心。他们不想承诺自己做不到的事,最后成为一款失败的作品,让人失望。所以他们不但增加了工作室的人手,还严谨地安排游戏制作的时间,为的就是让玩家看到《Re:Legend》最好的一面。
以下是一些粉丝作品:
给玩家们的建议
最后,我们问了DC有什么建议可以给想制作游戏的玩家,他说了一句会:“吃得苦中苦,方为人上人”,他觉得只要有梦想就要勇敢地去闯,不要轻言放弃。在想着怎么宣传自己的游戏前,首先你要先做出一款值得让人宣传的游戏。只要你的游戏质量够硬,宣传上就会事半功倍许多。
DC也说人的脸皮一定要够厚,只要有机会就绝对不要放过。但他也要制作游戏的朋友一定要得到家人的理解,尝试让他们相信自己,因为家人是我们最后的依靠,有了他们的支持,心理上的压力也会减少许多。他也要感谢家人的信任和支持才能让DC两兄弟坚持到现在。
以上就是我们和《Re:Legend》的游戏制作人DC的专访啦!想要在游戏行业立足,创意、坚持和信心是缺一不可的,而《Re:Legend》的成功让小编看见了马来西亚游戏制作人的曙光,证明马来西亚人也是可以制作好游戏的!相信马来西亚将会越来越多游戏人才,Malaysia Boleh!
《Re:Legend》预定于2018年在PS4,Xbox One,PC以及NS上推出,游戏目前还在KickStarter进行着众筹,想要支持他们的人不妨到他们的KickStarter捐款支持他们吧!对游戏有兴趣的玩家也可以到游戏官网去看看哦!
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